Voilà une interview sur Dust 514 plus sur la forme que sur le fond. La version originale en anglais peut être retrouvée sur le site Forbes.com (lien). Nous, Tyr et Caza, vous proposons donc une traduction un peu épurée mais finalement assez proche. C'est en tout cas une bonne lecture qui résume assez bien Dust 514.
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mercredi 2 mai 2012
mercredi 25 avril 2012
Un reportage sur Dust 514 dans l'hebdo du jeu vidéo !
Enfin il semblerait que la communauté française des journalistes de jeu vidéo commence à s'intéresser à Dust 514 ! C'est pas trop tôt !
Si beaucoup des infos données dans l'interview et le reportage sont redondantes des précédentes interviews, ça a au moins le mérite d'être en Français. Bref, un reportage sympathique (démarre à 8:30 min) à regarder et à conseiller à vos amis n'ayant jamais entendu parler de Dust 514.
Bon visionnage
jeudi 19 avril 2012
Interview de David Reid sur le Playstation Blog officiel !
Voici un petit résumé de ce qui a été dit sur Dust récemment par le biais de David Reid dans le blogcast numéro 20 du Playsation Blog : pour les anglophones souhaitant l'écouter, la partie concernant dust commence aux alentours de la 44e minute. Pour les autres, vous trouverez évidemment un résumé ci dessous.
http://blog.us.playstation.com/2012/04/12/playstation-blogcast-020-stardrone-ing-on-about-starhawk-dust-514/
vendredi 13 avril 2012
FanFest 2012 : Interview de Halldor Fannar sur Dust 514
Le Chief Technical Officer de CCP Halldor Fannar, nous apporte quelques détails en plus lors d'une interview avec l'équipe de Machinima. Et comme d'habitude, Dust 514 France vous propose une transcription de l'interview.
vendredi 6 avril 2012
Interview : Brandon Laurino évoque le null-sec, la souveraineté des planètes et le PVE
![]() |
| Tu l'as senti mon gros missile ? |
Salut à tous.
Voici ce qui devrait être la dernière interview vidéo issue de la FanFest 2012. Nous retrouvons encore une fois le producteur exécutif Brandon Laurino qui répond aux questions du site TenTonHammer.Com.
La vidéo ne pouvant être partagé, je vous invite à cliquer sur le lien ci dessus pour la consulter.
Et bien évidemment, voici une retranscription de l'interview :
TenTonHammer : On sait que vous disposez de plusieurs studios de développement dans le monde que ce soit à Atlanta, Reikjavik ou encore Shangaï. Comment se répartit le travail sur Dust 514 ?
Brandon : La principale équipe de développement sur Dust 514 se situe à Shangaï. Nous avons également un studio à Newcastle et bien évidemment, une équipe assez importante ici à Reikjavik qui travaille sur le jeu. Celle d'Atlanta est plus modeste. Quoiqu'il en soit, toutes ces équipes travaillent en collaboration et je passe donc pas mal de temps à voyager.
samedi 31 mars 2012
Une Interview exclusive de CCP_Jian par Grideris de Dust514.org
Bonsoir à tous !
Dust514.org a publié aujourd'hui une interview vidéo exclusive réalisée par Grideris, leur reporter sur la FanFest 2012 et également auteur de nombreux articles de qualité sur le jeu. Je vous propose donc de retrouver la vidéo ainsi qu'un transcrit en français de cet échange avec CCP_Jian, alias Brandon Laurino le producteur exécutif de DUST 514.
Dust514.org a publié aujourd'hui une interview vidéo exclusive réalisée par Grideris, leur reporter sur la FanFest 2012 et également auteur de nombreux articles de qualité sur le jeu. Je vous propose donc de retrouver la vidéo ainsi qu'un transcrit en français de cet échange avec CCP_Jian, alias Brandon Laurino le producteur exécutif de DUST 514.
vendredi 30 mars 2012
Votre serviteur en podcast sur MondesPersistants.com
Salut les dusters !
Aujourd'hui je vous propose d'écouter le podcast dédié à Dust 514 de l'émission "On refait le fitt" auquel j'ai eu le plaisir de participer suite à l'invitation lancée par les admins de la partie EVE du site mondespersistants.com
Je n'avais jamais eu l'occasion de m'essayer à cet exercice et j'avoue que c'était plutôt plaisant. Je vous laisse découvrir le résultat dans la suite de l'article et vous invite à me faire part de vos remarques. Aimeriez-vous par exemple que je réalise d'autres podcasts sur divers sujets relatifs à Dust 514 ? Votre avis m'intéresse, je compte sur vous ;)
mardi 13 mars 2012
Petite session de Questions\Reponses sur DUST 514 en compagnie de CCP !
Bonjour à tous ! Bien réveillés ? Moi bof....
M'enfin, pas le temps de traîner, voici la traduction d'une session de questions\réponses sur DUST 514 qui a eu lieue dans la nuit, entre des internautes et 3 membres de CCP Shangaï.
On y trouve quelques infos intéressantes, et pas mal de frustrations, mais bon ça vaut sa ptite lecture ;)
ISD Athechu > Bonjour à tous et bienvenue à notre séminaire sur Dust 514. Comme vous pouvez le voir, nous avons des invités spéciaux avec nous aujourd'hui : CCP Cmdr Wang, CCP Wolfman, et CCP Nothin.
CCP Cmdr Wang > Salut
CCP Nothin > Bonjour !
CCP Wolfman > Hello
CCP Nothin > Et non, nous ne sommes pas des bots
CCP Nothin >Promis !
CCP Wolfman > Nous sommes des clones, c'est très différent.
ISD Athechu > Comme vous le savez tous, Dust 514 sera un FPS planétaire. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet et je vais céder la parole à ceux qui travaillent sur ce projet.
M'enfin, pas le temps de traîner, voici la traduction d'une session de questions\réponses sur DUST 514 qui a eu lieue dans la nuit, entre des internautes et 3 membres de CCP Shangaï.
On y trouve quelques infos intéressantes, et pas mal de frustrations, mais bon ça vaut sa ptite lecture ;)
ISD Athechu > Bonjour à tous et bienvenue à notre séminaire sur Dust 514. Comme vous pouvez le voir, nous avons des invités spéciaux avec nous aujourd'hui : CCP Cmdr Wang, CCP Wolfman, et CCP Nothin.
CCP Cmdr Wang > Salut
CCP Nothin > Bonjour !
CCP Wolfman > Hello
CCP Nothin > Et non, nous ne sommes pas des bots
CCP Nothin >Promis !
CCP Wolfman > Nous sommes des clones, c'est très différent.
ISD Athechu > Comme vous le savez tous, Dust 514 sera un FPS planétaire. Je ne m'étendrai pas plus sur le sujet et je vais céder la parole à ceux qui travaillent sur ce projet.
mardi 28 février 2012
Quelques "infos" de plus à travers une nouvelle interview de CCP.
Ca y est, les vacances sont finies...
La bonne nouvelle c'est que je vais pouvoir me remettre à écrire plus régulièrement. La mauvaise, c'est que j'ai aussi repris le boulot. Argh.... Bref passons.
Ce week end, le site "RockPaperShotgun" a publié une interview réalisée en compagnie de nos amis Hilmar Petursson et David Reid dans laquelle le site revient sur l'univers d'Eve Online et sa future extension, où réside notre intérêt, Dust 514.
Malheureusement, cette dernière ne nous apprend pas grand chose de neuf. Du coup, plutôt que de faire une traduction complète de l'interview, je vais me contenter de vous mettre uniquement ce qui concerne Dust 514.
mercredi 15 février 2012
CAST 514, épisode 1 !
Salut, fans de DUST 514 !
Comme promis, voici la traduction par mes soins du transcrit de l'épisode 1 de CAST 514, podcast du site Dust514Base dirigé par Grideris et Broadcastorm dans lequel on se retrouve en compagnie de deux membres de CCP pour une interview intéressante et bonne ambiance.Il y a plein de choses à dire sur le contenu alors venez en discuter sur le forum !
Bonne lecture
Broadcastorm: Salut à tous et bienvenue dans ce premier épisode de CAST 514. Je suis Vladislav Perge alias Broadcastorm, et je suis avec mon co-présentateur Ben Gruber, alias Grideris l'homme qui aime tant spammer CCP toutes les 12 heures.Quoi de neuf Grideris ?
Grideris: Pas grand chose. Et je précise que ce n'est pas spécifiquement toutes les 12 heures que je spam. De temps en temps je laisse un écart de 22, 23 heures, mais jamais plus de 24. :)
Broadcastorm: C'est noté. Nous avions mentionné dans notre introduction de ce Podcast que nous inviterions des amis de chez CCP pour converser quelque peu avec nous sur Dust 514. Alors Messieurs, Bonjour et bienvenue
CCP Praetorian: Merci
CCP CmdrWang: Merci
vendredi 10 février 2012
Interview de Dust 514 base avec le producteur exécutif de CCP.
Aujourd'hui, Dust 514 France vous offre, chers Dusters, la traduction d'une interview conduite pour le site Dust 514 Base. Grideris a pu poser quelques questions à Brandon Laurino, alias @CCP_Jian sur twitter, producteur exécutif chez CCP.
// L'INTERVIEW...
Q: Y'aura t'il un libre flux d'argent entre Eve et Dust 514 ? Si oui, qu'es ce qui empêchera les grosses alliances d'Eve d'autofinancer leurs avatars sur Dust 514 ?
A: Oui, vous pourrez échanger, transférer de l'ISK librement entre Dust 514 et Eve car nous voulons qu'il y ait de la coopération entre les deux titres. Cependant, nous avons déjà mis des mesures en place pour éviter tout abus.
vendredi 3 février 2012
Interview sur Dust 514 et World of Darkness
Interview menée par Ten Ton avec Reid, le directeur marketing et Hilmar Petursson, CEO de CCP
Beaucoup de fan de World of Darkness sont inquiets de voir la quantité de ressources investies sur Eve Online et Dust 514. Qu'avez vous a leur dire pour les rassurer ?
David Reid: Nous ne sommes pas désengagés de notre volonté de faire de World of Darkness un grand jeu. J'ai beaucoup creusé le sujet avant de m'engager chez CCP et je reste persuadé que ce sera une vraie réussite au vu des ressources que nous y consacrons.
Hilmar Pétursson: Nous avons une équipe génial de 60 rockstar issus de toute l'industrie du jeu vidéo à CCP et ils avancent de manière remarquable.
"On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"
David Reid: Je pense que personne ne doit s'inquiéter à propos de World of Darkness. Malgré ce que vous pouvez entendre sur Dust 514 et Eve, il y a plus de gens qui travaillent sur ce jeu à ce stade du développement que sur un titre majeur d'autres producteurs chez qui j'ai pu travailler.
Tous le monde est conscient de l'opportunité qui s'offre à nous. Pour faire ce que nous avons fait avec Eve : l'économie, la persistance, la politique machiavélique des joueurs pour construire leurs empires. Imaginez ce que ca pourrait donner dans un monde plus contemporain, que tous le monde peut comprendre. On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"
mardi 31 janvier 2012
Qu'es ce qu' EVE peut nous apprendre sur Dust 514 ?
Maintenant que nous possédons un certain nombre d'informations sur Dust 514, on peut commencer a avoir une vision,même floue, de ce que le jeu devrait nous offrir.
Cependant, il y a une source d'information dont la plupart d'entre nous ignore tout : Eve Online.
En effet, CCP sort Dust 514 en voulant étendre l'univers qu'il a déjà créer. On peut donc logiquement supposer qu'un grand nombre de mécanismes utilisés dans leur MMO spatial sera repris dans Dust 514.
Les niveaux de sécurité des différentes zones de l'univers, le système d'apprentissage des compétences, les possibilités industrielles, la gestion des corporations, la recherche et développement, les implants, les assurances, les agents etc..
Tout ne sera certainement pas intégré dés le lancement du jeu. Dust 514 doit avoir une évolution logique et progressive aussi bien pour garantir une expérience souple que pour s'assurer que tout fonctionne bien. Eve ne s'est pas construit en un jour. Aucune raison que ce soit le cas pour Dust 514
Mais en attendant, nous avons donc beaucoup a apprendre. Et quoi de mieux pour apprendre que de s'adresser aux mieux renseignés ?
C'est pourquoi je compte réaliser un entretien avec un ou plusieurs membres de l'Epsilon Lyr, corporation qui fait partie de la plus grosse alliance Eve francophone : Ares Protectiva.
Donc n'hésitez pas a m'envoyer des questions, des pistes sur le forum, blog ou FB ! ;-)
Et pour commencer à s'intéresser à EVE. Voici une vidéo sortie hier sur le développement du nouveau site web pour Eve Online. Ca a l'air beau. Et il est fort possible qu'on y trouve des fonctions pour Dust 514.
A plus ^^
Cependant, il y a une source d'information dont la plupart d'entre nous ignore tout : Eve Online.
En effet, CCP sort Dust 514 en voulant étendre l'univers qu'il a déjà créer. On peut donc logiquement supposer qu'un grand nombre de mécanismes utilisés dans leur MMO spatial sera repris dans Dust 514.
Les niveaux de sécurité des différentes zones de l'univers, le système d'apprentissage des compétences, les possibilités industrielles, la gestion des corporations, la recherche et développement, les implants, les assurances, les agents etc..
Tout ne sera certainement pas intégré dés le lancement du jeu. Dust 514 doit avoir une évolution logique et progressive aussi bien pour garantir une expérience souple que pour s'assurer que tout fonctionne bien. Eve ne s'est pas construit en un jour. Aucune raison que ce soit le cas pour Dust 514
Mais en attendant, nous avons donc beaucoup a apprendre. Et quoi de mieux pour apprendre que de s'adresser aux mieux renseignés ?
C'est pourquoi je compte réaliser un entretien avec un ou plusieurs membres de l'Epsilon Lyr, corporation qui fait partie de la plus grosse alliance Eve francophone : Ares Protectiva.
Donc n'hésitez pas a m'envoyer des questions, des pistes sur le forum, blog ou FB ! ;-)
Et pour commencer à s'intéresser à EVE. Voici une vidéo sortie hier sur le développement du nouveau site web pour Eve Online. Ca a l'air beau. Et il est fort possible qu'on y trouve des fonctions pour Dust 514.
A plus ^^
mardi 24 janvier 2012
Interview : le Free-to-play de Dust 514 et la vision de CCP
Salut à tous avides chercheurs d'infos sur Dust 514 514
Alors, certes cette interview ne nous donne pas les informations que nous attendons tous impatiemment. Nous aimerions en savoir plus sur les parties obscures du gameplay de Dust 514 que CCP continue de nous cacher, mais pour autant il est intéressant de parcourir ces quelques lignes pour comprendre a quel point l'approche de CCP vis-a-vis de sa communauté de joueurs est différente de ce que nous connaissons. Et que c'est certainement la que se cache le secret de longévité de leur MMO spatial EVE.
Bonne lecture !
Interview "La plus vielle république" du site develop-online.net traduite par Cazaderon
Bonne lecture !
Interview "La plus vielle république" du site develop-online.net traduite par Cazaderon
Eve online est gouverné par ses joueurs depuis 2003. Entretien avec CCP au sujet des récentes manifestations des joueurs d'EVE, du free-to-play et de l'arrivée de la PS3 dans cet univers avec dust 514.
Hilmar Pétursson, c'est Gabe Newell, mai
mardi 20 décembre 2011
THE interview à lire sur Dust 514 !
La plus grosse source d'informations sur DUST 514 que l'on ait pu obtenir de CCP dans une interview. A lire absolument !
Comment fonctionneront les communications IN-GAME ?
Il y a deux manières pour des joueurs de communiquer entre eux en jeu. Chat vocal et textuel.
Les joueurs pourront accéder a différents canaux vocaux en partie : proxy, équipe, corporation.
Il sera egalement possible de créer un canal dédié a la communication avec des joueurs d'Eve sur PC.
A quel point les armes\armures seront elles customisables ? Auront elles un CPU et\ou une énergie limitée ?
Les combinaisons sont autant customisables que les véhicules et auront des limites de ressources également. Cela signifie que les dusters devront réfléchir a ce qu'ils installent dessus. Il y aura un spectre très large d'armes qui pourront être associés à ces combinaisons et véhicules.
Es ce que CCP fera en sorte que le move soit aussi compétitif qu'une DS3 ?
Nous tenons a bien intégrer le move de SONY. Cependant nous voulons que le choix soit libre pour les utilisateurs. Qu'ils préfèrent la DS3, le move ou même un clavier et une souris (le clavier + souris est pourtant nié dans un précédent journal de développeur donc à voir.)
Comment CCP compte encourager les joueurs a former des alliances, des corporations et décourager les "loups solitaires" comme beaucoup d'autres FPS?
Nous encourageons le jeu d'équipe a travers un large éventail d'élements de gameplay.
Ceci se reflète a travers les rôles spécialisés pour la conduite d'opération nécessitant des équipements très précis. L'organisation de large corporations et d'alliances entre elles avec des batailles se déroulant au sol en même temps que dans l'espace.
Et beaucoup d'autres choses dont nous parlerons plus tard.
vendredi 14 octobre 2011
Entretien sur DUST 514 : le grand bouleversement des jeux de tir sur console
Voici une interview conduite par le playstation blog, pour une fois que je n'ai rien a traduire ^^
De plus, cette dernière contient plein d'infos et permet de distinguer toute l'ambition que ce jeu affiche.
Nous n’avons entendu que peu de choses sur dust 514 depuis sa démonstration à l’e3 2011, mis à part qu’il s’agit d’un jeu de tir subjectif couplé au vaste univers de science-fiction de EVE Online, le jeu massivement multijoueur sur PC et qu’il est disponible exclusivement sur PS3. Lorsque les développeurs de CCP ont rallié Londres depuis l’Islande pour présenter leur vision de cette extension de l’univers ultra populaire d’EVE, je suis sorti de la réunion époustouflé par l’ampleur du projet. Une chose est sûre : Dust 514 n’est vraiment pas un jeu de tir comme les autres.
De plus, cette dernière contient plein d'infos et permet de distinguer toute l'ambition que ce jeu affiche.
Nous n’avons entendu que peu de choses sur dust 514 depuis sa démonstration à l’e3 2011, mis à part qu’il s’agit d’un jeu de tir subjectif couplé au vaste univers de science-fiction de EVE Online, le jeu massivement multijoueur sur PC et qu’il est disponible exclusivement sur PS3. Lorsque les développeurs de CCP ont rallié Londres depuis l’Islande pour présenter leur vision de cette extension de l’univers ultra populaire d’EVE, je suis sorti de la réunion époustouflé par l’ampleur du projet. Une chose est sûre : Dust 514 n’est vraiment pas un jeu de tir comme les autres.
Après la réunion, j’ai questionné Brandon Laurino, producteur exécutif à CCP, pour tenter de découvrir pourquoi les propriétaires de PS3 ont toutes les raisons de se réjouir.
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