M'enfin, pas le temps de traîner, voici la traduction d'une session de questions\réponses sur DUST 514 qui a eu lieue dans la nuit, entre des internautes et 3 membres de CCP Shangaï.
On y trouve quelques infos intéressantes, et pas mal de frustrations, mais bon ça vaut sa ptite lecture ;)
ISD Athechu > Bonjour à tous et bienvenue à notre séminaire sur Dust 514. Comme vous pouvez le voir, nous avons des invités spéciaux avec nous aujourd'hui : CCP Cmdr Wang, CCP Wolfman, et CCP Nothin.
CCP Cmdr Wang > Salut
CCP Nothin > Bonjour !
CCP Wolfman > Hello
CCP Nothin > Et non, nous ne sommes pas des bots
CCP Nothin >Promis !
CCP Wolfman > Nous sommes des clones, c'est très différent.
ISD Athechu > Comme vous le savez tous, Dust 514 sera un FPS planétaire. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet et je vais céder la parole à ceux qui travaillent sur ce projet.
CCP Nothin > Commençons par nous présenter ok ?
CCP Wolfman > Salut, je suis designer exécutif sur Dust dans le studio de Shangai.
CCP Nothin > Je suis également à Shangai et je suis designer\économiste pour le jeu. Un peu comme Dr EyjoG, mais en plus chinois ^^
CCP Cmdr Wang > Et je suis Commandant Wang, le Community Manager.
ISD AeolusWind > Merci pour cette introduction, passons désormais aux questions\réponses. Nous allons choisir les questions posées dans notre chat et vous les transmettre. Alors chez vous, n'hésitez pas !
ISD AeolusWind > Première question, qui revient souvent : Quand le jeu sortira t'il ?
CCP Cmdr Wang > La bêta démarre en Avril et nous allons ensuite laisser de plus en plus de gens entrer sur le jeu.
CCP Nothin > La bêta est déjà lancée en privée mais nous allons l'étendre en Avril effectivement.
ISD Athechu > Question de Rhapsody : Pourra t'on différencier les dusters et les capsuliers si nous partageons les mêmes channels de chat ?
CCP Wolfman > Bien sur, les joueurs seront différenciés par un tag visuel quelconque.
ISD AeolusWind > Autre question très posée : Comment Dust affectera t'il les mécanismes de souveraineté d'Eve ?
CCP Wolfman > Le mécanisme exact des conquêtes planétaires sera révélé plus tard quand nous en serons tout à fait satisfait.
CCP Wolfman > Et bien sur, nous préciserons aussi comment cela affectera l'univers au sens large.
ISD Athechu > Kenpachi Viktor demande: Pourra t'on disposer d'artillerie ou de bombardements aériens lorsque les bombardements orbitaux ne seront pas disponibles ?
CCP Nothin > Moi j'aimerais bien. Mais on se dispute beaucoup avec Wolfman à ce sujet. On verra comment ca se terminera.
CCP Wolfman > Les dropships assurent déjà un soutien aérien important.
CCP Wolfman > Nothin veut juste plein de choses OverPowered pour être sur de gagner à chaque fois. lol
CCP Nothin > En fait, tout dépend de comment le combat sera ressenti et si un mécanisme de frappes tactiques pourra y être intégré.
ISD AeolusWind > Monkey D Dragon a une question: Eve et Dust seront bien sur le même serveur ? pourra t'il supporter cette extension sans lagguer ?
CCP Nothin > Oui, les jeux seront bien sur Tranquility
CCP Wolfman > Mais les matchs auront lieux sur des serveurs séparés
CCP Wolfman > Donc, aucune raison de vous inquiéter
CCP Nothin > En plus, Tranquility s'adapte très bien avec son architecture "en cluster"
CCP Nothin > Donc, pour résumé, ca devrait très bien se passer.
ISD Athechu > Kiyl demande: Comment motivez les joueurs d'EVE de jouer à DUST ?
CCP Cmdr Wang > Vous pourrez me tirer dans la tête !
CCP Wolfman > Plein de fois en plus.
CCP Nothin > (il n'est pas très bon)
CCP Cmdr Wang > Merci Wolfman, ça fait toujours plaisir.....
CCP Wolfman > Pas de souci ^^
CCP Wolfman > Plus sérieusement, cela dépend jusqu’à quel point un joueur d'Eve veut s'impliquer dans la conquête planétaire. Es ce que vous souhaitez juste la superviser, la contrôler. Ou es ce que vous voulez également mettre les mains dans le cambouis et vous battre sur le terrain ?
ISD AeolusWind > Question d'Akelica : Y'aura t'il un marché commun entre Eve et Dust ? Permettant aux joueurs d'Eve de construire des éléments de Dust et de les vendre ?
CCP Nothin > C'est très clairement une direction que nous souhaitons prendre, mais nous discutons encore de comment cette interaction pourrait se développer et quelle proportion de cette fonction nous souhaitons proposer à la sortie du jeu.
CCP Nothin > Il y a de bonnes raisons qui nous poussent à lancer le jeu sans vouloir trop en faire puis de relacher les contraintes et d'élargir les perspectives une fois que nous aurons une bonne vision de l'efficacité de cette interaction.
CCP Nothin > J'ajouterai aussi :
CCP Nothin > L'ISK circulera. C'est clair.
CCP Wolfman > Et surtout, il faut se rappeler que le jeu va grandir au fur et a mesure du temps. Selon ce que nous observerons et ce que la communauté demandera
ISD Athechu > Question de Grideris: Comment la WarBarge se déplacera de planète en planète ? Est elle controllée par un joueur d'EVE, un joueur de Dust 514 ? Peut elle être attaquée pendant ces déplacements ? Et au sujet des MTAC et des chasseurs aériens, oui ou non ?
CCP Nothin > C'est quoi un MTAC ? (armure de combat mécanisée)
CCP Wolfman > Ouuuh, tu va te faire détester la.
CCP Wolfman > Comme nous l'avons dit, nous ne sommes pas encore prêt à révéler les mécanismes de la conquête planétaire. Mais je peux dire que nous avons de nouveaux véhicules sous le coude.
CCP Wolfman > Oui... D'ailleurs je crois bien avoir vu un chasseur aérien... je ne me rappelle plus.
ISD AeolusWind > Rhapsodyy demande si l'on pourra récupérer des éléments du champ de bataille pour les réutiliser ? Un peu comme le skill de "Salvage" dans Eve ?
CCP Wolfman > Oui, il y aura un mécanisme de loot dans le jeu (ndlr: looter = récupérer du matériel sur une carcasse\un cadavre). Mais encore une fois je vais devoir vous dire que les détails seront révélés plus tard
CCP Wolfman > Nous devons être satisfait de la manière dont les choses fonctionnent avant d'en parler. Ce serait ridicule de présenter quelque chose qui pourrait encore changé... m'voyez ?
ISD AeolusWind > Ashra Tesh : Le devblog sur les véhicules évoque des modules d'invisibilité. Es ce que ce type de module existera aussi pour l'infanterie ?
CCP Wolfman > Il y a un module de type invisibilité prévu pour l'infanterie. Je l'attends impatiemment.
CCP Wolfman > Bien que je risque de le regretter
CCP Wolfman > quand je me ferai poignarder sans arrêt dans le dos lol...
ISD Athechu > Kiyl demande: Es ce qu'il y aura aussi peu de règles que dans Eve ?
CCP Wolfman > Cela dépendra du niveau de sécurité dans lequel vous serez.
CCP Wolfman > de cette manière, vous pourrez décider de votre exposition au risque
CCP Wolfman > bien sur, rien n’empêchera que vous vous fassiez tirez dessus.
CCP Wolfman > surtout si vous êtes le commandant Wang
CCP Nothin > Il était Major avant...
CCP Nothin > Sa promotion lui est monté à la tête
CCP Cmdr Wang > :)
ISD Athechu > Rhapsodyy : Es ce que Dust aura une importance dans les Wormholes ? ou juste l'univers New Eden de base ? (ndlr: les wormholes sont des trous noirs dans Eve menant a des zones inconnues de l'univers)
CCP Wolfman > Je cite le directeur créatif qui m'a dit ca récemment : " Nous avons des trucs cools à dire au sujet des Wormholes, mais pas maintenant."
CCP Wolfman >et pourquoi c'est moi qui me tapes tous les "on ne peut pas en parler maintenant" ?
ISD AeolusWind > Question de Redragon : Y'aura t'il des "Killmails" ? Un système API ?
(ndlr : Killmail = mail du jeu envoyé lorsqu'un vaisseau, une structure est endommagée avec le nom des participants à l'attaque // système API : sorte de clé chiffrée permettant d'accéder\importer de manière sécurisée aux données de son compte EVE sur des applications portables, des sites webs, des forums etc...)
CCP Nothin > Nous avons un design pour les killmails, mais nous ne savons pas encore quand leurs introduction est prévue
ISD Athechu > Ashra Tesh demande combien de temps cela prendra pour pouvoir utiliser un MCC, ou s'ils peuvent en piloter un d'entrée de jeu et améliorer leurs compétences au fur et a mesure ?
CCP Wolfman > Vous avez besoin de skill pour piloter le MCC. Et vous démarrerez avec un gros A à l'arrière. Quant à savoir combien de temps est nécessaire, c'est difficile à dire puisque les données ne sont pas encore figées.
CCP Wolfman > Nous changeons et affinons les temps d'entrainement fréquemment en fonction de ce que nous observons sur l'attitude des joueurs de la bêta privée.
CCP Wolfman > ce qui me rappelle d'ailleurs qu'il faut que je corrige celui d'une des combinaisons....
ISD AeolusWind > Ferria ensuite: Y'aura t'il un effet du type de planète sur les conditions climatiques ? Aura t'on droit à un cycle Jour\Nuit
CCP Wolfman > Le type de planète va effectivement influer.
CCP Wolfman > Mais une présentation est prévue a la FanFest à ce sujet.
CCP Wolfman > Je vais donc éviter de ruiner leur travail :D
ISD Athechu > Kenpachi Viktor demande si l'on pourra obtenir une clé pour la bêta en achetant le streaming HD de la FanFest ?
CCP Nothin > Bonne question
CCP Wolfman > je n'ai rien entendu à ce sujet.
CCP Nothin > nous transmettrons au service marketing (ndlr: a suivre ça !)
ISD AeolusWind > Rhapsody : Bien que vous ne puissiez pas nous en dire plus avant la FanFest, dites nous qu'il existera d'autres liens entre Eve et Dust que les simples PI !?
CCP Wolfman > Oui, mais effectivement on ne peut pas en parler :D
CCP Wolfman > et c'est encore moi qui tue l'ambiance.
ISD AeolusWind > Les développeurs ont apparemment une précision à faire concernant les munitions dans le jeu et les différents types existants.
CCP Cmdr Wang > A ce propos..
CCP Wolfman > Les munitions ne sont pas séparées de l'arme. il existe différents types d'armes faisant différents types de dégâts.
CCP Wolfman > Également
CCP Wolfman > Vous récupérez des munitions quand vous mourrez. Si vous êtes à court et toujours en vie, vous aurez besoin d'une NanoHive pour reformer votre stock.
CCP Wolfman > Ces NanoHives peuvent aussi dans certains cas, réparez les armures.
CCP Wolfman > Ce sont des objets déployables (ndlr: en gros des points de réapprovisionnement à la MAG mais déployables manuellement)
CCP Cmdr Wang > et les types de dégâts ? (ndlr: phrase dans le vent lol)
CCP Wolfman > Vos ennemis ne peuvent pas utiliser vos NanoHives
CCP Wolfman > mais peuvent les détruire
ISD AeolusWind > Voila qui conclut cette session de Q\R. Avez vous autre chose à ajouter messieurs ?
CCP Wolfman > On a encore beaucoup de choses ! Mais on a aussi un flingue pointé sur nous :D
CCP Wolfman > et avec la fanfest dans une dizaine de jour, vous aurez plein d'infos très bientôt (ndlr :y'a intérêt !)
ISD AeolusWind > Et voila, merci à tous pour ce bon moment. Merci aux internautes pour leurs questions et à bientôt !
Infos de dernières minutes !
CCP Wolfman > Non, pas de lancer de couteau de prévu (Ouf !)
CCP Wolfman > Il s'agit vraiment d'une arme de secours même si certains s'en servent avec des modules de mélée pour le rendre plus puissant.
CCP Wolfman > On peut devenir très résistant mais jamais invincible.
CCP Wolfman > Se protéger lourdement dans un certain type de dégâts vous laissera vulnérable sur d'autres plans.
CCP Wolfman > Oui on visualise la barre de shield et d'armure de la cible sur laquelle on tire.
majormattxx1 > On voit ça en permanence ?
CCP Wolfman > Non, pas tant que tu n'as pas la personne en ligne de mire
Et voila pour cette traduction express du matin !
Cette FanFest a intérêt à tenir ses promesses ! Sinon ça va gueuler derrière :D
merci Caza pour le taf abattu, tes news deviennent quotidiennes!hé hé super boulot :)
RépondreSupprimerpax
Lu Pax ^^
SupprimerQuand y'a de la news je suis la. Par contre ca va ralentir je pense en attendant la FanFest maintenant.
Par contre, caza, pour la fanfest tu as tout intérêt de prendre des congés ^^
RépondreSupprimerautrement tu vas pas suivre le rythme des news XD