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mercredi 21 décembre 2011

journal de développeur 8: les combinaisons d'infanterie de Dust 514

Comment créer un meilleur combattant ? Les militaires étudient cette question depuis des siècles.

Vous serez capable d'y répondre à la sortie de DUST 514 en 2012.


Les combinaisons d’infanteries sont faites pour protéger et soutenir leurs porteurs dans les environnements les plus durs.
Différentes combinaisons offrent différents avantages renforçants la vitesse, la mobilité, la défense ou un certaine modularité.
Comme les vaisseaux spatiaux et les véhicules de terrain, les combinaisons existent en formes et tailles diverses, chacune ayant un nombre et type de slots, un potentiel d'énergie (PG:powergrid) et de CPU distinct qui définissent vos possibilité lors de leurs customisations. (la capacité du CPU et du PG déterminent le nombre d'atouts, capacités pouvant être mises en fonction sur une armure, véhicule ou arme)



Le nombre et le type de slots déterminent les modules qu'elles peuvent accueillir ainsi que les armes et équipements que vous pourrez équiper.

mardi 20 décembre 2011

THE interview à lire sur Dust 514 !

La plus grosse source d'informations sur DUST 514 que l'on ait pu obtenir de CCP dans une interview. A lire absolument !


Comment fonctionneront les communications IN-GAME ?
Il y a deux manières pour des joueurs de communiquer entre eux en jeu. Chat vocal et textuel.
Les joueurs pourront accéder a différents canaux vocaux en partie : proxy, équipe, corporation.
Il sera egalement possible de créer un canal dédié a la communication avec des joueurs d'Eve sur PC.

A quel point les armes\armures seront elles customisables ? Auront elles un CPU et\ou une énergie limitée ?
Les combinaisons sont autant customisables que les véhicules et auront des limites de ressources également. Cela signifie que les dusters devront réfléchir a ce qu'ils installent dessus. Il y aura un spectre très large d'armes qui pourront être associés à ces combinaisons et véhicules.

Es ce que CCP fera en sorte que le move soit aussi compétitif qu'une DS3 ?
Nous tenons a bien intégrer le move de SONY. Cependant nous voulons que le choix soit libre pour les utilisateurs. Qu'ils préfèrent la DS3, le move ou même un clavier et une souris (le clavier + souris est pourtant nié dans un précédent journal de développeur donc à voir.)

Comment CCP compte encourager les joueurs a former des alliances, des corporations et décourager les "loups solitaires" comme beaucoup d'autres FPS?
Nous encourageons le jeu d'équipe a travers un large éventail d'élements de gameplay.
Ceci se reflète a travers les rôles spécialisés pour la conduite d'opération nécessitant des équipements très précis. L'organisation de large corporations et d'alliances entre elles avec des batailles se déroulant au sol en même temps que dans l'espace.
Et beaucoup d'autres choses dont nous parlerons plus tard.

jeudi 15 décembre 2011

journal de développeur 7 : les armes d'infanterie dans Dust 514


Les armes d'infanterie sont des éléments clés de tout MMO FPS et dust 514 ne fait pas exception.

Premièrement, nous voulions éviter le sentiment de "Vietnam dans l'espace". Le but était donc de créer des armes reconnaissables par rapport aux classiques actuelles mais visuellement adapté a l'univers du jeu. Dans notre esprit les armes de DUST ravagerait un champ de bataille actuel. Dans dust, le seul moyen pour un mercenaire de leur survivre est du aux protections avancées des combinaisons qu'ils portent. Sans elles, le simple fait d'utiliser l'arme serait létale a son utilisateur.

Deuxièmement, il était important que les armes s'intègrent bien a l'univers. Comme pour les vaisseaux de EVE, les armes répondent a des critères visuels et techniques en accord avec les races les ayant développés. Efficacité sans faille des Caldari, l'esthétique des Gallente, la créativité des Minmatar et l'arrogance des Amarrs.

En revanche, nous ne voulions pas enfermer les joueurs dans l'utilisation d'armes appartenant uniquement a la race choisie. Ainsi tous les joueurs pourront utiliser toutes les armes. Leurs permettant de choisir leur arme en fonction de sa cohérence avec la bataille a venir parmi 3 grandes classes d'armes.

mercredi 30 novembre 2011

Journal de développeur 6 : La dynamique des véhicules de Dust 514

Les classes de véhicules de DUST 514 seront très similaires a celles du 20ème siècle.

Mais couplées aux possibilités de customisation via diverses armes et modules, elles seront bien plus menaçantes et destructrices. Cette customisation assurera aussi une dynamique importante sur le champ de bataille et une évolution constante du gameplay ou aucun véhicule ne pourra imposer une domination sans faille.
Le but ultime étant de permettre aux joueurs de faire l'expérience d'un jeu ou chaque choix aura son importance. Que ce soit où, quand, et avec quels équipements utilisé un véhicule.

mardi 22 novembre 2011

Journal de développeur 5 : le déploiement rapide de véhicules dans Dust 514

Un véhicule de livraison rapide de véhicule de type "sky-lift"



Ce journal de développeur aborde le "déploiement rapide de véhicule" ou RDV de dust 514


Les véhicules RDV livrent donc des véhicules aux joueurs sur le champ de bataille sous réserve que ces derniers possèdent les plans et les compétences nécessaires. Ces véhicules RDV sont équipés d'une intelligence artificielle avec un "path finding" robuste qui leurs permet de déployer n'importe quel véhicule n'importe ou sur le champ de bataille.

lundi 7 novembre 2011

Journal de développeur 4 : le Centre de Commande Mobile de Dust 514

Le MCC, il s'agit du vaisseau que l'on distingue dans le ciel

Dust514 proposera un poste de commandant ! Découvrez son vaisseau, le MCC.


Dust514 est un MMOFPS avec de larges combats impliquant véhicules et infanterie avec une interaction en temps réel avec l'univers du MMO EVE online sur PC.
Les joueurs y ont la capacité de se regrouper en corporations et de combattre pour la possession de territoires et ressources sur des centaines de planètes.
Dans ce journal de développeur, nous présentons le Centre de Commande Mobile (MCC). De 200 mètres de long, ces véhicules sont les plus puissants et les plus larges qu'une équipe puisse posséder et sont pilotés par le commandant. Leur destruction est d'ailleurs signe de défaite quasi systématique.
(Un journal de développeur dédié aux chaines de commandement et aux systèmes permettant aux joueurs de se regrouper sera publié prochainement)

vendredi 4 novembre 2011

Journal de développeur 3 : Faire fonctionner l'univers d'EVE et Dust 514.



Salut, c'est CCP Lin et je suis architecte serveur sur DUST 514.


Dans ce journal de développeur, j'aimerais aborder les aspects techniques du online de DUST, les défis que nous avions à relever et comment nous les avons abordés.

En tant qu'architecte serveur en chef du projet, je suis responsable de l'intégration des batailles du FPS DUST dans l'univers d'EVE mais aussi de l'optimisation des serveurs de jeux utilisés pour ces batailles.
A l'inverse des FPS multijoueurs classiques, DUST a de solides éléments de MMO dans son gameplay. Et a l'inverse des MMOFPS classiques à l'univers propre, DUST intéragit également très largement avec l'un des MMO spatiaux les plus connus : EVE online.

vendredi 14 octobre 2011

Entretien sur DUST 514 : le grand bouleversement des jeux de tir sur console

Voici une interview conduite par le playstation blog, pour une fois que je n'ai rien a traduire ^^
De plus, cette dernière contient plein d'infos et permet de distinguer toute l'ambition que ce jeu affiche.

Nous n’avons entendu que peu de choses sur dust 514 depuis sa démonstration à l’e3 2011, mis à part qu’il s’agit d’un jeu de tir subjectif couplé au vaste univers de science-fiction de EVE Online, le jeu massivement multijoueur sur PC et qu’il est disponible exclusivement sur PS3. Lorsque les développeurs de CCP ont rallié Londres depuis l’Islande pour présenter leur vision de cette extension de l’univers ultra populaire d’EVE, je suis sorti de la réunion époustouflé par l’ampleur du projet. Une chose est sûre : Dust 514 n’est vraiment pas un jeu de tir comme les autres.
Après la réunion, j’ai questionné Brandon Laurino, producteur exécutif à CCP, pour tenter de découvrir pourquoi les propriétaires de PS3 ont toutes les raisons de se réjouir.

DUST515_Screenshot_07

lundi 10 octobre 2011

2 teasers de plus pour Dust 514


Pas grand chose à dire sur cette vidéo si ce n'est que l'on observe un peu d'herbe à 0:14. Rassurant de ne pas avoir que des terrains de type "cailloux"
Sinon, les gros lasers bleus qui attaquent le MCC ont l'air très sympa :D





Cette deuxième vidéo en revanche est plus nerveuse, bien plus agréable a regarder.
A 1:25 on a une confirmation claire de la profondeur du champ de vision. Et de la taille des maps également.
Visuellement, on sent instantanément la différence par rapport aux vidéos de 2009 même si (il ne faut pas se mentir ) ca a très certainement été retouché :D
Sinon, rien de neuf niveau gameplay à priori.


L'arrivée prochaine de la béta devrait donner un bon coup de boost aux vidéos de gameplay ! ;)

jeudi 1 septembre 2011

Des teasers supplémentaires pour Dust 514

Trailer de Dust 514 à l'E3 2011





A noter : 
=> les prix des objets, assez élevés.
=> Le très gros tir de canon depuis le sol jusque dans l'espace pour briser un vaisseau spatial.
=> La "star map", un menu que l'on devrait, a mon avis, voir assez souvent dans DUST.
=> Les armes qui ne font pas du "2 balles t'es mort"


Le trailer "EVE: Forever" qui illustre les interactions entre Dust514 et EVE

=> Le jeu ne devrait pas être aussi beau (on peut esperer mais faut pas réver)
=> On remarque l'équivalent du "canon anti-spatial" du trailer de 2011 mais version Spatial-Sol balancé par un joueur d'EVE sur la tronche des Dusters.
=> La présence d'une tourelle automatique. A voir si ce sera également dans le jeu.

vendredi 19 août 2011

Journal de développeur 2 : Les outils sociaux dans dust 514


EVE online, Dust 514. Des jeux que CCP souhaite construits et animés par les joueurs



Quelle est la ressource la plus importante dans un univers composé de 5431 systèmes solaires et 65000 planètes ? Ses habitants.

Les joueurs qui peuplent New Eden sont de loin sa ressource la plus précieuse. Ils sont aussi résistants que de la Morphite, aussi beaux que de la Zydrine et aussi volatiles que de l'Isogen-5. Sans eux, New eden serait un endroit bien pauvre.
C'est pourquoi la socialisation est aussi importante, pour nous développeurs, que pour les joueurs. Nous voulons des joueurs capables de communiquer sur et en dehors du champ de bataille. Capable de trouver facilement des amis avec lesquels jouer. Qu'ils possèdent les outils pour rencontrer et s'en faire de nouveaux assis devant leur PS3 ou ailleurs. Les jeux sont fun mais la vie a du sens. Et vous ne pouvez vivre sans interagir avec les gens.
Bien sur, le fait que nous essayons de faire fusionner deux populations très différentes sur deux plateformes l'étant tout autant afin qu'elles communiquent, s'affrontent, coopèrent et, au final génèrent des conflits rend les choses bien plus difficiles. Mais nous croyons qu'avec les bons outils, les joueurs se débrouilleront d'eux même. Voici donc une brève introduction sur ces outils.

mardi 7 juin 2011

Journal de développeur 1 : Le commencement de Dust 514

Eh bien !

Ce fut un long chemin entre l’annonce initiale du jeu à la Gamescom 2009, le prototype de la Fanfest et la conférence de cette année à l'E3 qui a réellement fais connaitre le jeu. Mais merci a vous tous de la patience et de l’enthousiasme que vous avez montré envers ce projet jusqu’à present. Nous espérons que vous apprécierez ce que je vais vous révéler aujourd’hui et dans les mois à venir à travers ces devblogs.
Aussi frustrant qu’ait pu l’être le manque d’informations à propos du jeu, je peux vous dire que personne n’avait plus envie d’en parler que nos équipes qui travaillent d’arrache pied depuis plusieurs années sur DUST514
Mon nom est Atli Mar, mais vous pouvez m’appeler CCP Praetorian. Je suis développeur au sein de CCP et travaille actuellement sur DUST.


Mais c’est quoi Dust 514 exactement?


Imaginez….
Vous allumez votre PS3 et lancez DUST 514. Vous vous logguez sous le personnage que vous avez créez auparavant. Vous vous trouvez désormais dans le quartier des mercenaires, votre espace privée ou vous passez votre temps entre les batailles.
Vous pouvez accéder aux marchés, à vos équipements, aux tchats, à la carte des étoiles, au leaderboard etc… Soudain une icône clignote, vous êtes appelé à vous battre !

mercredi 9 mars 2011

2 anciennes Vidéo de gameplay de Dust 514


Dans cet article, vous trouverez deux vidéos datant de 2009 lorsque CCP a annoncé pour la première fois l'existence de ce jeu. Attention, la qualité graphique est très limitée puisque nous sommes devant un jeu en version alpha (et encore) donc soyez indulgent.

En revanche, on observe déjà un certain nombre de choses intéressantes dans le gameplay.

Vidéo 1 : Une bataille sur DUST 514.


On peut observer plusieurs choses intéressantes :
- Map plutôt grande : faites pause a 1:22 puis à 5:26, vous verrez que l'objectif (en rouge) a changé et se trouve assez loin du précédent alors que déjà la première base semblait assez grande en elle-même.
- La livraison aéroportée des véhicules
- Le centre de commande mobile qui se déplace au cours de la partie ( peut être gràce a la désactivation d'une défense anti-aérienne par le soldat en cours de partie à 4:07) et qui finit par se battre avec celui d'en face.
- Les petites structures larguées par le MCC en soutien de l'infanterie (la il faut écouter le développeur)
- Le court passage dans ce qui semble être un avion de chasse futuriste
- Les véhicules anti-aérien qui tire sur le MCC adverse en fin de vidéo.
- La profondeur de champ dans le passage en avion ou a la fin avant l'explosion d'un MCC.


Vidéo 2 : Visite d'un vaisseau de guerre, la War Barge

Dans cette vidéo, nous faisons une simple visite de la WarBarge dans lequel vous vous baladerez en dehors des batailles et dans lequel on pourra se retrouver a 32 joueurs (aux dernières nouvelles.).
Le développeur annonce plusieurs choses :
- Les panneaux latéraux devraient servir a afficher les deux équipes (ou corporations) qui vont s'affronter
- La table centrale devrait permettre au commandant de disposer les éléments matériels qu'il souhaite engager sur le terrain d'entrée de jeu
- La WarBarge permet de définir quel endroit vous attaquez. Vous la déplacez sur la carte des étoiles jusqu'a votre cible. Si vous voulez attaquer une planète d'un autre système il faudra mettre la war barge en orbite et la faire voyage (certainement de manière automatique) vers votre cible.
- A 2:08, vous pouvez voir la zone de stationnement des MCC (oui oui les gros vaisseaux de la première vidéo stationne dans la War Barge qui est donc IMMENSE)
- A 2:18 on entre dans la chambre des trophées.
- Entre 3:15 et 3:18 on visualise mieux la table stratégique. On apercoit bien que de part et d'autre des éléments ont été engagés dans la bataille (un MCC de chaque coté déjà)


Voila, j'espère que ces deux premières vidéos vous ont donné envie. Bientot, d'autres vidéos ! ;)