Une vidéo publiée par le site polygon hier nous permet d'observer plus en détails les menus que nous avions pu apercevoir lors de la démonstration faites à la FanFest. Et surtout, de meilleure qualité.
Quoi de mieux pour écrire un nouvel article sur l'évolution de son personnage dans Dust 514, me direz vous ? Et bien je suis d'accord : Rien. Alors on est parti !
Aujourd'hui, on s'intéresse aux RDV, ces grands vaisseaux de transports contrôlés par intelligence artificielle qui auront la lourde tache de vous livrer vos véhicules sur le champ de bataille. Pour ceux qui n'ont pas lu le Devblog consacré à ces véhicules, c'est par ici
En visionnant en détails les vidéos de la FanFest, il était possible de trouver quelques indices laissant supposer que ces véhicules pouvaient être détruits.
Et voici donc une petite vidéo-interview sur DUST 514 réalisée par le site Machinima avec Brandon Laurino, encore lui, lors de la fanfest 2012 et ou vous pourrez en prime apercevoir de nouvelles phases de gameplay.
Et comme d'habitude, Dust 514 France vous propose une retranscription complète de l'interview
Aujourd'hui je vous propose d'écouter le podcast dédié à Dust 514 de l'émission "On refait le fitt" auquel j'ai eu le plaisir de participer suite à l'invitation lancée par les admins de la partie EVE du site mondespersistants.com
Je n'avais jamais eu l'occasion de m'essayer à cet exercice et j'avoue que c'était plutôt plaisant. Je vous laisse découvrir le résultat dans la suite de l'article et vous invite à me faire part de vos remarques. Aimeriez-vous par exemple que je réalise d'autres podcasts sur divers sujets relatifs à Dust 514 ? Votre avis m'intéresse, je compte sur vous ;)
Les vidéos de gameplay continuent de pleuvoir. Aujourd'hui, c'est le site nordnordursins.is qui nous permet d'en découvrir une nouvelle. A l'inverse des vidéos d'hier prises à la FanFest, on peut observer un joueur qui semble savoir ce qu'il fait. La bataille fait rage et on peut apercevoir un bombardement orbital commandé par Atil Mar, alias CCP_Praetorian.
Une vidéo bien sympathique donc mais malheureusement trop courte.
Un participant à la FanFest a posté sur sa chaine Youtube 16 courtes vidéos sur Dust 514 qu'il a filmé lui-même.
La qualité est très largement acceptable et cela nous permet de voir certains éléments, tels que l'écran de fitting et le lobby un peu plus en détails. Il est également agréable de pouvoir suivre un seul et même joueur lors des phases de gameplay.
Bref, des vidéos à parcourir pour le plaisir d'en voir toujours plus ^^
Comme prévu, voici un résumé de la conférence "Seeding the universe".
Très technique, cette dernière a débuté par la présentation de l'outil qui a servi a créer la carte de l'univers d'EVE online. Ce dernier utilise ce que l'on appelle du "Seeding". Pour schématiser, on dépose 3 graines qui vont pousser et se ramifier de manière aléatoire dans un espace défini jusqu'à se rencontrer.
Voila comment on arrive à ce que vous pouvez observer en en-tête de cet article.
Compliqué, mais très intéressant. A la hauteur d'Eve Online, tout simplement.
Mais passons à ce qui nous intéresse nous Dusters : Les planètes
C'est au travers d'un tweet ce matin que nous obtenons confirmation que Dust 514 proposera bien aux joueurs d'utiliser un clavier et une souris USB sur PS3.
L'idée avait déjà fait son chemin après la réponse du Community manager sur la question de la compatibilité du Move lors d'une précédente interview ou il avait révélé que CCP souhaite offrir le plus large choix possible aux joueurs.
C'est également un tweet qui vient démentir l'idée d'un abonnement pour jouer a Dust 514
Another clarification: DUST 514 *will not* require a subscription, it is built as a f2p/mtx based game..."
Dust 514 fonctionnera donc bien sur un modèle free-to-play / Microtransactions contrairement a ce que les dires d'Hilmar Petursson avaient pu laisser entendre lors d'une précédente interview.
Reste que des précisions supplémentaires seraient les bienvenues.
Le jeu sortira avec un prix à l'achat mais quelle sera l'étendue des items achetables avec de l'argent réel ?
=> Si cela ne concerne que items peu utiles, CCP ne devrait pas y trouver les moyens de financer son jeu.
=> Si en revanche il est possible d'être bien plus compétitif en investissant plus d'argent qu'un joueur moyen, cela risquerait de frustrer les joueurs et de dépeupler le jeu.
Comment créer un meilleur combattant ? Les militaires étudient cette question depuis des siècles.
Vous serez capable d'y répondre à la sortie de DUST 514 en 2012.
Les combinaisons d’infanteries sont faites pour protéger et soutenir leurs porteurs dans les environnements les plus durs.
Différentes combinaisons offrent différents avantages renforçants la vitesse, la mobilité, la défense ou un certaine modularité.
Comme les vaisseaux spatiaux et les véhicules de terrain, les combinaisons existent en formes et tailles diverses, chacune ayant un nombre et type de slots, un potentiel d'énergie (PG:powergrid) et de CPU distinct qui définissent vos possibilité lors de leurs customisations. (la capacité du CPU et du PG déterminent le nombre d'atouts, capacités pouvant être mises en fonction sur une armure, véhicule ou arme)
Le nombre et le type de slots déterminent les modules qu'elles peuvent accueillir ainsi que les armes et équipements que vous pourrez équiper.
La plus grosse source d'informations sur DUST 514 que l'on ait pu obtenir de CCP dans une interview. A lire absolument !
Comment fonctionneront les communications IN-GAME ?
Il y a deux manières pour des joueurs de communiquer entre eux en jeu. Chat vocal et textuel.
Les joueurs pourront accéder a différents canaux vocaux en partie : proxy, équipe, corporation.
Il sera egalement possible de créer un canal dédié a la communication avec des joueurs d'Eve sur PC.
A quel point les armes\armures seront elles customisables ? Auront elles un CPU et\ou une énergie limitée ?
Les combinaisons sont autant customisables que les véhicules et auront des limites de ressources également. Cela signifie que les dusters devront réfléchir a ce qu'ils installent dessus. Il y aura un spectre très large d'armes qui pourront être associés à ces combinaisons et véhicules.
Es ce que CCP fera en sorte que le move soit aussi compétitif qu'une DS3 ?
Nous tenons a bien intégrer le move de SONY. Cependant nous voulons que le choix soit libre pour les utilisateurs. Qu'ils préfèrent la DS3, le move ou même un clavier et une souris (le clavier + souris est pourtant nié dans un précédent journal de développeur donc à voir.)
Comment CCP compte encourager les joueurs a former des alliances, des corporations et décourager les "loups solitaires" comme beaucoup d'autres FPS?
Nous encourageons le jeu d'équipe a travers un large éventail d'élements de gameplay.
Ceci se reflète a travers les rôles spécialisés pour la conduite d'opération nécessitant des équipements très précis. L'organisation de large corporations et d'alliances entre elles avec des batailles se déroulant au sol en même temps que dans l'espace.
Et beaucoup d'autres choses dont nous parlerons plus tard.
Les armes d'infanterie sont des éléments clés de tout MMO FPS et dust 514 ne fait pas exception.
Premièrement, nous voulions éviter le sentiment de "Vietnam dans l'espace". Le but était donc de créer des armes reconnaissables par rapport aux classiques actuelles mais visuellement adapté a l'univers du jeu. Dans notre esprit les armes de DUST ravagerait un champ de bataille actuel. Dans dust, le seul moyen pour un mercenaire de leur survivre est du aux protections avancées des combinaisons qu'ils portent. Sans elles, le simple fait d'utiliser l'arme serait létale a son utilisateur.
Deuxièmement, il était important que les armes s'intègrent bien a l'univers. Comme pour les vaisseaux de EVE, les armes répondent a des critères visuels et techniques en accord avec les races les ayant développés. Efficacité sans faille des Caldari, l'esthétique des Gallente, la créativité des Minmatar et l'arrogance des Amarrs.
En revanche, nous ne voulions pas enfermer les joueurs dans l'utilisation d'armes appartenant uniquement a la race choisie. Ainsi tous les joueurs pourront utiliser toutes les armes. Leurs permettant de choisir leur arme en fonction de sa cohérence avec la bataille a venir parmi 3 grandes classes d'armes.
Les classes de véhicules de DUST 514 seront très similaires a celles du 20ème siècle.
Mais couplées aux possibilités de customisation via diverses armes et modules, elles seront bien plus menaçantes et destructrices. Cette customisation assurera aussi une dynamique importante sur le champ de bataille et une évolution constante du gameplay ou aucun véhicule ne pourra imposer une domination sans faille.
Le but ultime étant de permettre aux joueurs de faire l'expérience d'un jeu ou chaque choix aura son importance. Que ce soit où, quand, et avec quels équipements utilisé un véhicule.
Un véhicule de livraison rapide de véhicule de type "sky-lift"
Ce journal de développeur aborde le "déploiement rapide de véhicule" ou RDV de dust 514
Les véhicules RDV livrent donc des véhicules aux joueurs sur le champ de bataille sous réserve que ces derniers possèdent les plans et les compétences nécessaires. Ces véhicules RDV sont équipés d'une intelligence artificielle avec un "path finding" robuste qui leurs permet de déployer n'importe quel véhicule n'importe ou sur le champ de bataille.
Le MCC, il s'agit du vaisseau que l'on distingue dans le ciel
Dust514 proposera un poste de commandant ! Découvrez son vaisseau, le MCC.
Dust514 est un MMOFPS avec de larges combats impliquant véhicules et infanterie avec une interaction en temps réel avec l'univers du MMO EVE online sur PC.
Les joueurs y ont la capacité de se regrouper en corporations et de combattre pour la possession de territoires et ressources sur des centaines de planètes.
Dans ce journal de développeur, nous présentons le Centre de Commande Mobile (MCC). De 200 mètres de long, ces véhicules sont les plus puissants et les plus larges qu'une équipe puisse posséder et sont pilotés par le commandant. Leur destruction est d'ailleurs signe de défaite quasi systématique.
(Un journal de développeur dédié aux chaines de commandement et aux systèmes permettant aux joueurs de se regrouper sera publié prochainement)
Voici une interview conduite par le playstation blog, pour une fois que je n'ai rien a traduire ^^
De plus, cette dernière contient plein d'infos et permet de distinguer toute l'ambition que ce jeu affiche.
Nous n’avons entendu que peu de choses sur dust 514 depuis sa démonstration à l’e3 2011, mis à part qu’il s’agit d’un jeu de tir subjectif couplé au vaste univers de science-fiction de EVE Online, le jeu massivement multijoueur sur PC et qu’il est disponible exclusivement sur PS3. Lorsque les développeurs de CCP ont rallié Londres depuis l’Islande pour présenter leur vision de cette extension de l’univers ultra populaire d’EVE, je suis sorti de la réunion époustouflé par l’ampleur du projet. Une chose est sûre : Dust 514 n’est vraiment pas un jeu de tir comme les autres.
Après la réunion, j’ai questionné Brandon Laurino, producteur exécutif à CCP, pour tenter de découvrir pourquoi les propriétaires de PS3 ont toutes les raisons de se réjouir.
Ce fut un long chemin entre l’annonce initiale du jeu à la Gamescom 2009, le prototype de la Fanfest et la conférence de cette année à l'E3 qui a réellement fais connaitre le jeu. Mais merci a vous tous de la patience et de l’enthousiasme que vous avez montré envers ce projet jusqu’à present. Nous espérons que vous apprécierez ce que je vais vous révéler aujourd’hui et dans les mois à venir à travers ces devblogs.
Aussi frustrant qu’ait pu l’être le manque d’informations à propos du jeu, je peux vous dire que personne n’avait plus envie d’en parler que nos équipes qui travaillent d’arrache pied depuis plusieurs années sur DUST514
Mon nom est Atli Mar, mais vous pouvez m’appeler CCP Praetorian. Je suis développeur au sein de CCP et travaille actuellement sur DUST.
Mais c’est quoi Dust 514 exactement?
Imaginez….
Vous allumez votre PS3 et lancez DUST 514. Vous vous logguez sous le personnage que vous avez créez auparavant. Vous vous trouvez désormais dans le quartier des mercenaires, votre espace privée ou vous passez votre temps entre les batailles.
Vous pouvez accéder aux marchés, à vos équipements, aux tchats, à la carte des étoiles, au leaderboard etc… Soudain une icône clignote, vous êtes appelé à vous battre !
Dans cet article, vous trouverez deux vidéos datant de 2009 lorsque CCP a annoncé pour la première fois l'existence de ce jeu. Attention, la qualité graphique est très limitée puisque nous sommes devant un jeu en version alpha (et encore) donc soyez indulgent.
En revanche, on observe déjà un certain nombre de choses intéressantes dans le gameplay.
Vidéo 1 : Une bataille sur DUST 514.
On peut observer plusieurs choses intéressantes :
- Map plutôt grande : faites pause a 1:22 puis à 5:26, vous verrez que l'objectif (en rouge) a changé et se trouve assez loin du précédent alors que déjà la première base semblait assez grande en elle-même.
- La livraison aéroportée des véhicules
- Le centre de commande mobile qui se déplace au cours de la partie ( peut être gràce a la désactivation d'une défense anti-aérienne par le soldat en cours de partie à 4:07) et qui finit par se battre avec celui d'en face.
- Les petites structures larguées par le MCC en soutien de l'infanterie (la il faut écouter le développeur)
- Le court passage dans ce qui semble être un avion de chasse futuriste
- Les véhicules anti-aérien qui tire sur le MCC adverse en fin de vidéo.
- La profondeur de champ dans le passage en avion ou a la fin avant l'explosion d'un MCC.
Vidéo 2 : Visite d'un vaisseau de guerre, la War Barge
Dans cette vidéo, nous faisons une simple visite de la WarBarge dans lequel vous vous baladerez en dehors des batailles et dans lequel on pourra se retrouver a 32 joueurs (aux dernières nouvelles.).
Le développeur annonce plusieurs choses :
- Les panneaux latéraux devraient servir a afficher les deux équipes (ou corporations) qui vont s'affronter
- La table centrale devrait permettre au commandant de disposer les éléments matériels qu'il souhaite engager sur le terrain d'entrée de jeu
- La WarBarge permet de définir quel endroit vous attaquez. Vous la déplacez sur la carte des étoiles jusqu'a votre cible. Si vous voulez attaquer une planète d'un autre système il faudra mettre la war barge en orbite et la faire voyage (certainement de manière automatique) vers votre cible.
- A 2:08, vous pouvez voir la zone de stationnement des MCC (oui oui les gros vaisseaux de la première vidéo stationne dans la War Barge qui est donc IMMENSE)
- A 2:18 on entre dans la chambre des trophées.
- Entre 3:15 et 3:18 on visualise mieux la table stratégique. On apercoit bien que de part et d'autre des éléments ont été engagés dans la bataille (un MCC de chaque coté déjà)
Voila, j'espère que ces deux premières vidéos vous ont donné envie. Bientot, d'autres vidéos ! ;)