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jeudi 15 décembre 2011

journal de développeur 7 : les armes d'infanterie dans Dust 514


Les armes d'infanterie sont des éléments clés de tout MMO FPS et dust 514 ne fait pas exception.

Premièrement, nous voulions éviter le sentiment de "Vietnam dans l'espace". Le but était donc de créer des armes reconnaissables par rapport aux classiques actuelles mais visuellement adapté a l'univers du jeu. Dans notre esprit les armes de DUST ravagerait un champ de bataille actuel. Dans dust, le seul moyen pour un mercenaire de leur survivre est du aux protections avancées des combinaisons qu'ils portent. Sans elles, le simple fait d'utiliser l'arme serait létale a son utilisateur.

Deuxièmement, il était important que les armes s'intègrent bien a l'univers. Comme pour les vaisseaux de EVE, les armes répondent a des critères visuels et techniques en accord avec les races les ayant développés. Efficacité sans faille des Caldari, l'esthétique des Gallente, la créativité des Minmatar et l'arrogance des Amarrs.

En revanche, nous ne voulions pas enfermer les joueurs dans l'utilisation d'armes appartenant uniquement a la race choisie. Ainsi tous les joueurs pourront utiliser toutes les armes. Leurs permettant de choisir leur arme en fonction de sa cohérence avec la bataille a venir parmi 3 grandes classes d'armes.


Armes Légères

Les plus communes sur le champ de bataille. Pour nombre de joueur, la classe légère d'arme deviendra leur armes privilégiés.
Le fusil d'assault à plasma Gallente G75-VLB en est un parfait exemple. Arme a tout faire, efficace a courte et moyenne portée et existant en plusieurs configurations ! standard, perforant (breach), tactique et spécialiste.
Cela permet au joueur d'adapter son style en fonction de la situation et de ses préférences : Laisser de coté le coté automatique pour des rafales de 3 balles, cadence de tir réduite pour un gain de précision a longue distance etc...
Vous trouverez différentes manières de customiser les armes.


Gallente G75-VLB Assault Rifle


Concue par les laboratoires Duvolle, spécialisés dans la recherche et developpement, le G75-VLB résout la plupart des problèmes liés a la production de masses des fusils a plasma.Le resultat est une arme a la précision et a la stabilité très améliorées par rapport aux autres armes de sa catégorie.
Fonctionnant avec des chargeurs de plasma, avec une portée de courte à moyenne distance et un mode automatique. Les munitions de plasma sont transformé en projectile léthal via un cyclotron. A l'impact, le champ magnétique autour de la zone entraine une surchauffe générale.



Spécifications
  • Désignation: G75-VLB
  • Variante: Standard
  • Longueur: 98cm
  • Poids (chargé): 6,2 kg
  • Poids (à vide): 5,8 kg
  • Portée max effective: 55m
  • Munitions: Charges de plasma


Armes Lourdes


Les armes lourdes sont tout a fait différentes. Pouvant être maniées uniquement par les utilisateurs de combinaisons lourdes, cela en fait un choix d'arme très spécialisant pour le joueur. Elles ont également tendace a utiliser une grande quantité de l'énergie fournie par la combinaison ce qui est incompatible avec une approche plus généraliste dans le choix de l'armement et de l'équipement.
Cependant, ce sont des armes dévastatrices dans les mains d'un joueur sachant s'en servir.
Tel que le DCMA S-1, canon de forge anti-matière développé par les Caldari ayant un seul but : engager et detruire des véhicules lourds ennemis.

Caldari DCMA S-1 Forge Gun


Adapter d'un outil de minage de DEEP CORE, le DCMA S-1 a modifié les attentes autour des armes anti-matière portable . Malgré son poids excessifs et son temps de rechargement particulièrement long. Le "forge gun" est l'arme d'infanterie la plus devastatrice qui existe indispensable a ceux sachant l'utiliser.
Fonctionnant grace a des micro-capaciteurs Gemini, le forge gun utilises des charges électriques pour propulser des projectiles cinétiques a une vitesse de 7000m/s. Vitesse suffisante pour pénétrer n'importe quelle armure. Lors du chargement du tir, le champ magnétique se stabilise et aide a proteger le tireur du retour de force et de la chaleur générée. Ce temps de chargement du tir reste son plus gros défaut actuel puisqu'il nécessite un temps assez long pour atteindre sa pleine puissance.


Spécifications
  • Désignation: DCMA S-1
  • Variante: Standard
  • Longueur: 135cm
  • Poids (chargé): 58,4 kg
  • Poids (à vide): 55,1 kg
  • Portée max effective: 1200 m
  • Munitions: Solid-state (??)

Armes de poing


Enfin, nous avons les armes de poing. ne soyez pas trompés par leur petite taille, ce sont des armes dangereuses dans les bonnes mains. Souvent utilisés comme arme de secours par les troupes de première ligne, elles ne sont véritablement efficace qu'a courte portée pour des joueurs ayant un role très spécialisé.
Parmi les favoris de cette catégorie, on trouve le CAR-9. Ce pistolet Amarr bien qu'handicapé par des chargeurs de petite taille, cause de gros dégats. Un tir précis avec le CAR-9 transpercera bouclier et armure. Il est particulièrement efficace lorsque l'on touche la tete de son adversaire puisque la zone est moins protégée.

Amarr CAR-9 Scrambler Pistol


Pistolet semi automatique produit par Carthum Conglomerate. Cette arme de courte portée produit un plasma à guidée laser capable d'infliger des gros dégats avec une précision mortelle. Sa consommation d'énergie est excessive mais le CAR-9 possède un système de rechargement rapide compensant ce défaut. De plus, les polymeres avancés utilisé pour sa construction ont grandement réduit la chaleur générée et amélioré sa dissipation, offrant ainsi une meilleur stabilité.


Spécifications
  • Désignation: CAR-9
  • Variante: Standard
  • Longueur: 25cm
  • Poids (chargé): 1,8 kg
  • Poids (à vide): 1,7 kg
  • Portée max effective: 40m
  • Munitions: cellules d'énergie



http://www.dust514.com/en/news/article/3267/infantry-weapons-in-dust-514

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