Ca y est, les vacances sont finies...
La bonne nouvelle c'est que je vais pouvoir me remettre à écrire plus régulièrement. La mauvaise, c'est que j'ai aussi repris le boulot. Argh.... Bref passons.
Ce week end, le site "RockPaperShotgun" a publié une interview réalisée en compagnie de nos amis Hilmar Petursson et David Reid dans laquelle le site revient sur l'univers d'Eve Online et sa future extension, où réside notre intérêt, Dust 514.
Malheureusement, cette dernière ne nous apprend pas grand chose de neuf. Du coup, plutôt que de faire une traduction complète de l'interview, je vais me contenter de vous mettre uniquement ce qui concerne Dust 514.
Début de l'interview par des questions classiques sur Eve online... Puis:
RPS: A chaque fois que vous avez mis à jour Eve Online, vous êtiez sur la corde raide.
Pétursson: Tout à fait ! Certains diraient même que nous étions à la limite de tomber. (rires)
Reid: Tout développeur bon et ambitieux se doit de prendre des risques. Si vous ne tentez pas de dépasser ce qui semble être la limite, il manque le petit plus qui rend le jeu si excitant. Une des choses qui distingue EVE et CCP des MMO standards comme Wow c'est le fait qu'Eve ajoute année après année de nouveaux éléments de Gameplay. Et on ne parle pas que de zones, ou de monstres mais de nouveaux mécanismes.
Et si vous pensez que ca a été intéressant jusqu'ici, attendez de voir avec l'arrivée de Dust 514 ! C'est un tout nouvel univers qui est construit avec ce jeu.
Pétursson: Pas au départ. Les deux expériences seront de plus en plus travaillées et intégrées l'une à l'autre au fil du temps. Mais au commencement, nous aurons une connectivité ayant un vrai sens, et sur laquelle nous construirons, comme pour eve online, en utilisant les retours et souhaits des joueurs pour faire évoluer le jeu.
RPS: Comment les joueurs de Dust communiqueront avec ceux d'Eve ?
Pétursson: Le chat textuel est déjà opérationnel entre les deux jeux. Il y a également l'Evegate, notre réseau social, et nous travaillons toujours sur la VOIP.Un peu de blabla sur le supercomputer "Tranquillity" et sur World of Darkness.
Vient ensuite une question relative au fait que le dernier MMO Starwars se joue sur différents serveurs ce qui ne facilite pas le jeu en équipe ou entre amis. Hilmar met en avant l'importance du serveur unique d'EVE et de ses outils sociaux dans l'élargissement progressif d'EVE a tous les pays, tous les styles de jeux, tous les niveaux.
Reid renchérit : Et très franchement, cet élargissement continu en terme de plate-forme ou de genre. Si vous choisissez à l'avenir de jouer a Dust 514 comme à un FPS classique, vous pourrez tout simplement jouer avec vos amis et vous lancer dans une bataille contre d'autres joueurs. Mais le véritable intérêt c'est que vous serez en mesure, dans Eve, de jouer comme vous le faisiez durant les 8 dernières années mais d'avoir désormais des troupes d'infanterie au sol capables de travailler à vos cotés pour aider votre corporation. Qu'il s'agisse de mercenaires ou autre.
Des groupes de snipers d'élite pourront construire leur propre gang dans Dust et vendre leurs services au plus offrant des capitaines de flotte d'EVE. On en revient à ce que disait Hilmar, les contributions et actions de chacun comptent.
RPS: C'est un modèle très libéral plutôt qu'égalitaire ou la spécialisation est importante. Comme dans planetside, tout soldat supplémentaire est un atout.
Pétursson: C'est difficile pour les nouveaux joueurs d'EVE, mais si vous vous spécialisez assez tôt, vous pouvez malgré tout rapidement rattraper les vétérans. Ensuite, plus vous prenez de l'expérience et plus vous vous diversifiez. L'écart n'est finalement pas si énorme malgré le fait qu'Eve existe depuis des années. Nous avons beaucoup d'exemples de joueurs qui ont rushé jusqu'a atteindre les plus hautes sphères politiques d'Eve Online en étant simplement méthodique et organisé. Et voila la clé du jeu : les nouveaux joueurs sont tout aussi capable de façonner et impacter le monde que les anciens.
RPS: Pourra t'on lier son compte Eve à son compte Dust ? Peut on emmener son personnage d'Eve sur le champ de bataille ?
Pétursson: Nous sommes focalisé sur les tests de jeu de sorte a ce que les joueurs de Dust 514 puissent profiter d'un FPS de qualité AAA. Nous essayons de ne pas trop le complexifier donc certaines fonctions relevant plus du confort telles que celles que vous suggérez ne sont pas prioritaires mais pourrait voir le jour à l'avenir. Nous prévoyons également de consulter les joueurs d'Eve afin de voir comment ils souhaitent que l'arrivée de Dust se déroule. C'est ce que nous prévoyons en particulier pour la FanFest de cette année ou nous organiserons des tableaux rondes, et présenterons aux joueurs comment les aspects en lien avec EVE de Dust 514 vont ajouter de la valeur au gameplay d'Eve.Le conseil stellaire, notre assemblée de joueurs élus, nous aidera également à nous aligner avec les souhaits des joueurs.
RPS: Cela a probablement beaucoup changé depuis que vous avez revu les premières étapes de la découverte d'Eve mais vous aviez un gros pourcentage de ragequit après la période d'essai gratuite. Pensez vous que Dust 514 aura également un rôle marketing en tant que porte d'entrée vers Eve ? (dédicace badrenoob)
Pétursson: Je ne vois vraiment pas Dust comme un outil marketing. Eve est une expérience très particulière, faites pour des joueurs disposés à investir beaucoup d'énergie et de temps dans leur expérience de jeu. Au fil des années, nous avons vu beaucoup de gens intéressés par l'univers d'Eve et son ambiance unique mais qui n'avaient pas d'intérêt pour la partie jeu en elle-même. Nous voyons donc Dust comme une manière de permettre à ces joueurs de participer à la vie cet univers en leur offrant une expérience moins chronophage, plus intuitive, plus rapide. Nous sommes plus dans l'optique de satisfaire ce besoin, de laisser les gens jouer comme ils le veulent.
Reid: A un certain niveau, Dust sera un outil marketing même s'il n'a pas été créer pour. Quand vous sortez en quasi free-to-play un jeu sur le SEN avec ses dizaines de millions de joueurs très familiers des Battlefield, COD et autres grands jeux de tirs (ndlr: aaaaaaaaaaaaaaargh), vous pouvez vous attendre à une réaction importante qui devrait générer de l'excitation autour de l'univers d'Eve. etc..
Voila, c'est tout en ce qui concerne Dust 514. Le reste de l'interview est assez intéressante mais aborde les MMOs en général et la vision de ces deux acteurs de CCP sur divers point. Donc pour les anglophones, n'hésitez pas ;)
A bientôt et guettez les sondages que je vais ajouter prochainement. Vos avis m’intéresse.
"Des groupes de snipers d'élite pourront construire leur propre gang dans Dust et vendre leurs services au plus offrant des capitaines de flotte d'EVE"
RépondreSupprimerO_O
il va y avoir un genre de marché aux mercenaires online avec sans doute un systéme de réputation lié, c'est bien ce que ça sous entend ?!?