Salut, fans de DUST 514 !
Comme promis, voici la traduction par mes soins du transcrit de l'épisode 1 de CAST 514, podcast du site Dust514Base dirigé par Grideris et Broadcastorm dans lequel on se retrouve en compagnie de deux membres de CCP pour une interview intéressante et bonne ambiance.Il y a plein de choses à dire sur le contenu alors venez en discuter sur le forum !
Bonne lecture
Broadcastorm: Salut à tous et bienvenue dans ce premier épisode de CAST 514. Je suis Vladislav Perge alias Broadcastorm, et je suis avec mon co-présentateur Ben Gruber, alias Grideris l'homme qui aime tant spammer CCP toutes les 12 heures.Quoi de neuf Grideris ?
Grideris: Pas grand chose. Et je précise que ce n'est pas spécifiquement toutes les 12 heures que je spam. De temps en temps je laisse un écart de 22, 23 heures, mais jamais plus de 24. :)
Broadcastorm: C'est noté. Nous avions mentionné dans notre introduction de ce Podcast que nous inviterions des amis de chez CCP pour converser quelque peu avec nous sur Dust 514. Alors Messieurs, Bonjour et bienvenue
CCP Praetorian: Merci
CCP CmdrWang: Merci
Broadcastorm: Pourriez vous vous présenter, quel est votre rôle chez CCP et en quoi consiste votre travail ?
CCP Cmdr Wang: Bien sur, je suis Phil Wang, community manager de Dust 514
CCP Praetorian: Je m'appelle Alti Mar. Je suis le directeur créatif pour Dust 514 et je suis également connu sous le pseudo CCP Praetorian
Broadcastorm: Excellent. Phil, en tant que community manager, quel est votre rôle sur Dust 514 actuellement ? Et qu'est ce qui changera une fois le jeu sorti ?
CCP CmdrWang: Mes principales responsabilités sont de coopérer avec le département marketing et d'être prendre contact avec le plus de fans et groupes de joueurs possibles pour préparer la sortie de Dust 514. Une fois cela fait, j'aurais pour missions de maintenir et développer les relations avec nos fans et l'ensemble des joueurs.
Broadcastorm: Ca a l'air sympa ! Et toi Praetorian, en quoi consiste ton travail ?
CCP Praetorian: En tant que directeur créatif, j'entretiens la vision du jeu et je définis, avec l'ensemble du product management group, les objectifs a atteindre à chaque étape de développement. De manière générale, je fais de Dust 514 un très bon jeu qui s'intègre bien dans l'univers d'Eve.
Grideris: Par curiosité, es ce que vous la poussière dans vos bureaux pour vous bien vous immerger dans la vision de Dust 514 ? (ndlr: traduction de dust 514 = poussière 514)
CCP Praetorian: Oui, bien sur ! Nan plus sérieusement, nos bureaux sont très propres. Cool même. Nous n'avions pas montré des photos ?
Grideris: Je ne crois pas non.
CCP CmdrWang:Il me semble que si il y a quelques années lors d'une interview avec Edge.
CCP Praetorian: Ah oui en effet. Il y avait des photos des bureaux dans cette interview mais je suis sûr que Phil acceptera d'en partager de nouvelles avec vous.
Grideris: Vous avez un aquarium ?
CCP Praetorian: Oui, en effet.
Grideris: Ah il nous faut absolument des photos.
CCP Praetorian: Il n'est pas aussi gros que celui d'Hilmar Reykjavik.
Grideris: La taille importe peu, c'est ce qu'il y a a l'intérieur qui compte.
CCP Praetorian: Allez dire ca à Hilmar.
CCP CmdrWang: En fait si je me rappelle bien, il y a même un trou dans le plancher dans lequel je suis tombé une fois.
CCP Praetorian: Oui, en fait nous en avons deux ! Un aquarium entretenu amoureusement par nos services techniques et la mare japonaise dans le hall
CCP CmdrWang: Le piège de la mort...
CCP Praetorian: C'est ca. Le piège de la mort.
Grideris: Es ce que ca vous inspire pour Dust514 ?
CCP Praetorian: Oui, pour trouver d'autres moyens de mourir dans le jeu lol.
Broadcastorm: Allez, démarrons concrètement l'interview. Grideris, quelle est ta première question, celle à laquelle il est encore nécessaire que CCP réponde afin que les gens finissent par nous croire ?
Grideris: Oui, oui, oui. Messieurs, pouvez vous une fois par toute clore le débat en nous confirmant que Dust 514 acceptera le combo clavier-souris pour la partie du jeu ou on se tirera dessus ?
CCP Praetorian:Oui
CCP CmdrWang: Oui nous pouvons. Et oui Dust supportera le clavier et la souris dans la partie FPS du jeu. Et je veux ajouter que nous sommes conscient a quel point c'est difficile de bien réussir à intégrer cette fonction. Beaucoup de jeux ont essayé et n'ont pas réussi. Mais nous faisons un gros travail sur cette fonction car nous voulons que ce soit parfait et que chaque joueur puisse retrouver puisse retrouver les sensations qu'il peut avoir lorsqu'il joue sur PC.
Grideris: Autre question concomitante à cette révélation, es ce que le gameplay est l'équilibre entre le combo clavier\souris et la DS3 ou encore le PS Move ? Comment faites vous pour vous assurer que cet équilibre est respecté ? Nous avons vu beaucoup d'inquiétudes à ce sujet.
CCP Praetorian: Nous apprenons beaucoup sur les différences entre chaque "manette" et le style de jeu qui va avec. Et nous sommes évidemment toujours entrain de développer et d'équilibrer tout ça. Tout doit être parfait. Mais nous rentrerons dans les détails à ce sujet plus tard quand nous aurons, vous savez, régler tous les détails.
Grideris: Ok, sans problème.
Broadcastorm: Selon votre expérience, quel est le meilleur équipement pour un fantassin ? Quels combinaison, arme, modules, ou autre accessoires ?
CCP Praetorian: Dans Eve, je suis un pilote Gallente et j'utilise des blasters. Cela se reflète dans mes équipements sur Dust 514 ou j'utilise le prototype de combinaison d'assault Gallente et le fusil d'assaut Killswitch GK-38.
Grideris: Le fusil d'assaut du trailer c'est ca
CCP Praetorian: Non, pas celui la. Le mien est un peu mieux, mais mon personnage a beaucoup progressé en terme de skill ce qui me permet d'utiliser des items plus puissants. J'équipe des modules de dégats et un petit réparateur d'armure. C'est un équipement plutôt faible en terme de défense mais il fait des dégats considérables.
Grideris: C'est en gros un brutix (vaisseau d'EVE) avec des pieds ?
CCP Praetorian: Plutôt un Taranis.
CCP CmdrWang: Moi, je suis un pilote Amarr dans Eve depuis toujours. Donc pour moi, le choix logique était la combinaison lourde Amarr que vous avez déjà vu dans un journal de développeur. Avec ça, j'utilise un BFG (big freakin gun, référence à Eve) que vous avez également déjà vu.
CCP Praetorian: Plutôt son équivalent dans Dust.
CCP CmdrWang: Evidemment. Cet équipement est très bon contre les véhicules. Et comme vous le savez, il y en aura beaucoup dans Dust 514 et cette combinaison, armure lourde et canon de forge anti-véhicule, est une manière très efficace, et économique, de se débarrasser des LAV (Light armored vehicle, en gros des jeeps) qui tournent sur le champ de bataille en essayant de faire des dégats.
CCP Praetorian: Ou de mon maraudeur dans le cadre d'une association avec un ingénieur. En effet, votre équipement anti-véhicule est très efficace si utilisé aux cotés de joueurs utilisant des équipements de guerre électronique ou des champs de stase. Si vous vous retrouvez seul face à mon maraudeur en revanche... Je vous battrai à coup sur. A moins que vous soyez dans une position difficile à atteindre, en hauteur par exemple avec une protection naturelle.
Grideris: Je ne crois pas avoir entendu parler du Marauder. Es ce un autre type de véhicule d'une des factions ? Car nous n'avons vu que ceux des Caldari et des Gallente.
CCP Praetorian: Le marauder est mon véhicule préféré. C'est un HAV très avancé (Heavy Armored Vehicle : des tanks) qui fait de gros dégats. Je l'équipe d'un blaster évidemment. Et tout un tas de modules de dégàts.
Grideris: Donc c'est une sorte d'Hyperion avec des chenilles ? (vaisseau Eve toujours)
CCP Praetorian: Tout à fait. Et tout comme mon armure d'assaut, il est plutôt peu résistant donc il est conseillé d'avoir un ami capable de réparer votre armure à distance dans les parages. Faire du spider tanking en gros. (spider tanking, il s'agit de créer un réseau de réparation à distance).
CCP CmdrWang: En gros, c'est un canon en verre. Très fragile ^^
Grideris: Depuis combien de temps jouez vous à Eve ?
CCP Praetorian: Depuis la béta.
Grideris: Depuis la béta ?!!
CCP CmdrWang: Moi, depuis 2006 quand j'ai rejoint CCP.
Grideris: Vous êtes donc deux vrais vétérans. Toujours par rapport à Eve, beaucoup se demandent si son génial système d'entrainement qui le différencie de temps de MMO sera repris pour Dust 514 comme vous l'avez laissé entendre ?
CCP Praetorian: Oui, mais avec une petite modification..
Grideris: Laquelle ?
CCP Praetorian: Dust 514 reprendra le systême d'entrainement passif. Et y sera ajouté un entrainement actif où les succès remportés en bataille et contre d'autres joueurs pourront accélérer votre vitesse d'apprentissage. Cela apporte beaucoup de nuances qu'il n'est pas possible de détailler maintenant mais un prochain journal de développeur reviendra dessus en détail très bientôt.
Grideris: Je l'attends avec impatience.
CCP CmdrWang:Je veux juste ajouter que la durée et l'étendue des entrainements dans Dust 514 sera aussi importante et longue que ce que l'on trouve dans Eve.
Grideris: J'aime ce que j'entends la !
Broadcastorm: En gros, vous combinez le combat avec l'entrainement passif d'Eve ce qui permet de booster son personnage plus rapidement en jouant beaucoup qu'en jouant peu ?
CCP Praetorian: Oui c'est ca. Mais on ne voulait pas que cela crée un trop gros fossé entre deux catégories de joueurs. Nous avons donc des mécanismes pour préserver un équilibre.
Broadcastorm: Evidemment.
CCP CmdrWang: Une des choses qui nous a souvent été dit sur le système d'entrainement d'Eve c'est que les nouveaux joueurs n'ont aucune chance de rattraper les anciens. En prenant ces remarques en compte, Dust était l'occasion pour nous d'ajouter un système qui permettrait à un nouveau joueur motivé de rattraper ses prédécesseurs.
CCP Praetorian: Pour ça, il faut qu'il ou elle soit un bon soldat.
Mais nous comptons aussi sur la spécialisation comme mécanisme permettant aux nouveaux joueurs de contribuer aux affrontements entre corporations en 0.0 et autres. (ndlr : 0.0 est un niveau de sécurité dans Eve Online. Ces niveaux définissent le degré de protection des joueurs dans les différents systèmes. 0.0 étant le plus dangereux). Il y a toujours une spécialisation dans laquelle il est assez rapide de se mettre à niveau comme le pilote d'interceptor dans Eve. Dans Dust 514, c'est l'éclaireur, le type qui scanne le terrain et tout.
Mais nous comptons aussi sur la spécialisation comme mécanisme permettant aux nouveaux joueurs de contribuer aux affrontements entre corporations en 0.0 et autres. (ndlr : 0.0 est un niveau de sécurité dans Eve Online. Ces niveaux définissent le degré de protection des joueurs dans les différents systèmes. 0.0 étant le plus dangereux). Il y a toujours une spécialisation dans laquelle il est assez rapide de se mettre à niveau comme le pilote d'interceptor dans Eve. Dans Dust 514, c'est l'éclaireur, le type qui scanne le terrain et tout.
Broadcastorm: Ca me semble bien. Nous avons pu voir à un moment sur écran de Fitting (modification des véhicules\armes etc..) que la capacité à utiliser certains items ayant un "méta-level" précis est liée à des services rendus à des factions précises. Pouvez vous nous éclairer la dessus ?
CCP Praetorian: Pourrais tu être plus précis ?
Grideris: En gros, sur un des écrans de fitting que nous avons pu voir dans une vidéo, il y avait un module un peu particulier d'origine Minmatar. Mais il y avait également une mention disant qu'il fallait avoir un certain niveau ou avoir accomplit certaines actions pour la faction Minmatar pour pouvoir l'utiliser. Es ce plus clair ?
| Le fameux screen de fitting ! et a droite, la fameuse mention "super secrète", qu'es ce que ca cache ? |
CCP Praetorian: Ah, oui oui. Mais nous ne pouvons par parler de çà pour le moment ?
Grideris: Vous ne pouvez pas en parler ?
CCP Praetorian: Non
Grideris: C'est un truc super secret ?
CCP Praetorian: Oui c'est super secret.
CCP CmdrWang: Vous aimerez, rassurez vous.
Grideris: Ok, on resteras attentif.
CCP Praetorian: Vous en saurez plus bientôt.
Grideris: C'est un bientot de développeur ? ou un bientôt bientôt ? ( Soon™ or Soon? )
CCP Praetorian: On est plus sur un Bientôt de développeur. (Soon™)
Grideris: Ok. Nous avons parler des combinaisons mais concernant les véhicules, lequel est votre préféré ?
CCP Praetorian: Comme je l'ai dis juste avant, moi c'est le Marauder, et toi ?
CCP CmdrWang: Moi c'est le vaisseau de transport aérien.
Grideris: Ah ?
CCP CmdrWang: Oh oui. En fait, beaucoup jusqu'à présent ne lui apporte que peu de crédit car, comme Atli, ils veulent toujours foncer avec des gros tanks armés de gros canons et qui font ROOOOAR. Alors que mon vaisseau de transport a une flexibilité tactique importante. L'un des plus flexibles en fait.
CCP Praetorian: Il est très bien pour servir de soigneur. Une de ses variantes en tout cas.
CCP CmdrWang: Ce que je veux dire, c'est qu'on peut lui adapter toute sorte de rôle. Vous pouvez l'utiliser pour faire de la reconnaissance, du transport, en tant qu'unité de réparation à distance. Et si vous le souhaitez, vous pouvez toujours l'équiper de sorte à ce qu'il inflige des dégâts non négligeables.
CCP Praetorian: Vous pouvez très bien en faire un véhicule d'attaque aérien en effet.
Grideris: Si je ne me trompe pas, un devblog indiquait que ce vaisseau pourrait être équipé d'un module de camouflage visuel et aussi d'une unité de réanimation de clones (CRU) qui permet aux joueurs décédés de revenir rapidement dans la bataille. Es ce que l'on peut envisager de combiner ces deux technologies ?
CCP Praetorian: Oui bien sûr. Et le CRU mobile, c'est très drôle. La plupart de nos points de spawn sont dynamique. Nous préférons que les joueurs les contrôlent et ce CRU mobile est un des mécanismes.
Grideris: Personnellement, étant allergique au spawn camping, je vous remercie.
CCP Praetorian: Nous avions démocratisé le spawn camping... (référence aux campeurs des stargates dans Eve Online)
Broadcastorm: Pourriez vous nous décrire, sans trop de détails, un de vos meilleurs moments durant la bêta interne ?
CCP Praetorian: Nous en avons eu beaucoup mais un des plus mémorables fut le récent tournoi "Tuer Eyjo !". Ca ne fait pas partie du jeu mais en fait nous avions prévu une session de jeu pour tester une nouvelle release une semaine avant Noël. Et Eyjo, notre économiste, ainsi qu'un petit groupe ont lancé une sorte de zombie mode dans lequel nous étions tous armés de nos couteaux Nova face à Eyjo seul. C'était hilarant.
CCP CmdrWang: Le plus drôle, c'est que ce n'était vraiment pas prévu. Nous devions réaliser une session de test très sérieuse mais beaucoup n'ont pas pu être présents. Donc pour sauver la session, l'un de nous a balancé cette idée. On a essayé, et c'était très fun de vois Eyjo seul face à 7 acharnés du couteau NOVA.
| Le NOVA, couteau laser. |
CCP Praetorian: Ejyo est très bon d'ailleurs.
CCP CmdrWang: C'est l'un des meilleurs joueurs chez nous.
CCP Praetorian: En gros, vous le voulez dans votre équipe, ou vous voulez le voir mort.
CCP CmdrWang: Revenons à ce tournoi "kill Eyjo". Le meilleur moment c'est quand même quand Eyjo, encerclé par plusieurs d'entre nous à jeter une grenade et tuer quatre d'entre nous. On était tous à faire "OOOoooh !"
CCP Praetorian: Il fuyait un des postes avancés, il a couru vers je ne sais quel objet, une sorte de container, a sauté et tourné dans les airs en jetant sa grenade. Cette dernière a rebondie sur un ou deux murs et BOOM, 4 kills ! Vraiment cool.
CCP CmdrWang: Ouais, énorme.
Grideris: Donc on aura un mode zombie ? :D
CCP Praetorian: Mouais, non. :D
Grideris: Plus sérieusement, beaucoup demande si il y aura un mode entrainement. Dans ce cas, on pourra se faire nos propres tournois "Kill Eyjo"
CCP Praetorian: Nous avons en effet des zones dans lesquelles les joueurs peuvent s'entraîner et tester leurs équipements.
Grideris: Et avec ça, vous venez de rendre un million de joueurs très très très heureux. Potentiellement en tout cas. Sinon, y'a t'il une fonctionnalité du jeu sur laquelle vous avez communiqué que nous aurions manqué ou qui devrait susciter plus d'enthousiasme ?
CCP Praetorian: Bonne question.... Nan je pense que vous avez jusqu'à présent tout vu. Bien sur, il reste des choses que nous n'avons pas encore présentées.
Grideris: Difficile d'être enthousiaste sur des choses dont on ne sait rien.
CCP Praetorian: Vous pouvez extrapoler. Supposez.
Grideris: Oooh, mais on a déjà beaucoup fait ça.
CCP CmdrWang: Je vais juste apporter une précision sur le système de chat vocal. Je sais que les joueurs ont beaucoup de questions à ce sujet et je tiens à vous assurer que oui, Dust 514 aura un support de chat vocal.
Grideris: Donc on pourra être sur une planète dans sa combinaison et parler directement au capsulier assis dans son Dreadnought plusieurs kilomètres au dessus de notre tête ?
CCP Praetorian: Yep.
Grideris: Et un autre millions de joueurs très très content avec cette info.
Bon et bien cela conclut cette interview. Les questions étaient très générales évidemment puisque nos invités de chez CCP n'ont pas le droit d'aborder tous les détails du jeu. Mais espérons que les prochains évènements seront l'occasion d'en savoir encore plus. D'ailleurs, je crois me souvenir Wang que tu as parlé non pas d'une mais de plusieurs vidéos ?
CCP CmdrWang: J'ai vu sur twitter et les autres réseaux sociaux que les gens demandent souvent quand nous allons sortir de nouvelles vidéos, de nouveaux trailers etc... Je veux juste vous dire que nous travaillons actuellement sur plusieurs vidéos en même temps. Certaines seront des tutoriel, contenant plus de détails in-game, mais aussi des trailers, et un journal de développeur vidéo. Nous réalisons toute ces vidéos en même temps, car le calendrier prévu pour les mettre à disposition du public est très serré.
Donc, tenez le coup encore un peu vous aurez le droit à plein de vidéos !
Donc, tenez le coup encore un peu vous aurez le droit à plein de vidéos !
Grideris: Donc je peux arrêter de vous spammer tous les jours sur tweeter à propos du prochain journal de développeur ?
CCP CmdrWang: Oui, s'il te plait.
Grideris: Je me rappelle que Brandon, alias CCP Jian, a dit que les MPT démarreraient quelques semaines après tout ça. Es ce que le tutoriel vidéo dont vous parlez sort pour accompagner la bêta et les joueurs ?
CCP Praetorian: C'est lié en effet.
Grideris: C'est à dire ?
CCP CmdrWang: Ce sera en relation avec la bêta.
Grideris: Donc on verra tout cela bientôt ?
CCP Praetorian: Oui, bientôt. Vraiment ! (Soon, not Soon™)
Broadcastorm: Si c'est un vrai bientôt, ca me va ! Et bien merci messieurs pour cette interview. Nous espérons , chers auditeurs, que vous avez eu les réponses à vos questions et que nous aurons l'occasion de refaire une interview d'ici à la sortie du jeu ou lors de la bêta afin de satisfaire les plus affamés d'entre vous.
Grideris: Ah, une dernière chose avant que vous partiez. Les joueurs du channel DUST514 sur Eve souhaitaient vous dire "salut" et qu'ils espèrent que vous irez leur faire coucou un de ces jours.
CCP CmdrWang: Pas de soucis, j'y passerai !
Broadcastorm: Je remercie également DJ HaZar, d'Islande, qui nous a fait la musique d'intro pour ce podcast. Vous vous rappelez peut-être du trailer d'EVE Online Crucible ? Et bien c'était lui.
Nous espèrons que cet épisode de CAST 514 vous a plu et nous vous disons, Grideris et moi, à bientôt !
Nous espèrons que cet épisode de CAST 514 vous a plu et nous vous disons, Grideris et moi, à bientôt !
Grideris: A bientôt !
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