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lundi 5 mars 2012

Dust 514 sera Free-to-play !

Putain gratuit !? Je vois la lumière..

C'est LA nouvelle de cette matinée. Eurogamer a pu interviewer Brandon Laurino et nous apprendre que le titre de CCP sera donc entièrement gratuit.

L'idée d'un prix à l'achat reconverti en monnaie du jeu est donc abandonnée. Brandon Laurino avouant que "cette solution avait quelque chose de confuse" et que CCP souhaitait que le jeu soit "un vrai free-to-play, sans aucune ambiguité"Brandon Laurino précise malgré tout qu'a la sortie du jeu, il y aura certainement des packs téléchargement du jeu + achat de crédit pour ceux qui le désirent avant de rebondir sur le système de micro-transaction qui devrait financer le développement du jeu et sa rentabilité :

"Il est très important, vu que nous abordons ce sujet, que j'affirme dés maintenant que DUST 514 ne sera pas un jeu ou l'on pourra acheter ses victoires."
"Aucun des items concernés par les micro-transaction ne donnera un avantage injuste face à un joueur qui ne souhaite pas dépenser d'argent. C'est la dynamique classique du "Je peux payer pour avoir tel item" ou, "J'investis mon temps de jeu pour obtenir cet item". Mais aucune de ces deux options ne donnera un avantage par rapport à l'autre."


Les objets concernés par ces micro-transactions seront des objets de luxes ayants trait à l'apparence (vêtements, customisation etc..), des boosters pour économiser du temps, tel qu'un doubleur temporaire de "skill point" (ndlr : vu la durée d'apprentissage des skills dans EVE, c'est une bonne idée) ou encore des variantes d'armes existantes, pas nécessairement plus puissante mais pouvant avoir un look ou une attitude différente, des services tels que la possibilité de respécialiser un personnage et même des pochettes surprises.

"Nous avons déjà des centaines de centaines d'objets concernés. Nous avons un fond de près de mille différentes choses à l'heure actuelle"
"Que nous choisissions de tout mettre à disposition dés le premier jour n'est toujours pas décidé en revanche. C'est comme faire une série télé. Vous tournez tous les épisodes à l'avance mais vous ne les sortez pas tous d'un coup."


En revanche, les extensions de l'univers comme de nouvelles maps ne seront pas concernés par les micro-transactions.

"Ce n'est pas le typique : "nous aurons 4 maps au lancement puis blablabla...". Non, nous aurons littéralement un univers de planètes, donc avec des centaines de maps différentes toutes disponibles pour tout joueur."

"Il n'y aura pas des sections de l'univers bloquée. Ca se jouera plutôt sur ce que vous pourrez construire sur ces planètes. Certains éléments pourront être gagnés (ISK) ou payés (Aur). Encore une fois, sans que cela n'avantage de manière importante l'un par rapport à l'autre"


Nous apprenons enfin que le prix des items pourra débuter "aussi bas qu'un penny". Jusqu'a quel prix cela pourrait monter ? Laurino n'a pas voulu répondre, mentionnant uniquement les packs d'Aurum qui seront échelonnés de 10 à 100$ et précisant que Sony ne leur met pas de limite.


Bon et bien au moins on est fixé. Reste à voir exactement, dans les faits, les différences qui existeront entre items payants $$ et items durement gagné. On peut être confiant par rapport aux développeurs qui sont quand même des vieux de la vielle du MMO et connaissent les pièges à eviter.
Mais on peut s'interroger malgré tout. Un joueur très dépensier pourra maintenir en permanence la qualité de ses équipements de manière égale, ou équiper ses planètes sans attendre de collecter de l'argent In-Game. Es ce que cela ne risque pas de suffir, malgré que les items soient très semblables, à créer un fossé ?

Et vous, que pensez vous de ces déclarations ? Es ce un bon choix de la part de CCP ? Venez en discuter sur le forum !

4 commentaires:

  1. On pourra dire que ton investissement est sans limite ce qui mérite bien encore un merci de la part de la communauté : "merci Caza".
    signée : le fan mystère

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  2. je vais finir par enlever cet anonymat :D

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  3. Loul...

    Personnellement, à partir du moment ou tu payes, je pense que tu es en droit d'attendre un peu plus que les autres, faut juste que ça ne devienne pas de l'anti-jeu, j'ai hate de voir comment ils vont gérer ça.
    En tout cas super nouvelle pour le free to play, ça ouvrira la voie à encore plus de joueurs!

    PS: c'est clair, un gros merci! Tu déchires!

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  4. Merci ca fait plaisir ^^

    La principale barrière que je vois au niveau de ce free to play reste l'apprentissage des skills.
    Celui ci étant passif, ca limite grandement la vitesse a laquelle on pourrait devenir surpuissant en achetant son équipement par rapport aux joueurs qui eux, ne mettent pas d'argent dans le jeu.

    Je suis plus curieux de connaitre leur approche par rapport aux doubles comptes qui vont pulluler de part le coté gratuit et risquent de poser de gros problèmes.

    Un TeamKill qui te fais perdre 100 000 000 ISK d'équipement... Merci mais non quoi.

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