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dimanche 22 janvier 2012

Dernière vidéo de gameplay en date pour Dust 514 et son décryptage !

Extrait de gameplay de DUST 514 issue du Pulse de Janvier.




Vidéo très intéressante puisque l'on observe du gameplay en profondeur, voici un petit décryptage:


Déjà, on note un recul assez prononcé. Ca nous évitera le "random bullet spread" de MAG....
Pour ceux qui ne connaissent pas, dans MAG le recul était quasi inexistant et pour le simuler le jeu utilisait un algorithme qui faisait échouer au hasard certaines balles tirées... (oui c'est con.)

Sinon, on est sur une planète assez poussiéreuse et honnêtement peu accueillante :D
En terme de dégats des armes, on voit pour le kill a la 20ème seconde environ qu'il faut environ 7 balles pour tuer le mec sans HS a priori.
En effet, ca commence a toucher (signal rouge) il reste 42-43 balles dans l'arme et le "+50" du kill s'affiche il reste 36 balles dans l'arme. (faites lecture-pause lecture-pause si vous voulez vérifier :) )
Certains diront que c'est beaucoup 6-7 balles mais les armes ont une cadence de tir impressionante !


Passons à une analyse plus fine...



Analyse du Hub de Dust 514


Des choses assez classique : 
=> Qui a tué qui et avec quoi en haut a droite
=> Nombre de points/expérience pour un kill effectué : +50 => Bouclier et vie en bas a gauche => Munitions et grenade en bas a droite : l'arme semble avoir un chargeur assez important puisque la barre du chargeur est au tiers et qu'il reste 41 balles dedans. Et un stock de 420 balles derrière. Pas mal !
Ensuite, la mini-map => Un compteur en bleu au bas de la mini map : ATK 146. Ceci laisse supposer un système de tickets pour déterminer quand un attaquant doit battre en retraite et donc perdre la bataille. Cependant, si vous regardez la valeur du chiffre a plusieurs moments de la vidéo. Vous verrez fréquemment 147. Donc, Es ce vraiment un système de ticket. A voir.
=> alliés en vert, ennemis en rouge. => plein de petites icones bleus : certainement des infrastructures de soutien (munitions, soins, detecteurs etc..) => De gros carrés rouges. On se rend compte au cours de la vidéo que ce sont les objectifs a atteindre. Donc jeu a objectifs multiples en simultané.

L'inhibiteur d'inertie, le parachutage selon Dust 514


En faisant pause au bon moment, on apercoit la chose ci dessus. Donc, la technologie permettant de se parachuter sans parachute (cool) s'active manuellement. Après, reste a savoir si c'est un équipement de série ou si cela nécessite l'installation d'un module dans la combinaison ce qui me semblerait le plus logique.

Une date de sortie au printemps ?


Vous noterez le COMING THIS SPRING (sortie ce printemps) qui fait plaisir ! Cependant, CCP a toujours clamé que le jeu sortirait pour l'été 2012. On peut aisément remettre en doute une sortie durant l'été, période peu propice à la vente de jeux vidéos en raison des nombreux départs en vacances. Pour ma part, si j'étais CCP, je tablerai sur une sortie pour avril/mai. Peu (voir pas) de FPS prévu et un début de lassitude chez les utilisateurs des gros blockbusters (lassitude qui arrive bien plus tôt pour certains...)

Mais, ou qu'il est le pilote ?


Si quelqu'un trouve le pilote de la jeep, qu'il fasse signe ! ^^


Une nouvelle compétence : Le piratage

Pour la première fois, on observe un soldat entrain de hacker une installation ennemie. Il y a fort a parier que le piratage fera l'objet de compétences pour améliorer ce que l'on pourra hacker et a quelle vitesse. La multiplicité des "spécialisations" de chacun est ce qui fera le succès de Dust 514.

Voila, j'espère que cela vous a interessé. Vous pouvez venir parler de tout cela et plus sur le forum.

Brainstorming réalisé conjointement avec des membres du forum dust514.org. Merci à Broadcastorm du site dust514base.blogspot.com pour le screen de hacking. Merci a l'ami liquid_shadax pour l'extraction de la vidéo !

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