Dans la série « Qu’est ce qu’Eve peut nous apprendre sur Dust 514″, petit tour d’horizon sur le système d’évolution des compétences.
Eve Online : un modèle de training différent de celui des MMO classiques
CCP s’était déjà démarquer de la concurrence avec cette méthode un peu particulière d’entrainement en temps réel.
En effet, dans EVE vous ne pouvez développer qu’une compétence à la fois et ceci se fait en temps réel.
Chaque compétence possède 5 niveaux qui ont chacun le même effet.
Et, pour garantir que les joueurs ne puissent pas rusher les compétences les plus efficaces, certaines compétences nécessitent l’entrainement d’autres compétences à un niveau défini avant de pouvoir elles-même être développés.
Ajouter à cela le fait que certains « livre de compétence » coute jusqu’a plusieurs centaines de millions d’ISK et vous obtenez une courbe de progression très lente. J’ai lu quelque part qu’il faudrait une dizaine d’année pour entrainer toutes les compétences d’Eve à leurs maximums.
Pour prendre un exemple, prenons deux compétences simples, l'objectif est d'équiper sur votre vaisseau un booster de bouclier (attention, je donne des valeurs au hasard juste pour illustrer) :
Gestion des boucliers : +5% de bouclier par niveau
=> Vous avez déjà cette compétence dans vos entrainements disponibles mais au niveau 0.
- Gestion des modules d'amélioration de boucliers : Permet l'utilisation des boosters de bouclier
=> Que vous souhaiteriez posséder pour ensuite acheter votre booster.
Vous regardez donc sur le marché et décidez que vous voulez tel booster qui apporte X points supplémentaires au bouclier de votre vaisseau. Un petit tour dans les infos et le prérequis est : "Gestion des modules d'améliorations de bouclier Niv 3"
"Ah, je n'ai pas cette compétence. Qu'a cela ne tienne, je jette un œil au marché."
Ce livre de compétence coute 90000 ISK. Et a comme pré-requis "Gestion des boucliers Niv 4". Hop j'achète mais il me manque le pré-requis
Direction le panneau d'entrainement des compétences:
On selectionne "Gestion des boucliers" et on lance l'entrainement Niv 1 => 8 min 30 s.
Heureusement, je peux prévoir d'autres entrainements les uns derrière les autres.Donc j'ajoute le niveau 2 => 35 min puis le 3 => 3h25 et le 4 => 20h45m
Une fois le niveau 4 atteint, on refait la même chose avec "Gestion des modules d'améliorations" jusqu'au niveau 3 enfin on pourra installer le module de boost de bouclier sur son vaisseau.
Cela aura pris presque 2 jours !
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| Dust 514 aura t'il une interface similaire ? |
Ce système impose donc une progression assez lente mais également d'anticiper ses programmes d'entrainements.
Est il utile de faire le niveau 5 de "gestion des boucliers" sachant que cela prendra 4 Jours pour 5% de capacité supplémentaire ?
Ai je bien penser a développer à mettre ce qu'il me faut dans mon programme d'entrainement ?
De plus, pour certains modules existants sur différentes catégories de vaisseaux, il faudra entrainer des compétences similaires pour cette catégorie de vaisseaux (frégate, croiseurs, etc..)
Et bien sur le même système est repris pour toutes les compétences hors combat : Commerce, minage, industrie, gestion de corporation, etc...
Bref, pour l'avoir essayé, c'est un système assez riche et intéressant. Surtout avec la multitude de compétences disponibles.
Et pour Dust 514 ?
On peut déjà supposer que l'on retrouvera ce système d'entrainement temps réel et le coté pyramidale imposé par les pré-requis et le prix des compétences.
En revanche, J'imagine mal un FPS ou au début du jeu on ne puisse pas utiliser tous les styles de jeu.
On peut donc supposer que nous aurons directement des compétences de bases de types :
"fusil d’assaut ; armures légères : armures lourdes : armes lourdes ; grenades ; ingénieur ; véhicules ; fusils de précision etc.."
Et qui nous permettront de démarrer directement avec le matériel de base que l'on souhaite.
Ensuite, on devrait retrouver un système similaire à EVE :
=> Module de stabilisation du fusil d’assaut : 10 % de recul en moins.
Pré-requis: compétence "Stabilisateurs de FA Niv "4
=>Stabilisateurs de FA : Permet l'utilisation des stabilisateurs de FA.
Pré-requis : "Fusil d'assaut Niv 2"
Sachant que les armes auront différentes catégories comme pour les vaisseaux dans EVE. (Base, Avancée, Prototype) il y a fort a parier qu'on aura de quoi faire.
Ce système de compétences participera très largement à la personnalisation des joueurs. En effet, certains vont vouloir passer 4j pour spécialiser au max une compétence. D'autres choisiront l'aspect couteau suisse avec beaucoup de compétences au niveau 2-3 permettant l'accès a des améliorations multiples mais moins optimisées.
Imaginez un peu les possibilités sachant qu'on devrait trouver des modules pour :
- Modifier la Power-Grid ou le CPU d'une arme, d'un véhicule pour augmenter ses possibilités d'accueillir des modules puissants
- Modifier les types de dégâts infligés par une arme, sa stabilité, vitesse de tir\rechargement, taille des chargeurs, distance d'efficacité
- Toutes les compétences pour les modules fonctionnels : lunettes, viseurs, lance grenades, champ de stase etc..
- Toutes les compétences liées a l'utilisation d'accessoires : détecteur, mines, médic, RPG, réparation, etc...
- Toutes les compétences pour les attributs d'officiers
- Toutes les compétences hors combat liées a l'industrie, a la gestion des corporations, etc.
Je m'arrête la mais j'ai a peine effleuré du doigt les possibilités que Dust 514 devrait offrir, sachant que dans une interview il est déjà évoqué des milliers d'objets différentes a la sortie.
Après, tout résidera dans l'équilibre entre les différents Buffs. Il ne faudrait pas qu'un joueur sans aucun skill deviennent une machine invulnérable grâce a une compétence particulière.
Mais la multiplicité des choix et des techniques d'approches du combat devrait empêcher à une compétence de rendre son utilisateur surpuissant et forcera les joueurs a faire en permanence le choix entre équilibre et spécialisation.
Voilou, si vous avez des questions, passez sur le forum ;)

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