Interview menée par Ten Ton avec Reid, le directeur marketing et Hilmar Petursson, CEO de CCP
Beaucoup de fan de World of Darkness sont inquiets de voir la quantité de ressources investies sur Eve Online et Dust 514. Qu'avez vous a leur dire pour les rassurer ?
David Reid: Nous ne sommes pas désengagés de notre volonté de faire de World of Darkness un grand jeu. J'ai beaucoup creusé le sujet avant de m'engager chez CCP et je reste persuadé que ce sera une vraie réussite au vu des ressources que nous y consacrons.
Hilmar Pétursson: Nous avons une équipe génial de 60 rockstar issus de toute l'industrie du jeu vidéo à CCP et ils avancent de manière remarquable.
"On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"
David Reid: Je pense que personne ne doit s'inquiéter à propos de World of Darkness. Malgré ce que vous pouvez entendre sur Dust 514 et Eve, il y a plus de gens qui travaillent sur ce jeu à ce stade du développement que sur un titre majeur d'autres producteurs chez qui j'ai pu travailler.
Tous le monde est conscient de l'opportunité qui s'offre à nous. Pour faire ce que nous avons fait avec Eve : l'économie, la persistance, la politique machiavélique des joueurs pour construire leurs empires. Imaginez ce que ca pourrait donner dans un monde plus contemporain, que tous le monde peut comprendre. On ne sait pas tous piloter un vaisseau spatial. En revanche, tous le monde connait les combines pour tuer un vampire. Et ce, même si vous n'avez jamais joué a "Vampire la mascarade"
CCP est clairement excité à l'idée de sortir cette année. Aidez nous a comprendre pourquoi cette sortie sur PS3 est une bonne chose pour nous qui sommes plutôt du marché MMO PC.
Hilmar Pétursson: Ce que nous avons beaucoup entendu, c'est a quel point les joueurs aiment tout dans Eve... Sauf y jouer. C'est un monde très intéressant avec beaucoup de choses excitantes à faire. Mais il demande beaucoup d'investissement.
David Reid: Avec Dust, nous avons une immense opportunité : apporter cet univers que tant de gens ont loué pour son univers persistant, son monde vivant et sa véritable économie virtuelle. Mais tous le monde n'est pas fan de vaisseaux spatiaux..
Nous voulons donc offrir cette expérience à ces personnes qui ne connaissent ni CCP, ni Eve Online, a ces 60 millions de joueurs du playstation network, a cette part de ceux la qui savent jouer a un FPS et peuvent imaginer les possibilités offertes par les interactions avec l'univers mature d'Eve Online.
"Eve pourrait être le plus grand jeu du monde d'ici fin 2012."
Au delà de ça, nous avons aussi le phénomène Eve qui dure depuis plus de 8 ans. 8 ans et Eve online est le seul jouer occidental qui n'a fait que progresser en nombre de joueurs d'année en année alors que World of Warcraft a connu une brutale chute l'année passé.
Avec Dust 514 qui sort cette année, nous pourrions amener des dizaines de millions de joueurs dans New Eden. Eve pourrait être le plus grand jeu du monde d'ici fin 2012. La simple pensée que cette année pourrait finir comme ça... C'est incroyable les possibilités que nous avons la de continuer a construire autour de cet univers.
Es ce que vous envisagez que l'univers persistant de World of Darkness puisse devenir une plate-forme de développement comme vous le faites avec Eve et Dust 514 ?
Hilmar Pétursson: Je dirai plutôt que World of Darkness est une combinaison de toute l'expérience que nous avons à CCP avec l'histoire et les améliorations de la licence "Vampire, la mascarade" de ces 20 dernières années. Tout ca pour aboutir a un monde totalement inédit et jamais vu auparavant.
David Reid: Un des défis de ma position est de faire en sorte que les gens comprennent que CCP ne sort pas un nouveau jeu cette année. Mais élargi de manière inédite et drastique l'univers Eve !
Notre deuxième univers et donc jeu, c'est World of Darkness
Nous avons une bonne base de technologies très éprouvées, un simple fragment de Tranquility (ndlr: le cluster de serveurs qui fait tourner Eve) ayant obtenu le record du monde de fréquentation. En associant ces technologies à l'intelligence humaine, à la méthodologie et à notre expérience nous permet de créer ce deuxième univers à l'ambiance et au feeling très différent.
World of Darkness est donc moins une nouvelle plateforme qu'un nouvel univers avec toutes sortes de moyens pour jouer à votre façon, ce qui le rend plus accessible qu'Eve qui est réservé a un public friand de science fiction. Tout le monde vit dans un monde actuel. Quand ils verront ce que nous sommes capables de faire avec ce jeu... Disons, que c'est une belle opportunité.
"Ces gens sont citoyens de New Eden, ils sont en grande partie ce qui le rend le jeu si génial et ils ont quelque part élu CCP comme gouvernement."
2011 a été une année mouvementée pour CCP. En particulier avec les retombées autour de la newsletter leakée "La cupidité, c'est bien" qui a fait ressentir a beaucoup de joueurs la sensation de n'être qu'une vache à lait. David, en tant que chef marketing, quel est votre avis sur cet épisode ?
David Reid: C'était intéressant de voir cela de l'extérieur quand j'étais a Trion. Voir la réaction de CCP, voir Hilmar et d'autres militer pour que la communauté soit écouter. Hormis le printemps arabe et les indignés à Wall street. Ce type de manifestations n'a eu lieu que dans Eve dans le monde virtuel.
Ces gens sont citoyens de New Eden, ils sont en grande partie ce qui le rend le jeu si génial et ils ont quelque part élu CCP comme gouvernement.
Quand la "lettre d'amour" d'Hilmar est sortie, on a vu beaucoup de gens se rassembler autour de CCP. Ils savaient quelque part que CCP pouvait s'en sortir. C'était une année difficile mais malgré cela le nombre de joueurs continue d'augmenter. Quand on résiste à ça, on se demande ce qui pourrait nous arrêter.
En tant que nouveau chef marketing, comment comptez vous égalez certains des points fort de EVE : les grandes guerres d'alliance, les scandales de fraudes à l'ISK, les allégations de trahison au sein des corporations ? Tout cela parle de lui même.
David Reid: Avant tout, une part importante de ce qui est excitant dans Eve pour toute l'industrie c'est que ce n'est pas un jeu ou un développeur se dit "Allez, je vais planifier un Event". Les joueurs créent le contenu. Le week end dernier, une flotte de 2000 joueurs s'est rassemblée et s'en est suivi une gigantesque bataille. Voila marque de fabrique d'EVE.
(ndlr: il s'agit d'une querelle entre deux grands groupes russes anciennement alliés et dont un membre est parti chez l'autre corporation avec plusieurs dizaines de milliards d'ISK)
Etre en mesure de prendre une manette, de rentrer dans l'univers d'Eve, de participer à son économie, à sa politique, ses alliances, ses corporations... Je ne pense pas avoir a faire grand chose pour vendre Dust 514 en terme de marketing. Ce que je dois réussir, c'est à démystifier l'univers d'Eve Online
(ndlr : Je peux aider !)
David a termine avec un mot sur la fanfest de cette année. Comme quoi s'il y avait bien une année ou il faut y aller c'est celle la. Dust 514 y sera jouable et une salle de concert sera maquillée en station spatiale façon Eve.
(ndlr: ca fait envie... mais l'Islande, c'est loin... et froid)
Merci à CCP et a nos deux invités pour le temps qu'ils nous ont consacrés.
Voila, c'est tout pour aujourd'hui. Mais très prochainement les podcasts de Broadcastorm et Grideris vont démarrer. Je serai la pour tout vous traduire alors soyez la ! Et venez sur le forum discuter de tout et de rien ;)
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