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mercredi 30 novembre 2011

Journal de développeur 6 : La dynamique des véhicules de Dust 514

Les classes de véhicules de DUST 514 seront très similaires a celles du 20ème siècle.

Mais couplées aux possibilités de customisation via diverses armes et modules, elles seront bien plus menaçantes et destructrices. Cette customisation assurera aussi une dynamique importante sur le champ de bataille et une évolution constante du gameplay ou aucun véhicule ne pourra imposer une domination sans faille.
Le but ultime étant de permettre aux joueurs de faire l'expérience d'un jeu ou chaque choix aura son importance. Que ce soit où, quand, et avec quels équipements utilisé un véhicule.

mardi 22 novembre 2011

Journal de développeur 5 : le déploiement rapide de véhicules dans Dust 514

Un véhicule de livraison rapide de véhicule de type "sky-lift"



Ce journal de développeur aborde le "déploiement rapide de véhicule" ou RDV de dust 514


Les véhicules RDV livrent donc des véhicules aux joueurs sur le champ de bataille sous réserve que ces derniers possèdent les plans et les compétences nécessaires. Ces véhicules RDV sont équipés d'une intelligence artificielle avec un "path finding" robuste qui leurs permet de déployer n'importe quel véhicule n'importe ou sur le champ de bataille.

lundi 7 novembre 2011

Journal de développeur 4 : le Centre de Commande Mobile de Dust 514

Le MCC, il s'agit du vaisseau que l'on distingue dans le ciel

Dust514 proposera un poste de commandant ! Découvrez son vaisseau, le MCC.


Dust514 est un MMOFPS avec de larges combats impliquant véhicules et infanterie avec une interaction en temps réel avec l'univers du MMO EVE online sur PC.
Les joueurs y ont la capacité de se regrouper en corporations et de combattre pour la possession de territoires et ressources sur des centaines de planètes.
Dans ce journal de développeur, nous présentons le Centre de Commande Mobile (MCC). De 200 mètres de long, ces véhicules sont les plus puissants et les plus larges qu'une équipe puisse posséder et sont pilotés par le commandant. Leur destruction est d'ailleurs signe de défaite quasi systématique.
(Un journal de développeur dédié aux chaines de commandement et aux systèmes permettant aux joueurs de se regrouper sera publié prochainement)

vendredi 4 novembre 2011

Journal de développeur 3 : Faire fonctionner l'univers d'EVE et Dust 514.



Salut, c'est CCP Lin et je suis architecte serveur sur DUST 514.


Dans ce journal de développeur, j'aimerais aborder les aspects techniques du online de DUST, les défis que nous avions à relever et comment nous les avons abordés.

En tant qu'architecte serveur en chef du projet, je suis responsable de l'intégration des batailles du FPS DUST dans l'univers d'EVE mais aussi de l'optimisation des serveurs de jeux utilisés pour ces batailles.
A l'inverse des FPS multijoueurs classiques, DUST a de solides éléments de MMO dans son gameplay. Et a l'inverse des MMOFPS classiques à l'univers propre, DUST intéragit également très largement avec l'un des MMO spatiaux les plus connus : EVE online.