message défilant

Bienvenue sur Dust 514 France. Rejoignez moi sur le chat, Facebook ou même twitter || Si être rédacteur\newseur vous intéresse, contactez moi sur le forum !

mercredi 28 mars 2012

MAJ 4 || L'essentiel de la conférence de la FanFest 2012 ! Le flux HD OFFICIEL disponible !


MAJ 4 : FLUX HD OFFICIEL DISPO !



En attendant de rentrer plus dans les détails à travers un decryptage de la démonstration de gameplay, dont la vidéo devrait être mise en ligne prochainement, voici une petite liste des informations de cette soirée à retenir absolument !


La conférence:
 
Infos générales
  •  Les tables rondes des prochains jours permettront aux joueurs d'obtenir plus de détails sur le jeu
  •  Le jeu est exclusif à la PS3 en 2012 (une sortie PC l'année prochaine ?)
  •  En se connectant à Dust 514, on démarre dans son "quartier de mercenaire". Espace de "détente" de votre personnage où vous pourrez expédier les affaires courantes.
  •  On retrouve la feuille de personnage d'EVE qui permet de voir : ses attributs, son argent, sa race, sa corporation etc...
  •  Il y a une page pour les compétences qui progresseront de manière passive, avec le temps, et de manière active, en fonction des performances en bataille
  • CCP_Praetorian a annoncé qu'il faudrait 7 ans pour avoir tous les skills  du jeu au maximum !
  • On accède aux batailles via : le battle finder, les invitations d'amis et de la corporation, et via la carte des étoiles d'EVE
  • Une fois la bataille choisie, on accède aux lobbys ou l'on peut discuter avec les autres joueurs, évoquer la tactique, acheter des items, modifier ses équipements
  • Possibilité de sauvegarder diverses combinaisons d'équipements
  • La bataille a laquelle ils ont participé avait lieu sur une map de 3 Km² environ. Une petite map d'après Hilmar Veigar
  • On atterrit dans la bataille à un endroit aléatoire lorsque l'on arrive la première fois
  • Les véhicules sont livrés par les RDV (voir devblog sur ce sujet)
  • On peut être écrasé par un véhicule largué
  • La vue aérienne de la carte en 3D et totalement dynamique
  • Les attaquants ont un Mobile Command Center (voir devblog à ce sujet)
  • Les attaquants doivent prendre le contrôle d'un centre de commande pour y amarrer le MCC
  • Les défenseurs doivent défendre le temps de détruire le MCC adverse
  • La bataille est bien séparée en objectifs successifs (voir un prochain article pour plus de détails sur ces 3 points)
  • Des équipements stratégiques peuvent être déployés (dépot de munition, point de spawn etc..)
  • On peut déployer un champ de nanites qui permet de soigner les joueurs qui y entrent
  • Certains éléments doivent être hackés, d'autres détruits
  • On peut changer d'équipement en cours de bataille grâce à un dépôt de munitions
  • Les bombardements orbitaux nécessitent qu'un joueur au sol pointe une cible 
  • On aperçoit un joueur "cloaké", c'est à dire rendu invisible par un module. (à confirmer)
  • On obtient des récompenses en fin de partie


    La bêta
  • Ce n'était pas très clair, voici ce que j'ai compris : La bêta s'ouvre en Avril pour les MPT (Joueurs d'EVE seulement) et devrait s'élargir sur ce shéma jusqu'en Juin. Aux alentours de l'E3, la bêta s'ouvrirait alors aux joueurs PS3 (à confirmer !)

 La session de questions\réponses

  •  Le Tir Ami sera actif
  •  Des batailles à 24vs24 à la sortie. Probablement plus à l'avenir, des test à 128 joueurs ont déjà été réalisés
  • Rôle Industriel des corporations confirmé. Plus de détails dans les mois à Venir
  • Les missions contre l'IA sont confirmées. Plus d'infos à venir la dessus aussi
  • On pourra construire des canons anti-orbitaux sur les districts des planètes que l'on contrôle. Le développeur a confié que cela avait un lien avec l'industrie et que quelqu'un doit produire et transporter ces canons. (et certainement d'autres éléments)
  •  Il y aura une légère assistance à la visée qui était active dans la démonstration (probablement pour équilibre par rapport au combo Clavier\Souris)
  • Détails sur le rôle du commandant : Il joue à une sorte de jeu de stratégie en temps réel. Il pilote son MCC, gère les ressources de son équipe et la dirige, déploie les infrastructures de soutien (réserve de clones, dépots de munitions etc..). C'est l'équivalent du Commandant de Flotte dans EVE


2 commentaires: