Comme prévu, voici un résumé de la conférence "Seeding the universe".
Très technique, cette dernière a débuté par la présentation de l'outil qui a servi a créer la carte de l'univers d'EVE online. Ce dernier utilise ce que l'on appelle du "Seeding". Pour schématiser, on dépose 3 graines qui vont pousser et se ramifier de manière aléatoire dans un espace défini jusqu'à se rencontrer.
Voila comment on arrive à ce que vous pouvez observer en en-tête de cet article.
Compliqué, mais très intéressant. A la hauteur d'Eve Online, tout simplement.
Mais passons à ce qui nous intéresse nous Dusters : Les planètes
L'architecture des planètes.
Première précision, seules les planètes tempérées seront concernées pas Dust 514 lors de sa sortie.
On dénombre 7000 planètes tempérées environ dans tout New Eden ce qui laisse de quoi faire.
Chacune de ces planètes contiendra de 10 à 20 districts hexagonaux, positionnés sur les planètes selon un algorithme chargé de définir les emplacements idéals en fonction de certains critères.
Ces districts seront eux même découpés en plusieurs maps de jeu :
- Une map principale, qui contiendra l'infrastructure planétaire définissant le rôle de ce district. On apprend que les corporations pourront choisir quelle type d'infrastructure à installer : Installations de recherche, de raffinage ou de manufacture par exemple.
- Des maps auxiliaires (6 vu qu'il s'agit d'un hexagone ?), qui contiendront des infrastructures servant plutôt de soutien. Des canons anti-orbitaux sont cités en exemple dans la conférence. Il faudra donc prévoir une stratégie lorsque l'on voudra conquérir un district entier en fonction des diverses installations qui s'y trouveront.
Les niveaux de sécurité
Autre élément important, le niveau de sécurité du système dans lequel se trouve la planète.
Rappel pour les néophytes : Dans Eve, chaque système est évalué de -1.0 à +1.0.
=> De 1.0 à 0.5, on parle de High security. Systèmes ou il est normalement sûr de se balader puisqu'une police NPC punira toute agression illégitime.
=> De 0.5 à 0.1,on parle de Low security. Systèmes sous contrôle d'un grand empire NPC mais sans présence policière.
=> En dessous, on parle de Null security. Systèmes non contrôlés pour lesquelles les corporations de joueurs se battent. Des coins plutôt dangereux ^^
Dans Dust, cela aura aussi une importance:
- En High sec, tous les districts des planètes seront contrôlés par des NPC:
=> On devrait y retrouver les missions contre l'IA et les modes de jeux classiques sous forme de contrats lancés par des corporations NPC. Tout cela n'ayant que peu d'impact sur l'univers de New Eden.
=> On trouvera également des contrats de types "Factionnal Warfare".
Qu'es ce que le factionnal warfare ? C'est tout simplement le fait de s'engager, en tant que soldat ou corporation, dans l'armée d'une des 4 grandes Races du jeu et d'aller se battre contre les joueurs engagés dans une armée concurrente.La, les batailles auront un réel impact, vos victoires développant l'influence du grand empire pour lequel vous combattez.
- En Low Sec et en Null sec, les districts pourront être conquis et possédés par les corporations de dusters. C'est donc dans ces zones que se développera réellement l'expérience de type "Bac à sable".
Le présentateur enchaine en précisant que Dust 514 démarrera sur la partie High Sec avec des contrats principalement lancés par les NPC, pour ensuite aller progressivement vers la partie "Bac à sable" du jeu qui permettra réellement aux corporations de prévoir la conquête de districts voir de planètes entières.
Illustration du Factionnal Warfare dans Dust 514:
Voici la procédure de créations des maps.
La session de questions réponses
Voila pour cette conférence. Beaucoup d'éléments restent encore assez flous mais c'était très intéressant d'un point de vue technique. Retenons surtout que lorsque le jeu aura un peu de vécu, le coté "Bac à Sable" d'EVE Online sera également présent dans DUST 514 avec la conquête et la customisation des disctricts.
Nous en découvrirons certainement plus dans les mois à venir et il y a fort à parier que ces diverses infrastructures planétaires auront un lien direct avec la partie industrie du jeu qui nous a été également confirmé durant cette FanFest.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à poster dans le forum ;)
Plus tard dans la conférence, nous avons eu droit à une diapositive explicitant un peu plus ce factionnal warfare. La planète sera équipée d'un unique Surface Command Center, une infrastructure planétaire dont le contrôle définira quelle faction est propriétaire de cette planète.
Cette dernière sera en lien direct avec une structure orbitale (OCC) et elles pourront interagir en symbiose.
Dans l'exemple qui nous est donné, les maps auxiliaires du district sur lequel se situe le Surface Command Center contiennent des canons anti-orbitaux qui assurent la défense de la structure orbitale. Ainsi, un joueur d'EVE souhaitant conquérir la structure orbitale pour le compte de l'empire pour lequel il se bat devra attendre que des mercenaires Dust de ce même empire aient désactivé les canons anti-orbitaux.
Une fois cela fait, le joueur d'EVE pourra par exemple remercier ces dusters en les assistant dans la conquête du Surface Command Center à coup de bombardement orbitaux .
En clair, ce Factionnal Warfare devrait être un des premiers niveau de coopération Terre\Espace.
La conception des maps
Cette conférence a également abordée la manière dont CCP a procédé pour créer les maps. Avec 7000 planètes tempérées contenant plusieurs districts, il était évidemment in-envisageable de designer chaque map individuellement.
CCP a donc créer un système permettant une création automatique des maps tout en assurant une certaine diversité visuelle afin d'éviter que ces dernières ne soient trop similaires.
Voici la procédure de créations des maps.
- Déterminer l'emplacement des districts grâce à un algorithme sélectionnant les zones des planètes compatibles avec les possibilités techniques et les textures créées pour le jeu.
- Chaque district se voit attribué une "Height Map" ne faisant apparaitre que les reliefs. Ces dernières sont faites à la main par CCP pour la simple raison que les maps ne peuvent être entièrement générées de manière aléatoire. On obtiendrait sinon des maps qui seraient totalement injouable.
- Chacune de ses "Height Map" contient des emplacements de 3 types : Grand, moyen, petit.
Ces emplacement sont présents en plusieurs exemplaires sont "remplis" de manière aléatoire.
On obtient donc une diversité dans la manière dont les maps sont organisées alors que le modèle de base est le même.
En gros, pour une même "Height Map" utilisée sur plusieurs maps différentes, les structures qui s'y trouveront ne seront pas au même endroit.
- Il faut ensuite interpréter les données environnementales du district pour définir quel type de contenu graphique sera cohérent. Quel type de planète ? Le district se trouve t'il au Nord ? au Sud ? Près de la mer ? etc..
Le moteur de création des maps utilisera alors ces données pour définir l'ambiance visuelle de la carte en utilisant des packs de textures pré-définis: Plutôt désertique, enneigée, tempérée etc..
On ajoute donc une diversité visuelle aux maps.
- Ensuite, vient la définition de l'ambiance visuelle.
Position du soleil qui impacte les jeux d'ombre, Beaucoup de nuage ou au contraire ciel très dégagé, présence de tempêtes électriques.
Tout cela affectera notre perception de la map, renforçant encore la diversité des maps.
Atli Mar est ensuite intervenu pour nous montrer quelques screenshots d'une même Height Map habillée de divers packs de structures pour illustrer la diversité visuelle que cela engendre. En voici quelques uns.
La session de questions réponses
- Les planetary interactions d'EVE ne sont pas affectées
- Textures des infrastructures spécifiques aux races. Mais peut être pas toutes disponibles à la sortie
- Dust 514 sera également présent dans les WormHoles ( Systèmes localisés dans des trous noirs)
=> Pas plus d'infos
- Plus de types de planètes => Oui dans une expansion en 2013
- Pas de changements de saison
- Pas d'impacts des conditions météos sur le gameplay
- Gravité standardisé, pas d'impact sur le gameplay
- Pas de bombardements orbitaux en High-Sec.
Voila pour cette conférence. Beaucoup d'éléments restent encore assez flous mais c'était très intéressant d'un point de vue technique. Retenons surtout que lorsque le jeu aura un peu de vécu, le coté "Bac à Sable" d'EVE Online sera également présent dans DUST 514 avec la conquête et la customisation des disctricts.
Nous en découvrirons certainement plus dans les mois à venir et il y a fort à parier que ces diverses infrastructures planétaires auront un lien direct avec la partie industrie du jeu qui nous a été également confirmé durant cette FanFest.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à poster dans le forum ;)
et voila j'ai tout lu....
RépondreSupprimeret maintenant j'en veux encore XD
Moi je sent qu'on va ce divisé sur le choix des factions, moi je m'en fout, temps qu'on joue ensemble :)
RépondreSupprimerlaflash
je crois qu'il n'y a pas d'appartenance a une faction, a l'image de EVE tu peux creer des corp mixtes (avec le skill necessaire^^)
RépondreSupprimerAmarr victor! ;-)
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