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mercredi 21 décembre 2011

journal de développeur 8: les combinaisons d'infanterie de Dust 514

Comment créer un meilleur combattant ? Les militaires étudient cette question depuis des siècles.

Vous serez capable d'y répondre à la sortie de DUST 514 en 2012.


Les combinaisons d’infanteries sont faites pour protéger et soutenir leurs porteurs dans les environnements les plus durs.
Différentes combinaisons offrent différents avantages renforçants la vitesse, la mobilité, la défense ou un certaine modularité.
Comme les vaisseaux spatiaux et les véhicules de terrain, les combinaisons existent en formes et tailles diverses, chacune ayant un nombre et type de slots, un potentiel d'énergie (PG:powergrid) et de CPU distinct qui définissent vos possibilité lors de leurs customisations. (la capacité du CPU et du PG déterminent le nombre d'atouts, capacités pouvant être mises en fonction sur une armure, véhicule ou arme)



Le nombre et le type de slots déterminent les modules qu'elles peuvent accueillir ainsi que les armes et équipements que vous pourrez équiper.

mardi 20 décembre 2011

THE interview à lire sur Dust 514 !

La plus grosse source d'informations sur DUST 514 que l'on ait pu obtenir de CCP dans une interview. A lire absolument !


Comment fonctionneront les communications IN-GAME ?
Il y a deux manières pour des joueurs de communiquer entre eux en jeu. Chat vocal et textuel.
Les joueurs pourront accéder a différents canaux vocaux en partie : proxy, équipe, corporation.
Il sera egalement possible de créer un canal dédié a la communication avec des joueurs d'Eve sur PC.

A quel point les armes\armures seront elles customisables ? Auront elles un CPU et\ou une énergie limitée ?
Les combinaisons sont autant customisables que les véhicules et auront des limites de ressources également. Cela signifie que les dusters devront réfléchir a ce qu'ils installent dessus. Il y aura un spectre très large d'armes qui pourront être associés à ces combinaisons et véhicules.

Es ce que CCP fera en sorte que le move soit aussi compétitif qu'une DS3 ?
Nous tenons a bien intégrer le move de SONY. Cependant nous voulons que le choix soit libre pour les utilisateurs. Qu'ils préfèrent la DS3, le move ou même un clavier et une souris (le clavier + souris est pourtant nié dans un précédent journal de développeur donc à voir.)

Comment CCP compte encourager les joueurs a former des alliances, des corporations et décourager les "loups solitaires" comme beaucoup d'autres FPS?
Nous encourageons le jeu d'équipe a travers un large éventail d'élements de gameplay.
Ceci se reflète a travers les rôles spécialisés pour la conduite d'opération nécessitant des équipements très précis. L'organisation de large corporations et d'alliances entre elles avec des batailles se déroulant au sol en même temps que dans l'espace.
Et beaucoup d'autres choses dont nous parlerons plus tard.

jeudi 15 décembre 2011

journal de développeur 7 : les armes d'infanterie dans Dust 514


Les armes d'infanterie sont des éléments clés de tout MMO FPS et dust 514 ne fait pas exception.

Premièrement, nous voulions éviter le sentiment de "Vietnam dans l'espace". Le but était donc de créer des armes reconnaissables par rapport aux classiques actuelles mais visuellement adapté a l'univers du jeu. Dans notre esprit les armes de DUST ravagerait un champ de bataille actuel. Dans dust, le seul moyen pour un mercenaire de leur survivre est du aux protections avancées des combinaisons qu'ils portent. Sans elles, le simple fait d'utiliser l'arme serait létale a son utilisateur.

Deuxièmement, il était important que les armes s'intègrent bien a l'univers. Comme pour les vaisseaux de EVE, les armes répondent a des critères visuels et techniques en accord avec les races les ayant développés. Efficacité sans faille des Caldari, l'esthétique des Gallente, la créativité des Minmatar et l'arrogance des Amarrs.

En revanche, nous ne voulions pas enfermer les joueurs dans l'utilisation d'armes appartenant uniquement a la race choisie. Ainsi tous les joueurs pourront utiliser toutes les armes. Leurs permettant de choisir leur arme en fonction de sa cohérence avec la bataille a venir parmi 3 grandes classes d'armes.