Aujourd'hui, on va parler concret en analysant les screens de l'écran de fitting des véhicules de DUST 514 parus il y a quelque temps.
Cet article sera rapidement suivi d'un autre dédiée au fitting des combinaisons de combat que l'on a pu apercevoir dans la vidéo parue hier.
On va donc analyser partie par partie l'écran de fitting si dessus. Il s'agit comme on peut le voir en haut a droite du fitting d'un véhicule de type Madrugar, un heavy attack vehicle que vous pouvez voir ci-dessous.
La partie centrale, le coeur du fitting !
Cette partie expose les modules équipés sur le véhicules, leurs quantités disponibles en stock (le chiffre à coté)et la consommation qu'ils engendrent en terme de CPU et de Powergrid (PG)
Les deux barres rouges situées de part et d'autre de la zone centrale représentent les capacités maximales du véhicule en CPU (à gauche) et PG (à droite). Les barres jaunes représentent la consommation actuelle des modules installées. On trouve également un résumé chiffré juste en dessous.
Pour les modules, ceux situés à gauche sont vraisemblablement des "medium slot", ceux de droite des "low slots" et ceux situés en bas, des "high power slots".
Les mediums slots, à gauche, accueillent ce qui semble être de haut en bas :
=> Un accélérateur moteur (fusion accelerator) qui permet d'améliorer la vitesse de déplacement du véhicule=> Une extension de bouclier de type F-S3 Regolith Shield, qui augment la quantité totale de HP du bouclier.
Les low slots, à droite, sont équipés par, de haut en bas :
=> Ce qui semble être une amélioration du nombre de HP d'armure du tank.=> Ensuite, c'est vraisemblablement une puce qui augmente la quantité de CPU disponible ce qui permet de disposer de modules plus gourmands de cette ressource.
=> Enfin, petite correction, ce dernier module serait en fait un Reactor Control Unit, qui augmente la quantité de PowerGrid disponible pour le vaisseau.
Les modules disponibles.
Cette zone liste l'ensemble des modules disponibles et leurs quantités.
On retrouve, le F-S3 Religoth Shield et le Fusion Accelerator qui sont équipés sur le Madrugar.
Notez qu'il existe vraiment toute sorte de module du même type ou agissant sur le même élément de manière différente.
Par exemple, le F-S3 Shield Amplifier, en surbrillance, doit améliorer le bouclier, que ce soit sa résistance aux dégats ou son taux de régénération, sans pour autant augmenter la quantité totale d'HP de ce dernier. (Comment je sais ça ? On y reviendra dans la dernière partie)
En gros, on a pas fini de faire le tour de l'ensemble des modules et des associations possible.
Ici, on retrouve les différentes statistiques du véhicules. La colonne de gauche donnent les valeurs par rapport aux modules équipes (mis en place dans la zone centrale) et celle de droite indique les modifications qui seraient apportées si l'on venait a installer un module que l'on a sélectionné dans la partie "module disponible" en lieu et place d'un des modules équipe.
Exemple du cas présent
Le joueur a sélectionné un F-S3 Shield Amplifier et veut voir ce que ca donnerait si il le mettait a la place de son F-S3 Regolith Shield déjà équipé.
On voit dans la colonne de gauche de la partie synthèse que la consommation en CPU et PG serait moindre mais qu'au passage, la quantité totale de shield disponible serait moindre. Le module parait donc moins intéressant.
Cette zone permet donc d'obtenir une comparaison rapide entre deux modules ce qui est toujours appréciable.
Dans l'ensemble, l'interface de fitting est donc très similaire à celle d'EVE. Je peux m'être trompé sur l'analyse des modules puisque je me base pour la plupart sur la ressemblance avec les icônes d'EVE.
En tout cas, on voit bien que les possibilités de customisation dans DUST 514 seront nombreuses ce qui dans les FPS modernes est de plus en plus rare.
Voila, j'espère que aurez apprécié cette petite lecture ;)
A plus.






Excellente analyse, elle me semble très juste en tout cas.
RépondreSupprimerDu coup l'idée que je me fait du jeu se concrétise de plus en plus, et ça me plait d'ailleurs de plus en plus.
Vivement une prochaine vidéo pour voir tout ça en action!
Un grand merci pour ce décorticage fort intéressant :)
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