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jeudi 19 avril 2012

Décryptage : Le système de compétences de Dust 514



Une vidéo publiée par le site polygon hier nous permet d'observer plus en détails les menus que nous avions pu apercevoir lors de la démonstration faites à la FanFest. Et surtout, de meilleure qualité.
Quoi de mieux pour écrire un nouvel article sur l'évolution de son personnage dans Dust 514, me direz vous ? Et bien je suis d'accord : Rien. Alors on est parti !

mercredi 28 mars 2012

Introduction au Néocom et à la feuille de personnage de DUST 514.


Allez, on ne perd pas les bonnes habitudes et on continue à décortiquer ce qui nous tombe sous la main.
Aujourd'hui, on revient sur la première partie de la démonstration qui nous a été faites lors de la principale conférence sur Dust 514 de la FanFest 2012. Si vous l'avez manqué, je vous invite à en lire le résumé.

mercredi 21 mars 2012

MAJ || Decryptage des vidéos de la GDC


#DUST514 || Comme promis, voici un petit décryptage supplémentaire, basé sur la 2ème vidéo parue lors de la GDC et publiée par le site The Verge


Clairement, l'essentiel avait été vu dans le premier décryptage, que je vous conseille de lire (voir relire ^^)  si vous l'aviez loupé. Mais comme je connais votre appétit dévorant pour toute information relative à Dust 514, voici quelques éléments supplémentaires ;)


dimanche 11 mars 2012

Decryptage de la vidéo de gameplay de la GDC !

Allez, on bat le fer tant qu'il est encore chaud et on se fait un petit tour détaillé de la vidéo publiée hier sur le site Gametrailers. C'est l'occasion d'y observer des éléments nouveaux et particulièrement intéressant sur Dust 514.
Et comme ici chez Dust514-france on est super sympa, l'ami Liquid_Shadax nous a encore réalisé un petit montage vidéo pour extraire uniquement les phases de gameplay et ainsi faciliter leurs re-visionnages.



Alors, chauffez vous le cerveau et bonne lecture  !


dimanche 4 mars 2012

Dissection de l'écran de fitting des véhicules de DUST 514 !

Salut les dusters !

Aujourd'hui, on va parler concret en analysant les screens de l'écran de fitting des véhicules de DUST 514 parus il y a quelque temps.
Cet article sera rapidement suivi d'un autre dédiée au fitting des combinaisons de combat que l'on a pu apercevoir dans la vidéo parue hier.


On va donc analyser partie par partie l'écran de fitting si dessus. Il s'agit comme on peut le voir en haut a droite du fitting d'un véhicule de type Madrugar, un heavy attack vehicle que vous pouvez voir ci-dessous.

dimanche 22 janvier 2012

Dernière vidéo de gameplay en date pour Dust 514 et son décryptage !

Extrait de gameplay de DUST 514 issue du Pulse de Janvier.




Vidéo très intéressante puisque l'on observe du gameplay en profondeur, voici un petit décryptage:


Déjà, on note un recul assez prononcé. Ca nous évitera le "random bullet spread" de MAG....
Pour ceux qui ne connaissent pas, dans MAG le recul était quasi inexistant et pour le simuler le jeu utilisait un algorithme qui faisait échouer au hasard certaines balles tirées... (oui c'est con.)

Sinon, on est sur une planète assez poussiéreuse et honnêtement peu accueillante :D
En terme de dégats des armes, on voit pour le kill a la 20ème seconde environ qu'il faut environ 7 balles pour tuer le mec sans HS a priori.
En effet, ca commence a toucher (signal rouge) il reste 42-43 balles dans l'arme et le "+50" du kill s'affiche il reste 36 balles dans l'arme. (faites lecture-pause lecture-pause si vous voulez vérifier :) )
Certains diront que c'est beaucoup 6-7 balles mais les armes ont une cadence de tir impressionante !


Passons à une analyse plus fine...