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mardi 3 avril 2012

Et une vidéo-interview de plus avec CCP_JIAN




Et voici donc une petite vidéo-interview sur DUST 514 réalisée par le site Machinima avec Brandon Laurino, encore lui, lors de la fanfest 2012 et ou vous pourrez en prime apercevoir de nouvelles phases de gameplay. 

Et comme d'habitude, Dust 514 France vous propose une retranscription complète de l'interview


Machinima: Dust 514 rentre dans un grand nombre de catégorie : MMO FPS, Free-to-Play. Quelle était votre priorité ? Es ce que réussir la partie FPS était votre objectif principal ?
Brandon: Oui c'était clairement notre objectif. Nous voulions qu'un joueur de FPS puisse attraper sa manette et se sentir tout de suite comme a la maison. Nous ne voulions pas faire un FPS dilué au MMO mais bien un shooter qui soit d'aussi bonne qualité qu'un autre FPS si ce n'est mieux.

Machinima: Et en quoi Dust 514 peut être qualifier de MMO au niveau du gameplay.?
Brandon: Tout d'abord, il y a tout l'aspect socialisation du jeu avec la possibilité de créer des corporations de joueurs, le fait d'avoir a disposition un système de mail ou encore un chat audio et video qui permettent aux joueurs de Dust et d'Eve de communiquer.
Nous avons vraiment tout un tas de fonctionnalités qui sont équivalentes à celles de n'importe quel autre shooter du marché si ce n'est mieux. Et assurer déjà sur tous ces points ce n'est pas une mince affaire.

Machinima: Vous avez évoqué des profils très différents de joueurs qui joueront sur Dust: l'équipe de joueurs invétérés et bien rodée mais aussi ceux qui ne veulent pas forcément prendre part à un travail d'équipe trop poussé et jouer de façon plus solo.
A quel point seront affectées les équipes comprenant des joueurs appartenant à cette seconde catégorie? Y aura-t-il toujours une chance pour eux de participer en ayant des chances de gagner?
Brandon: Oui absolument, même le joueur passant son temps à courir et tirer dans la foule peut contribuer à son équipe. Bon évidemment si un joueur est mauvais, il est mauvais comme dans n'importe quel autre FPS. Si tu ne tires pas avec efficacité et que tu meurs souvent, tu ne vas forcément pas beaucoup aider, mais ce n'est pas pour autant que toute ton équipe en prendra un coup.
Une équipe bien coordonnée va tout dégommer car ils percevront les multiples façons de manier les outils mis à leur disposition pour vaincre.

Machinima: Pour en revenir aux véhicules, auxquels on voit que vous portez un intérêt marqué, on sent bien cette recherche d'équilibre entre fonctionnalité et efficacité. Mais on perçoit aussi que vous cherchez à rendre leur utilisation sympathique et varié comme avec le Dropship (véhicule porteur de troupe), qui peut voler au-dessus des lignes ennemies et duquel on peut se larguer pour tomber sur l'ennemi par au-dessus. Quel sont vos intentions à ce sujet?
Brandon: Les véhicules jouent un rôle sur le champ de bataille tout aussi important. Les façons de les fitter (leur attribuer des modules affectant leurs attributs) est plus profond que les possibilités offertes par certains jeux de MMORPG sur les personnages eux même. L'équipement et la progression des personnages dans ces jeux ne sont pas aussi poussées que celles que l'ont accordent à nos véhicules.
On dispose des véhicules classiques comme le buggy tout terrain avec la mitraillette à l'arrière gérée par un autre joueur, les tanks pouvant subir de forts dommages et armés de leurs canons imposants, le dropship qui vole. Mais la façon de les équiper et toutes les possibilités que cela amène au jeu, c'est là où cela devient réellement intéressant.

Machinima: Par rapport à l'appel de ces véhicules sur le champ de bataille, comment cela se déroule t-il? Sont-ils illimités ou achetés individuellement? En bref, est-ce important si je viens de détruire mon véhicule ou en ai-je plein d'autres à disposition?
Brandon: Alors on est assez intransigeant à ce sujet là car tous les véhicules utilisés seront achetés sur le marché par ISK(monnaie dans Eve Online) ou AURUM(autre moyen de paiement dans le jeu). Donc tu n'auras pas forcément envie de sauter d'un véhicule en marche et le laisser se crasher alors que tu viens de le payer, mais plutôt que ce soit ton ami qui le pilote et se pose doucement avec  surtout si c'est une des versions les plus améliorées du vaisseau. Mais tu n'auras pas forcément envie d'être aussi sérieux avec, comme nous pouvons l'être, non plus!
Le faire peut très bien être une stratégie et il se pourrait bien qu'il faille parfois saisir son courage et en sauter. C'est une autre utilisation des véhicules donc rien ne t'en empêchera. Mais il est vrai qu'il y a une notion de perte en cas de destruction d'un véhicule.

Machinima: La première démo de l'Orbital Bombardment (bombardement des vaisseaux d’Eve Online sur une planète de Dust 514) a vraiment été bien accueillie aujourd'hui et nous en sommes ravis.
Pouvez-vous nous dépeindre un peu l'avenir de cet aspect du jeu? A présent on se dit que c'est une bonne fonctionnalité mais on se voit déjà aller sur planète, la bombarder et passer à celle d'après. Y aura-t-il des améliorations des bombardements les rendant plus attrayant encore?
Brandon: Il y a pas mal de choses à ce sujet sur lequel je ne peux pas me prononcer évidemment. On a beaucoup d'éléments avec lesquels on peut jouer, beaucoup de voies à envisager. Mais juste pour donner un exemple, on est en train d'étudier plein de différents types de bombardements. Celui qu'on a vu aujourd'hui n'est pas celui qu'un Titan ou que les autres gros vaisseaux de Eve feront. Ceux-là feront un autre type de bombardement avec des conséquences différentes.
Mais aussi peut-être d'autres types mêlant l'Electronic Warfare (attaques de sabotage électroniques). Comme déjà dit avant, l'Electronic Warfare va être un élément important pour mieux visualiser la carte au travers du fog of war (brume de guerre), voir l'activité ennemie ou encore réduire sa visibilité, et on est aussi en train d'étudier comment les vaisseaux de Eve pourraient affecter cet aspect.

Machinima: Ce jeu nous fait entrevoir des possibilités très intéressantes lorsqu'on joue entre amis. En avoir quelques uns mener la partie spatiale avec les bombardements et les autres menant des opérations au sol et obtenir ainsi différentes couches de jeux qui s'entremêlent. Tout cela est très excitant.
Brandon: Oui et nous n'en avons pas encore montré toute l'étendue encore. C'est excitant pour nous de voir que vous l'êtes. Nous créons tous ces outils permettant à des joueurs de se connecter en ligne et participer à une expérience encore jamais mise en place, mais il y a aussi tout cet aspect personnel et sentimental qu'on retrouve au Fanfest, où les joueurs se regroupent et partagent sur Eve et maintenant Dust, et voir toutes ces personnes se poser des questions sur la jouabilité de tel ou tel aspect, c'est excitant.
Les tournois par exemple. Ils sont séparés cette année mais il serait vraiment génial de faire un tournoi commun l'année prochaine et mélanger tous les aspects de cet univers. Donc on participe à mettre en place un des environnements de jeu les plus incroyables. Un monde auquel on peut jouer avec ses amis et peut être les faire venir au Fanfest de l'année prochaine.
Machinima: Je voudrais insister sur ce point. Vous avez cet esprit avant-gardiste qui est un peu perdu aujourd'hui dans le marché du jeu vidéo. Au lieu de dire qu'il faut partir dans une direction, vous allez en profondeur et proposez plus d'idées poussées et c'est grâce à ça que la communauté liée à cet univers est apparue et on vous en remercie. Le jeu à l'air génial et merci beaucoup pour votre temps.

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