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mardi 28 février 2012

Un livestream des matchs Dust 514 durant la FanFest !?

C'est en tout cas ce que laisse entendre le Community Manager sur son tweeter lorsqu'il est interrogé sur la diffusion en streaming des matchs du tournoi qui doit se tenir lors de la fanfest qui se tiendra, pour rappel, du 22 au 24 Mars prochain.

Avis donc aux gourmands de vidéos de gameplay, il faudra être vigilant lors de cet évènement.

Quelques "infos" de plus à travers une nouvelle interview de CCP.

Ca y est, les vacances sont finies...
La bonne nouvelle c'est que je vais pouvoir me remettre à écrire plus régulièrement. La mauvaise, c'est que j'ai aussi repris le boulot. Argh.... Bref passons.

Ce week end, le site "RockPaperShotgun" a publié une interview réalisée en compagnie de nos amis Hilmar Petursson et David Reid dans laquelle le site revient sur l'univers d'Eve Online et sa future extension, où réside notre intérêt, Dust 514.

Malheureusement, cette dernière ne nous apprend pas grand chose de neuf. Du coup, plutôt que de faire une traduction complète de l'interview, je vais me contenter de vous mettre uniquement ce qui concerne Dust 514.

samedi 25 février 2012

Des news en vrac !

Salut les dusters !

Pas de grandes news ou d'articles cette semaine comme vous avez pu le remarquer puisque je me suis pris quelques vacances. Ca tombait bien, il n'y a pas eu de grandes révélations de faites sur le jeu ! Et si il y en avait eu, je vous en aurais tout de même fait part :)

Cependant, quelques petites news ont circulé de ci de là, les voici en version courtes pour les plus curieux d'entre vous :


CCP va bien !

CCP a annoncé ses résultats financiers pour l'année 2011. Résultat, une augmentation  de 53% de ses revenus et 66 millions de dollar de bénéfices dont EVE représente la plus grande part.

Joli résultat pour cette entreprise de 450 développeurs qui est la seule a proposer un MMO dont le nombre de joueurs est en constante augmentation depuis sa sortie !

Le 24 vs 24 minimum confirmé pour DUST 514

Je vous avais déjà parlé du tournoi qui sera organisé a la fanfest du mois de Mars. Mauvaise nouvelle, ne pourrons participer que les personnes qui seront présentes à cet évènement. Le tournoi se jouera donc en local. Au passage, CCP offrira aux vainqueurs des PS3, sympathique attention !

Mais, on a appris que les parties lors du tournoi se joueront à 24 vs 24. CCP aurait également précisé qu'il ne s'agit pas de la limite du jeu en terme de joueurs. En tout cas, ca fait déjà plaisir :)


CCP annonce la prochaine extension d'EVE online

Cette extension a été présentée cette semaine dans un Devblog. Elle sera nommée inferno et devrait être axée sur les combats. Je ne rentre pas dans les détails qui restent à l'heure actuelle encore flous et sans lien direct avec Dust 514.

Cependant, ce devblog annonce encore que les prochains mois seront l'occasion d'en apprendre beaucoup plus sur les interactions entre Eve et Dust. On a hâte !
Personnellement, vu que cette extension est prévue pour le mois de Mai, je serai tout de même surpris qu'elle ne contienne pas quelques adaptations à l'arrivée de Dust 514.




vendredi 17 février 2012

Journal de développeur 10 : 2ème partie sur les armes de DUST 514


Aaaaah, de temps en temps ca fait plaisir de ne rien avoir à traduire, merci au playstation blog de nous proposer cet article sur Dust 514 en Français ! Alors bonne lecture à vous. Et bon repos à moi :)


Dans le blog précédent, je vous ai présenté les trois classes d’armes de Dust 514 : lourdes, légères et de poing. Aujourd’hui, j’ai pensé qu’il pourrait être intéressant de choisir quelques armes ayant sensiblement modifié l’expérience de jeu lorsque les développeurs les ont intégrées.

On ne soupçonne pas forcément le temps nécessaire pour dessiner puis intégrer à un jeu une arme qui donne de bonnes sensations. Il faut trouver un concept, le réaliser, puis s’occuper des textures et des animations ; programmer le fonctionnement de l’arme, mettre en place un système audio, ajouter des sons, paramétrer différentes valeurs, la tester, la débugger et la peaufiner. Inutile de préciser que tout cela prend du temps, ce qui implique de jouer longtemps avec un équipement limité. Avec le temps, des armes supplémentaires sont intégrées au jeu, ce qui peut bouleverser l’équilibre du gameplay à cause des possibilités inédites qu’elles offrent lors des phases de combat. En voici quelques exemples.

mercredi 15 février 2012

CAST 514, épisode 1 !

Salut, fans de DUST 514 !

Comme promis, voici la traduction par mes soins du transcrit de l'épisode 1 de CAST 514, podcast du site Dust514Base dirigé par Grideris et Broadcastorm dans lequel on se retrouve en compagnie de deux membres de CCP pour une interview intéressante et bonne ambiance.

Il y a plein de choses à dire sur le contenu alors venez en discuter sur le forum !

Bonne lecture




Broadcastorm: Salut à tous et bienvenue dans ce premier épisode de CAST 514. Je suis Vladislav Perge alias Broadcastorm, et je suis avec mon co-présentateur Ben Gruber, alias Grideris l'homme qui aime tant spammer CCP toutes les 12 heures.Quoi de neuf Grideris ?

Grideris: Pas grand chose. Et je précise que ce n'est pas spécifiquement toutes les 12 heures que je spam. De temps en temps je laisse un écart de 22, 23 heures, mais jamais plus de 24. :)

Broadcastorm: C'est noté. Nous avions mentionné dans notre introduction de ce Podcast que nous inviterions des amis de chez CCP pour converser quelque peu avec nous sur Dust 514. Alors Messieurs, Bonjour et bienvenue

CCP Praetorian: Merci

CCP CmdrWang: Merci

lundi 13 février 2012

Un tournoi de Dust 514 à la fanfest et plein d'infos à venir

C'est un post du community manager de Dust 514 qui nous donne quelques infos aujourd'hui !


Et je pense que demain au plus tard je pourrais vous poster ici-même le transcrit du CAST 514 de mes collègues de Dust514base !
Des invités de chez CCP, et plein d'infos très intéressants à l'intérieur. Alors n'oubliez pas de repasser régulièrement ;)

Encore une fois, je vous invite à passer sur le forum pour discuter du jeu. Toute question intéressante pourrait se retrouver dans l'interview que je devrais obtenir avec le community manager d'ici quelques temps (soyons malin et attendons le bon moment ;) )


Mais retour au post de Wang, le community manager !


"Salut chers fans de Dust 514,

Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients d'avoir plus de détails et de voir plus de vidéos sur Dust 514. Nous travaillons activement sur beaucoup de choses (dont certaines ont été suggérées par les fans eux mêmes) qui devraient à terme rendre le jeu encore meilleur, et nous serons plus généreux en infos sur le jeu dans les prochaines semaines.

vendredi 10 février 2012

Interview de Dust 514 base avec le producteur exécutif de CCP.

Aujourd'hui, Dust 514 France vous offre, chers Dusters, la traduction d'une interview conduite pour le site Dust 514 Base. Grideris a pu poser quelques questions à Brandon Laurino, alias @CCP_Jian sur twitter, producteur exécutif chez CCP.



// L'INTERVIEW...

Q: Y'aura t'il un libre flux d'argent entre Eve et Dust 514 ? Si oui, qu'es ce qui empêchera les grosses alliances d'Eve d'autofinancer leurs avatars sur Dust 514 ?

A: Oui, vous pourrez échanger, transférer de l'ISK librement entre Dust 514 et Eve car nous voulons qu'il y ait de la coopération entre les deux titres. Cependant, nous avons déjà mis des mesures en place pour éviter tout abus.

mercredi 8 février 2012

Dust 514 déjà présent dans Eve Online.

Pour ceux qui suivent mon blog, vous savez que je me suis lancé dans Eve Online pour explorer l'univers qui nous accueillera prochainement avec la sortie de Dust 514.


Et, au hasard de mes pérégrinations dans la base de données du jeu, je suis tombé sur plusieurs éléments qui trahissent déjà la future présence du soft dans Eve Online. Screenshots !

Tu joue à Eve, tu déteste les joueurs PS3 et Dust 514 ? Pour toi, le canon à Ion !



Pas besoin de longues explications, il s'agit du canon utilisé par le capsulier (ndlr: joueur d'eve) pour bombarder la planète dans le trailer EVE Forever.

D'après la description qui accompagne ce canon, il est nécessaire que des attaquants au sol, les dusters, disposent du système de guidage adéquat pour permettre au capsulier de canarder selon son bon vouloir la planète située sous lui.

Ça devrait faire son petit effet sur le champ de bataille en tout cas !


mardi 7 février 2012

Une vidéo de gameplay imminente et le début des MPT dans la foulée !

Décidément les tweeters buzzent ce matin !

Après la confirmation du clavier combo\souris et le démenti sur l'abonnement mensuel, voici que CCP_Jian, toujours lui, nous annonce une vidéo de gameplay imminente, selon ses propres mots.

Et, cerise sur le gateau, il annonce que de grosses vagues d'entrées dans les MPT devraient avoir lieu 2 semaines plus tard environ.

Brandon Laurino
...one more... Game play video goodness: imminent. Big waves of MPT entry: a couple of weeks beyond that. That's all I can say for now :-)

Enfin, pour bien finir cette news, il annonce dans un autre tweet qu'une fournée de nouveaux journaux de développeurs est en cours de rédaction !


Plus que jamais, soyez attentifs sur Dust 514 France !

Pas d'abonnement et le combo clavier/souris confirmé pour Dust 514.

C'est au travers d'un tweet ce matin que nous obtenons confirmation que Dust 514 proposera bien aux joueurs d'utiliser un clavier et une souris USB sur PS3.

L'idée avait déjà fait son chemin après la réponse du Community manager sur la question de la compatibilité du Move lors d'une précédente interview ou il avait révélé que CCP souhaite offrir le plus large choix possible aux joueurs.

C'est également un tweet qui vient démentir l'idée d'un abonnement pour jouer a Dust 514

Brandon Laurino
Another clarification: DUST 514 *will not* require a subscription, it is built as a f2p/mtx based game..."

Dust 514 fonctionnera donc bien sur un modèle free-to-play / Microtransactions contrairement a ce que les dires d'Hilmar Petursson avaient pu laisser entendre lors d'une précédente interview.
Reste que des précisions supplémentaires seraient les bienvenues.
Le jeu sortira avec un prix à l'achat mais quelle sera l'étendue des items achetables avec de l'argent réel ?
=> Si cela ne concerne que items peu utiles, CCP ne devrait pas y trouver les moyens de financer son jeu.
=> Si en revanche il est possible d'être bien plus compétitif en investissant plus d'argent qu'un joueur moyen, cela risquerait de frustrer les joueurs et de dépeupler le jeu.

Wait and see !

vendredi 3 février 2012

Interview sur Dust 514 et World of Darkness


Interview menée par Ten Ton avec Reid, le directeur marketing et Hilmar Petursson, CEO de CCP

Beaucoup de fan de World of Darkness sont inquiets de voir la quantité de ressources investies sur Eve Online et Dust 514. Qu'avez vous a leur dire pour les rassurer ?

David Reid: Nous ne sommes pas désengagés de notre volonté de faire de World of Darkness un grand jeu. J'ai beaucoup creusé le sujet avant de m'engager chez CCP et je reste persuadé que ce sera une vraie réussite au vu des ressources que nous y consacrons.

Hilmar Pétursson: Nous avons une équipe génial de 60 rockstar issus de toute l'industrie du jeu vidéo à CCP et ils avancent de manière remarquable.

"On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"

David Reid: Je pense que personne ne doit s'inquiéter à propos de World of Darkness. Malgré ce que vous pouvez entendre sur Dust 514 et Eve, il y a plus de gens qui travaillent sur ce jeu  à ce stade du développement que sur un titre majeur d'autres producteurs chez qui j'ai pu travailler.

Tous le monde est conscient de l'opportunité qui s'offre à nous. Pour faire ce que nous avons fait avec Eve : l'économie, la persistance, la politique machiavélique des joueurs pour construire leurs empires. Imaginez ce que ca pourrait donner dans un monde plus contemporain, que tous le monde peut comprendre. On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"

L'évolution de son avatar dans Dust 514

Dans la série « Qu’est ce qu’Eve peut nous apprendre sur Dust 514″, petit tour d’horizon sur le système d’évolution des compétences.


Eve Online : un modèle de training différent de celui des MMO classiques

CCP s’était déjà démarquer de la concurrence avec cette méthode un peu particulière d’entrainement en temps réel.
En effet, dans EVE vous ne pouvez développer qu’une compétence à la fois et ceci se fait en temps réel.
Chaque compétence possède 5 niveaux qui ont chacun le même effet.
Et, pour garantir que les joueurs ne puissent pas rusher les compétences les plus efficaces, certaines compétences nécessitent l’entrainement d’autres compétences à un niveau défini avant de pouvoir elles-même être développés.
Ajouter à cela le fait que certains « livre de compétence » coute jusqu’a plusieurs centaines de millions d’ISK et vous obtenez une courbe de progression très lente. J’ai lu quelque part qu’il faudrait une dizaine d’année pour entrainer toutes les compétences d’Eve à leurs maximums.
Pour prendre un exemple, prenons deux compétences simples, l'objectif est d'équiper sur votre vaisseau un booster de bouclier (attention, je donne des valeurs au hasard juste pour illustrer) :

Gestion des boucliers : +5% de bouclier par niveau
=> Vous avez déjà cette compétence dans vos entrainements disponibles mais au niveau 0.

- Gestion des modules d'amélioration de boucliers : Permet l'utilisation des boosters de bouclier
=> Que vous souhaiteriez posséder pour ensuite acheter votre booster.

Vous regardez donc sur le marché et décidez que vous voulez tel booster qui apporte X points supplémentaires au bouclier de votre vaisseau. Un petit tour dans les infos et le prérequis est : "Gestion des modules d'améliorations de bouclier Niv 3"

"Ah, je n'ai pas cette compétence. Qu'a cela ne tienne, je jette un œil au marché."
Ce livre de compétence coute 90000 ISK. Et a comme pré-requis "Gestion des boucliers Niv 4". Hop j'achète mais il me manque le pré-requis

Direction le panneau d'entrainement des compétences:
On selectionne "Gestion des boucliers" et on lance l'entrainement Niv 1 => 8 min 30 s.
Heureusement, je peux prévoir d'autres entrainements les uns derrière les autres.Donc j'ajoute le niveau 2 => 35 min  puis le 3 => 3h25 et le 4 => 20h45m
Une fois le niveau 4 atteint, on refait la même chose avec "Gestion des modules d'améliorations" jusqu'au niveau 3 enfin on pourra installer le module de boost de bouclier sur son vaisseau.

Cela aura pris presque 2 jours !


Dust 514 aura t'il une interface similaire ?


Ce système impose donc une progression assez lente mais également d'anticiper ses programmes d'entrainements.
Est il utile de faire le niveau 5 de "gestion des boucliers" sachant que cela prendra 4 Jours pour 5% de capacité supplémentaire ?
Ai je bien penser a développer à mettre ce qu'il me faut dans mon programme d'entrainement ?


De plus, pour certains modules existants sur différentes catégories de vaisseaux, il faudra entrainer des compétences similaires pour cette catégorie de vaisseaux (frégate, croiseurs, etc..)

Et bien sur le même système est repris pour toutes les compétences hors combat : Commerce, minage, industrie, gestion de corporation, etc...

Bref, pour l'avoir essayé, c'est un système assez riche et intéressant. Surtout avec la multitude de compétences disponibles.

Et pour Dust 514 ?


On peut déjà supposer que l'on retrouvera ce système d'entrainement temps réel et le coté pyramidale imposé par les pré-requis et le prix des compétences.

En revanche, J'imagine mal un FPS ou au début du jeu on ne puisse pas utiliser tous les styles de jeu.
On peut donc supposer que nous aurons directement des compétences de bases de types :
"fusil d’assaut ; armures légères : armures lourdes : armes lourdes ; grenades ; ingénieur ; véhicules ; fusils de précision etc.."
Et qui nous permettront de démarrer directement avec le matériel de base que l'on souhaite.

Ensuite, on devrait retrouver un système similaire à EVE :

=> Module de stabilisation du fusil d’assaut : 10 % de recul en moins.
Pré-requis: compétence "Stabilisateurs de FA Niv "4
=>Stabilisateurs de FA : Permet l'utilisation des stabilisateurs de FA.
Pré-requis : "Fusil d'assaut Niv 2"

Sachant que les armes auront différentes catégories comme pour les vaisseaux dans EVE. (Base, Avancée, Prototype) il y a fort a parier qu'on aura de quoi faire.

Ce système de compétences participera très largement à la personnalisation des joueurs. En effet, certains vont vouloir passer 4j pour spécialiser au max une compétence. D'autres choisiront l'aspect couteau suisse avec beaucoup de compétences au niveau 2-3 permettant l'accès a des améliorations multiples mais moins optimisées.

Imaginez un peu les possibilités sachant qu'on devrait trouver des modules pour :
- Modifier la Power-Grid ou le CPU d'une arme, d'un véhicule pour augmenter ses possibilités d'accueillir des modules puissants
- Modifier les types de dégâts infligés par une arme, sa stabilité, vitesse de tir\rechargement, taille des chargeurs, distance d'efficacité
- Toutes les compétences pour les modules fonctionnels : lunettes, viseurs, lance grenades, champ de stase etc..
- Toutes les compétences liées a l'utilisation d'accessoires : détecteur, mines, médic, RPG, réparation, etc...
- Toutes les compétences pour les attributs d'officiers
- Toutes les compétences hors combat liées a l'industrie, a la gestion des corporations, etc.

Je m'arrête la mais j'ai a peine effleuré du doigt les possibilités que Dust 514 devrait offrir, sachant que dans une interview il est déjà évoqué des milliers d'objets différentes a la sortie.

Après, tout résidera dans l'équilibre entre les différents Buffs. Il ne faudrait pas qu'un joueur sans aucun skill deviennent une machine invulnérable grâce a une compétence particulière.
Mais la multiplicité des choix et des techniques d'approches du combat devrait empêcher à une compétence de rendre son utilisateur surpuissant et forcera les joueurs a faire en permanence le choix entre équilibre et spécialisation.


Voilou, si vous avez des questions, passez sur le forum ;)

Des news dans la journée ?

Salut à tous,

Il semblerait que cette journée pourrait être intéressante.

Page de statut pour la bêta.
A priori, il y a eu un souci de compréhension des fuseaux horaires par Wang, ce cher community manager. Donc la page de statut serait pour aujourd'hui, contrairement a ce qui était annoncé hier.

Sortie d'un planning ?
Cette info provient, comme souvent, d'un tweet de notre cher CEO Hilmar Veigar Petursson:
we are release planning today actually :-)"

Qu'es ce que ce planning en rapport avec Dust 514 qui doit sortir aujourd'hui ?
=> Les dates de déroulement de la bêta et donc d'une éventuelle bêta ouverte pour les joueurs PS3 ?
=> Une date de sortie ?

Le nouveau site Eve Online
Toujours d'après les tweeters des divers développeurs, c'était hier "pprrrrrrrrrrrrrrrrrresque la" et le CEO avait annoncé il y a quelques jours que c'était prévu pour cette semaine.




Bref, aujourd'hui repassez de temps à autre ;)



jeudi 2 février 2012

La page de statut de la béta de Dust 514 active aujourd'hui !

Salut,

Nous apprenons aujourd'hui par un tweet de Cmdr_Wang, le community manager, que nous devrions voir débarquer dans la journée la page de statut des "Mordu's Private Trial" sur le site de gestion de nos comptes Eve.

Just been informed by the team lead that the status page will be up by tomorrow."

Cette page permettra à chaque joueur s'étant inscrit de voir si il est admis dans la bêta de Dust 514 qui débutera le 15 Mars prochain. Bien évidemment, cela ne veut pas dire que vous aurez la réponse dés aujourd'hui. Aucune date n'est encore définie pour le début de l'envoi des clés d'accès.

En tout cas, vous savez ce qu'il vous reste à faire si, comme moi, vous êtes inscrit sur Eve Online ;)

A plus.