Bonsoir à tous ! Dust514.org a publié aujourd'hui une interview vidéo exclusive réalisée par Grideris, leur reporter sur la FanFest 2012 et également auteur de nombreux articles de qualité sur le jeu. Je vous propose donc de retrouver la vidéo ainsi qu'un transcrit en français de cet échange avec CCP_Jian, alias Brandon Laurino le producteur exécutif de DUST 514.
Aujourd'hui je vous propose d'écouter le podcast dédié à Dust 514 de l'émission "On refait le fitt" auquel j'ai eu le plaisir de participer suite à l'invitation lancée par les admins de la partie EVE du site mondespersistants.com
Je n'avais jamais eu l'occasion de m'essayer à cet exercice et j'avoue que c'était plutôt plaisant. Je vous laisse découvrir le résultat dans la suite de l'article et vous invite à me faire part de vos remarques. Aimeriez-vous par exemple que je réalise d'autres podcasts sur divers sujets relatifs à Dust 514 ? Votre avis m'intéresse, je compte sur vous ;)
En attendant de rentrer plus dans les détails à travers un decryptage de la démonstration de gameplay, dont la vidéo devrait être mise en ligne prochainement, voici une petite liste des informations de cette soirée à retenir absolument !
Les vidéos de gameplay continuent de pleuvoir. Aujourd'hui, c'est le site nordnordursins.is qui nous permet d'en découvrir une nouvelle. A l'inverse des vidéos d'hier prises à la FanFest, on peut observer un joueur qui semble savoir ce qu'il fait. La bataille fait rage et on peut apercevoir un bombardement orbital commandé par Atil Mar, alias CCP_Praetorian.
Une vidéo bien sympathique donc mais malheureusement trop courte.
Un participant à la FanFest a posté sur sa chaine Youtube 16 courtes vidéos sur Dust 514 qu'il a filmé lui-même.
La qualité est très largement acceptable et cela nous permet de voir certains éléments, tels que l'écran de fitting et le lobby un peu plus en détails. Il est également agréable de pouvoir suivre un seul et même joueur lors des phases de gameplay.
Bref, des vidéos à parcourir pour le plaisir d'en voir toujours plus ^^
Dans le but de développer le site et le forum, je cherche des collègues disponibles et passionnés pour bosser avec moi sur le site ^^
Des rédacteurs\newsers ayant un bon niveau d'anglais et de rédaction.
Des concepteurs de site qui se débrouillent sur tous les supports ( blog, sites web classiques)
Des graphistes ayant bon goût lol.
Si vous êtes intéressés, merci de passer par le forum et de m'envoyer un message privé en m'expliquant brièvement ce que vous savez faire, ce que vous avez déjà fait ainsi qu'une dissertation de 4 pages sur le sujet suivant : "La science et l'art sont ils égaux ?"
Comme prévu, voici un résumé de la conférence "Seeding the universe".
Très technique, cette dernière a débuté par la présentation de l'outil qui a servi a créer la carte de l'univers d'EVE online. Ce dernier utilise ce que l'on appelle du "Seeding". Pour schématiser, on dépose 3 graines qui vont pousser et se ramifier de manière aléatoire dans un espace défini jusqu'à se rencontrer.
Voila comment on arrive à ce que vous pouvez observer en en-tête de cet article.
Compliqué, mais très intéressant. A la hauteur d'Eve Online, tout simplement.
Mais passons à ce qui nous intéresse nous Dusters : Les planètes
Mais la dernière conférence nous a quand même permis de voir ce magnifique trailer autour de l'arrivée des soldats de DUST 514 dans le background de l'univers d'Eve Online.
Dans cette vidéo, l'arrivée de ces soldats immortels est vu comme un véritable danger. La guerre ne sera plus jamais ce qu'elle était...
Hormis ce trailer, CCP a également abordé le futur de ses deux softs. Voici ce qu'il faut retenir concernant Dust 514 et que je reprends de l'article de Dust514.org puisque je n'ai pas pu la regarder ^^ :
Des compétitions de gaming seront organisés sur Dust 514 ! On pourra découvrir la "Gladiator Arena" début 2013 dans laquelle des parties de capture de drapeaux ou des deathmatchs pourront être organisés.
Il y aura également un outil pour regarder ces matchs d'E-Sport. (ah ca rappelle des souvenirs ^^ )
De nouveaux environnements seront prévus pour une expansion en 2013
Les véhicules de type MTACS "Armures de Combat" feront également leur apparition dans une extension en 2013.
Voici une illustration d'un MTAC. Sympa non ?
D'autres idées ont été évoquées durant la conférence telles que la possibilités pour les joueurs d'Eve (et de dust ?) de parier sur des matchs, ce qui serait amusant et plutôt crédible ou encore la possibilité de voir des combats planétaires se jouant uniquement avec des véhicules.
En tout cas, ces dernières informations confirment bien que Dust 514 sera traité par CCP comme l'est Eve online. C'est à dire comme une expérience en perpétuelle évolution !
D'autres développeurs devraient en prendre de la graine.
Pour le résumé de la conférence "Seeding the universe", ca avance et devrait être disponible dans le courant de la journée de demain.
Je vous invite à passer massivement sur le forum pour discuter ensemble de tout ce que cette FanFest nous a appris car il y largement de quoi discuter pendant des mois.
Merci de votre fidélité et merci à CCP pour toutes ces émotions vidéo-ludiques !
Merci également à tous les collègues anglophones de Dust514.org, qu'ils soient auteurs ou simple participants du forum, car c'est aussi grâce à eux que vous bénéficiez ici d'articles aussi détaillés.
Importante MAJ : Screens ajoutés pour les exemples de rôles, descriptions plus complètes.
J'ai pu assister à la conférence en mangeant mon sandwich ce midi et le contenu était intéressant, bien qu'un peu léger. Voici, pour vous, un débriefing complet de ce qui s'est dit.
La présentation était animée par Eino, l'analyste économique de CCP, et Atli, que l'on a déjà pu voir hier lors de la conférence sur Dust 514. Certains se demandent peut-être pourquoi un analyste financier participe à ce type d'évènement. Et bien, il faut savoir qu'Eino est aussi un très bon joueur, de l'aveu même des autres développeurs.
Ce dernier a démarré en précisant que le système de classes dans Dust 514 serait peut être déstabilisant pour les joueurs de FPS plus classiques qui ont l'habitude de sélectionner un rôle précis et d'avoir ensuite à leur disposition un certain nombre d'éléments propres à la classe choisie.
Aujourd'hui, on se remet de nos émotions d'hier et on continue cette FanFest avec encore deux évènements à suivre sur DUST 514 :
=> La Conférence "Dust roles on the battlefield" aujourd'hui à 12h00 et la table ronde Samedi a 15h00h MAJ : Conférence terminée ! Pas mal de choses intéressantes, j'essaie de vous faire un résumé rapide dans l'après midi ;)
=> La Conférence "Seeding the universe" à 21h00 Aujourd'hui? (y'a du y avoir un bug sur le slide de la conférence)
CCP présentera comment chaque planète a été construite et équipée de sa propre géographie, de bâtiments, d'infrastructure. Et comment cela impacte les modes de jeu.
Voila, la conférence et le Q&A viennent de se terminer...
Et on en a pris plein la figure ! Après un démarrage tardif, avec une heure et demi de retard en raison d'un problème technique, c'est l'apparition d'un mercenaire DUST sur scène en compagnie d'Hilmar Veigar , le CEO de CPP, et la rediffusion du trailer EVE FOREVER qui ont lancé cette conférence.
Après avoir échangé quelques banalités avec le public et d'autres infos plus intéressantes sur la bêta, Hilmar a invité CCP_Praetorian, le directeur artistique du jeu, à le rejoindre avec deux manettes pour se lancer, ensemble, dans une bataille endiablée, tonitruante et qui s'est achevée par un spectaculaire bombardement orbital.
Je reviendrais bien sur plus en détail sur le contenu de cette bataille dans de prochains articles (oui, vite je sais ^^) mais sachez que c'était vraiment impressionnant visuellement pour un jeu de cette envergure. De toute façon, il faut déjà attendre pour voir si CCP mettra cette vidéo sur sa chaine youtube. ( PS:rediffusion a 3h du matin pour les insomniaques)
Après cette démonstration de Dust514, la conférence s'est achevée en raison du retard pris au lancement. Mais, pour les joueurs du playsation home, une session de questions\réponses via twitter a eu lieu dans la foulée comme prévu. Et votre serviteur a pu en poser quelques unes ;) .
La encore, ce sera pour un prochain article. Sachez juste que sont abordés les sujets suivants :
- Des détails de gameplay
- L'industrie du jeu assez brièvement.
- Le rôle du commandant
- Des détails sur la bêta
En attendant que je ne fasse mes articles détailles, je vais vous faire dans la soirée une liste des infos que cette conférence nous a fournie ;)
Alors, gardez un oeil sur Dust514-France, l'original ;)
Plus qu'une heure avant le début de la conférence sur Dust 514 en direct de la FanFest. Pour ceux qui souhaiterait discuter de la conférence au fur et a mesure et de DUST 514 en général, je viens d'ajouter un chat sur le site.
Si cette fonction a du succès, je la maintiendrai définitivement sur le chat.
#DUST514 || Dust 514 France, le vrai l'unique, a tweeté pour vous cet après midi notre très cher Community Manager, Mister Phil Wang, au sujet de la conférence de demain 18h00 sur Dust 514.
MAJ : Attention, La session de Questions\Réponses ne sera diffusée que via le PS HOME !
Pour poser vos questions il vous faudra ajouter #DUST514 dans votre tweet !
Les questions posées depuis le Home ne seront pas prises en compte.
Pour les réfractaires du twitter, n'hésitez pas à laisser ici-même dans les commentaires les questions que vous aimeriez poser. J'essaierai d'en transmettre le plus possible et vous transmettrai les réponses dans un article aussi vite que possible.
PS: Pas besoin d'inscription pour envoyer un commentaire alors n'hésitez pas !
Pour nous, fans de Dust 514, l'essentiel a retenir c'est, à l'heure française :
=> La conférence ce Jeudi, à 18h00. Suivi de la session de questions\réponses.
Rediffusion à 3h00 du matin
=> La conférence "Dust Role on the Battlefield", vendredi à 12h00 dont le sujet reste difficile à déterminer clairement.
Rediffusion à minuit
=> La conférence "Dust seeding the Universe" vendredi à 21h00 et qui devrait logiquement développer la relation Dust\Eve
Rediffusion à 9h00 le samedi matin
En revanche, pas de traces du tournoi sur Dust 514 ! Il va falloir compter sur les internautes sur place pour obtenir des images... A moins que CCP ne fasse quelques détours lors des autres conférences.
#DUST514 || Et bien, on pensait que plus rien ne bougerait avant le début officiel de la FanFest et voila que le site DUST514.COM fait peau neuve.
Un design moins sombre, un artwork d'une planète bombardée par un canon orbital, l'ajout d'une mention "Eve" en parallèle du logo DUST 514. Bref, c'est propre.
Le nouveau fond d'écran du site DUST514.com
Faites vous votre propre avis en consultant le site web officiel et revenez postez votre avis dans les commentaires.
Clairement, l'essentiel avait été vu dans le premier décryptage, que je vous conseille de lire (voir relire ^^) si vous l'aviez loupé. Mais comme je connais votre appétit dévorant pour toute information relative à Dust 514, voici quelques éléments supplémentaires ;)
#DUST514
CCP a en effet publié un communiqué qui intéressera fortement l'ensemble des fans de Dust 514
"Eve Online ayant des fans dans le monde entier, nous sommes conscient que tout le monde ne pourra être éveillé pour suivre en direct toutes les nouveautés et présentations de cette FanFest 2012.
En conséquent, nous mettrons à disposition un flux de rediffusion pour nos fans de l'autre coté du globe. CCP Loxy travaille actuellement sur les détails de cette diffusion dont nous vous tiendrons informés dans les prochains jours."
Une belle attention de la part de CCP qui devrait, au final, faire plaisir a tous les joueurs et pas seulement aux plus éloingés ;)
Cette rediffusion et tous les meilleurs moments de cette FanFest devrait très vraisemblablement être disponible sur la chaine youtube de CCP tout au long de ces 3 jours.
CCP a publié aujourd'hui le programme prévu en ce qui concerne Dust 514 lors de la FanFest.
Jeudi 22 Mars :
Conférence sur DUST 514 : 18:00h en France.
Démo de Dust 514: Juste après la conférence.
Vendredi 23 Mars:
Table ronde : "Battlefield Roles" 12h00en France.
Table ronde : "Seeding the universe" 13h00 en France Début du tournoi sur DUST 514 : 19:00-22:00h en France
Samedi 24 Mars:
Dust 514 : "hands on" 11h en france Demi-finale et Finale du tournoi DUST 514. 14:00h en France. Ps: Les derniers évènements ajoutés ne seront peut être pas diffusés en streaming Plus de précisions sur le tournoi =>Le tournoi accueillera 192 joueurs qui seront ensuite répartis dans 8 équipes. => Les affrontements se feront sur un mode "Team Deathmatch" nommé AMBUSH. => Le tournoi est à élimination directe en un match.
Le choix du mode Team Deathmatch est évident pour ce type d'occasion. Un mode basé sur la conquête d'objectifs risquerait de plomber un peu le dynamisme de la compétition puisque personne ne connait le jeu. Quant aux prix réservés aux vainqueurs, on peut dire que CCP (et certainement Sony) est généreux : Les membres de l'équipe vainqueur remporteront CHACUN une PsVita et une PS3, celui ayant obtenu le meilleur KDR aura, en plus, un prix spécial dont nous ne savons rien. Quant à ceux de l'autre équipe finaliste, ils repartiront "juste" avec une PS3
En effet, la conférence sur Dust 514 prévue ce jeudi lors de la FanFest à 18h00 heure Française sera diffusée en direct au sein du playstation home dans un espace créé pour l'occasion : Le BasckStage Pass
A la suite de cette conférence, les développeurs prendront le temps de répondre aux questions posées par les joueurs du Home lors d'une session de questions\réponses qui devrait être endiablée.
Et comble du bonheur, chaque participant recevra gratuitement un T-Shirt estampillé DUST 514 pour son avatar. Déjà de la gratuité avant même que le jeu soit sortie. C'est beau le Free-To-Play ^^
Alors à jeudi 18h00 sur le Home pour en prendre plein la figure !
Étant donné que les prochains jours risquent d'être particulièrement faibles en infos avec la FanFest qui débute ce jeudi 22 Mars, raccrochons nous aux derniers tweets de développeurs que j'ai pu amasser.
Commençons par les réponses du community manager Phil Wang et de David Reid, chef marketing, à mon tweet sur l'absence d'informations au sujet de l'aspect industriel des corporations de DUST 514.
J'y faisais remarquer que l'absence d'informations nouvelles pouvait laissait penser que cette fonction n'était plus d'actualité.
@Cazaderon@ccp_praetorianWaiting to get your hands on a new game is like dating. Part of the fun is in the expectation of the unknown => Attendre de mettre la main sur un nouveau jeu c'est comme séduire. Une part du fun se trouve dans l'inconnu.
@JohannLW@Cazaderon@CCP_CmdrWang@Grideriswe hear you, just know we haven't announced everything yet. we take balancing *very* seriously => On vous entend, sachez juste que nous n'avons pas encore tout annoncé. Il est très important pour nous de maintenir un équilibre.
Bon rien de bien transcendant me direz vous ? En tout cas, si on se doutait bien que Dust 514 a encore des choses à cacher, en voici la preuve. Déjà, lors du premier épisode de CAST 514, les développeurs refusaient de répondre à certains sujets, prétextant qu'il s'agissait d'éléments "super secrets"
Le tweet de David Reid est plus intéressant. L'équilibre dont il parle fait certainement référence à l'économie de EVE. L'ajout de corporations industrielles dans cet univers pourraient en effet avoir un impact fort sur cette dernière.
L'absence d'informations est donc liée, à mon avis, au fait que ces fonctions sont encore en plein développement\test.
Passons maintenant à la réponse de David Reid, au tweet d'un internaute qui se questionnait sur la taille des batailles et le combo clavier souris (sic...)
@evenews24 KB+Mouse is indeed go for #DUST514, 24 vs 24 battles is the largest we've announced up to now...stay tuned
=> Le combo clavier souris sera utilisable sur Dust 514. Des batailles à 24 contre 24 sont les plus larges que nous ayons annoncé jusqu'à présent... Restez attentif
La, on a une très grosse info. David Reid semble annoncer que Dust 514 pourrait proposer des batailles plus larges que du 24 contre 24 !! Vivement la FanFest !!
Et si Dust 514 avait une signification ? Ne rêvons pas trop mais qu'es ce que ce serait fort !
Enfin, un dernier tweet de CCP_Praetorian, toujours en réponse à l'une de mes nombreuses sollicitations, nous annonce qu'un journal de développeur sur les systèmes de commandement paraîtra peu après la FanFest.
Ce devrait être l'occasion d'en savoir un peu plus sur le rôle du commandant, perché dans son MCC, et de ses lieutenants au sol.
Grideris, auteur sur le site dust514base, a tweeté il y a quelques minutes un lien vers une autre interview vidéo conduite par le site TheVerge lors de la GDC 2012.
On retrouve dans cette dernière une bonne partie des extraits de gameplay proposé par la vidéo de gametrailers avec quelques frames supplémentaires.
Je vous laisse profiter et mettrai à jour prochainement la dissection que j'ai fait récemment si ces quelques secondes supplémentaires permettent de creuser un peu plus loin mon analyse.
C'est donc une bonne nouvelle ! Nous pourrons suivre les principales conférences qui seront organisées au sujet de DUST 514, des interviews de développeurs et de joueurs, mais aussi pour ceux qui sont fans un concert live d'artistes que personnellement je ne connais pas :D (HaZaR, GusGus, HAM, DJ Alienhand, RoXoR)
Si une conférence s'annonce plus riche que les autres, je vous en tiendrai informé ici ;)
Bonjour à tous ! Bien réveillés ? Moi bof.... M'enfin, pas le temps de traîner, voici la traduction d'une session de questions\réponses sur DUST 514 qui a eu lieue dans la nuit, entre des internautes et 3 membres de CCP Shangaï. On y trouve quelques infos intéressantes, et pas mal de frustrations, mais bon ça vaut sa ptite lecture ;)
ISD Athechu > Bonjour à tous et bienvenue à notre séminaire sur Dust 514. Comme vous pouvez le voir, nous avons des invités spéciaux avec nous aujourd'hui : CCP Cmdr Wang, CCP Wolfman, et CCP Nothin. CCP Cmdr Wang > Salut CCP Nothin > Bonjour ! CCP Wolfman > Hello CCP Nothin > Et non, nous ne sommes pas des bots CCP Nothin >Promis ! CCP Wolfman > Nous sommes des clones, c'est très différent. ISD Athechu > Comme vous le savez tous, Dust 514 sera un FPS planétaire. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet et je vais céder la parole à ceux qui travaillent sur ce projet.
Allez, on bat le fer tant qu'il est encore chaud et on se fait un petit tour détaillé de la vidéo publiée hier sur le site Gametrailers. C'est l'occasion d'y observer des éléments nouveaux et particulièrement intéressant sur Dust 514.
Et comme ici chez Dust514-france on est super sympa, l'ami Liquid_Shadax nous a encore réalisé un petit montage vidéo pour extraire uniquement les phases de gameplay et ainsi faciliter leurs re-visionnages.
Alors, chauffez vous le cerveau et bonne lecture !
Ce dernier évoque un mode de type Horde contre l'IA pour s'amuser entre amis.
Pour ceux qui ignorent ce qu'est un mode Horde, cela pourrait s'apparenter à un mode Zombie de Call of Duty. Le principe étant de resister a des vagues d'ennemis IA en compagnie de collègues humains
Qu'en pensez vous ? Bonne idée ou pas ?
En tout cas, CCP semble vouloir offrir de quoi satisfaire tous les types de joueurs et ca, ca fait toujours plaisir.
J'essaierais d'en savoir plus prochainement à ce sujet.
Ah, qu'es ce que c'est agréable quand le playstation blog décide de traduire de lui-même un de ces devblogs ! Avec le boulot que j'ai ca fait bien plaisir.
Bref, comme CCP l'avais promis, voici le deuxième Devblog sur les véhicules de DUST 514 !
C'est ce que nous apprend le site eurogamer lors d'un entretien avec Brandon Laurino. Bon c'est certainement le même que pour les précédents articles mais un bon journaliste sait fractionner ses informations. Enfin, c'est le jeu ma pauvre Lucette.
Bref, passons au contenu. Quels changements peut bien provoquer Dust 514 ?
En fait, ces derniers se situent principalement au niveau de l'architecture qu'utilise le SEN pour permettre le patchage des jeux.
A l'origine, le cheminement que devait suivre les développeurs pour permettra à un patch d'arriver dans nos chers consoles était carrément sinueux. Hors pour un MMOFPS comme Dust 514, les patchs risquent d'être très fréquent.
Sur Eve, vous pouvez facilement en compter 2 par semaine en moyenne.
Si comme moi vous avez regardé avec attention la vidéo sortie ce matin, vous aurez appris de la bouche d'Hilmar Petursson que la bêta démarrera donc bien juste après la fanfest !!
Ca commence à être concret tout ça !
Le mois d'Avril sera chaud alors c'est le moment d'être attentif chers Dusters ;)
Et oui, aujourd'hui, on se voit offrir une interview vidéo entrecoupée de scènes de gameplay ! Ne passez pas à coté, il y a plein de choses à voir et à dire ! Merci à Gametrailers pour le cadeau.
C'est en tout cas ce qu'annonce le Community Manager sur son tweeter après s'être fait harceler par votre serviteur hier matin :D
Ce dernier devrait porter sur les véhicules du jeu alors a quoi s'attendre ? A plus de véhicules aériens tels que les chasseurs que nous n'avons pas revu depuis la vidéo de gameplay de 2009 ? L'officialisation des armures de combats ?
Aimeriez vous que ce type de véhicules soient disponibles dans DUST 514 ?
Après tout, CCP n'a jamais répondu par la négative aux questions relatives à la présence de
ce qu'on appelle dans Eve des MTACs, se contentant juste d'un laconique
"Vous ne serez pas déçu".
Toujours grâce à Eurogamer et leur interview de Brandon Laurino, on en apprend également un peu plus sur les fonctionnalités que la PS Vita offrira pour Dust 514.
Aujourd'hui, on va parler concret en analysant les screens de l'écran de fitting des véhicules de DUST 514 parus il y a quelque temps.
Cet article sera rapidement suivi d'un autre dédiée au fitting des combinaisons de combat que l'on a pu apercevoir dans la vidéo parue hier.
On va donc analyser partie par partie l'écran de fitting si dessus. Il s'agit comme on peut le voir en haut a droite du fitting d'un véhicule de type Madrugar, un heavy attack vehicle que vous pouvez voir ci-dessous.
Aujourd'hui, il a été repéré dans une vidéo du "Autodesk 2012 Games Show Reel" des petits passages sur Dust 514.
Comme promis, voici un montage ne contenant que les extraits de Dust 514 ! Merci à poupou Liquid_Shadax ;)
Voici ce qu'il y a à voir :
=> Un intriguant personnage dans le couloir d'une War Barge (finalement, ca date d'un vieux trailer d'EVE)
=> Des vaisseaux approchant une station (issu du même trailer)
=> Le plus intéressant, un aperçu des menus et de l'écran de fitting des combinaisons.
=> La starmap déjà aperçu dans le trailer de l'E3
Concernant l'aperçu du menu de fitting, je reviendrai dessus dans un article dédié ;)
Ce concours verra un heureux gagnant, tiré au sort parmi tous les participants, remporter le voyage jusqu'à Reykjavík et les tickets d'entrée à la FanFest pour lui et un(e) ami(e) !
Aaaaah, discuter avec les développeurs de chez CCP, essayer Dust 514 en avant première. Bref que du bon !
En plus l'Islande c'est joli à visiter parait-il.
Alors n'hésitez pas à participer, tout ce dont vous avez besoin c'est d'un compte PSN valide ;)
Bonne chance à tous ! (j'aurais peut être du garder cette info pour moi en fait...)