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jeudi 19 avril 2012
Interview de David Reid sur le Playstation Blog officiel !
Voici un petit résumé de ce qui a été dit sur Dust récemment par le biais de David Reid dans le blogcast numéro 20 du Playsation Blog : pour les anglophones souhaitant l'écouter, la partie concernant dust commence aux alentours de la 44e minute. Pour les autres, vous trouverez évidemment un résumé ci dessous.
http://blog.us.playstation.com/2012/04/12/playstation-blogcast-020-stardrone-ing-on-about-starhawk-dust-514/
Playstation: Maintenant que j'ai pu l'essayer, je comprend toute la profondeur de Dust 514 et on pourrait facilement passer un mois de blog à en parler. Je suis un grand fan de customisation d'armes dans les FPS mais je n'ai jamais rien vu de tel !
David Reid: Vous allez adorer ce jeu alors!! Tout comme dans Eve Online, il y a des dizaines de skills, et ce nombre augmentera avec les années, et les armures et véhicules sont entièrement personnalisables. Si vous aimez le type de joueur bourrin mais que vous voulez changer un détail sur votre arme c'est entièrement possible.
Playstation: Le joueur arrive au départ dans son quartier (le Mercenary Quarter) où il peut se préparer avant le combat. Mais ce qui surprend c'est la caméra à la 3e personne alors qu'il s'agit d'un FPS lorsqu'on est en combat. A quoi servent ces quartiers?
David Reid: C'est en fait là où chacun pourra personnaliser les armes, armures et véhicules mais aussi acheter de nouveaux items et chercher des contrats entre autres. Une fois que vous avez pris un contrat vous êtes transféré dans le War Barge où vous pouvez discuter avec vos amis et regarder la carte holographique du terrain où vous allez vous battre d'ici peu.
Playstation: Le jeu est plutôt beau et la map 3D avec les points stratégiques a vraiment de la gueule.
David Reid: Cette map met en avant l'aspect stratégique du jeu car bien que les combats et le rythme du jeu soient soutenus comme d'autres FPS, l'aspect réflexion stratégique tient une grande place aussi.
Playstation: Dites nous en un peu plus sur les objectifs que l'on peut avoir dans une bataille, car on en trouve même dans ce qui semblerait être un simple team death match.
David Reid: Un exemple est la prise de contrôle le liens de communications par le biais du piratage. Ces liens de communications sont ce qui permet aux stations orbitales de fonctionner correctement. En les sabotant cela laisse ces stations vulnérables à l'attaque de vaisseaux dans Eve Online.
Évidemment il y a aussi les modes solo qui offrent d'autres possibilités.
[...] répétition de ce qui a déjà été dit - sandbox - 1 seul univers - et le reste de l'explication de Dust [...]
David Reid: ... Les corporations de Eve Online pourront regarder les performances tel que le kill ratio d'un clan de mercenaires et leur proposer des contrats. Un scénario type serait : une corporation de Eve a besoin de coloniser telle planète terrestre et cherche les meilleurs mercenaires pour faire le boulot, donc si vous êtes capable en tant que mercenaires de prouver qu'avec tel équipement et sur tel type de planète vous êtes les meilleurs alors c'est vous qui serez engager par cette corporation.
[...] répétition de ce qui a déjà été dit - que rien de ce qui peut être acheté vous rendra vraiment meilleur que les autres[...]
Playstation: J'ai vraiment été impressionné par la quantité d'armes, classiques ou inédites que l'on peut trouver dans le jeu.
David Reid: C'est le cas en effet. A l'heure actuelle, on peut considérer que nous avons plus de 1000 items (armes, modules, véhicules etc...) disponibles et nous comptons augmenter ce nombre à travers des mises à jours fréquentes.
[...] répétition de ce qui a déjà été dit - Orbital Bombardement, PS vita et PS Move [...]
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