Les classes de véhicules de DUST 514 seront très similaires a celles du 20ème siècle.
Mais couplées aux possibilités de customisation via diverses armes et modules, elles seront bien plus menaçantes et destructrices. Cette customisation assurera aussi une dynamique importante sur le champ de bataille et une évolution constante du gameplay ou aucun véhicule ne pourra imposer une domination sans faille.Le but ultime étant de permettre aux joueurs de faire l'expérience d'un jeu ou chaque choix aura son importance. Que ce soit où, quand, et avec quels équipements utilisé un véhicule.
Dust 514, une customisation poussée des véhicules !
Les véhicules seront hautement personnalisables. A travers un large panel d'armes et des modules pouvant être installés sur les véhicules et leurs donnant des capacités et bonus destinés a améliorer leurs efficacités au combat.
Allant des armes lasers, blasters, rail gun, en passant par les traditionnels projectiles et missiles, chaque catégorie d'armes existera pour chaque faction et auront une affinité particulière avec les divers véhicules des diverses factions.
Par exemple, le véhicule Caldari d'attaque lourd (HAV) par exemple sera plus efficace en utilisant des technologies Caldari, telle que le puissant canon anti armure Caldari.
Les joueurs auront donc à peser les avantages de chaque type d'armes et modules afin de déterminer ce qui correspondra le mieux a leur style de jeu et aux exigences de la bataille à venir.
En effet, si une menace aérienne est présente, tout joueur pourra changer sa tourelle pour un bloc de missiles sol-air téléguidés afin de nettoyer le ciel.
En ajoutant aux armes la puissance des modules, tout joueur pourra se faire un véhicule sur mesure sur lequel il pourra compter.
Il existe plusieurs types de modules : Armements ; guerre électronique ; ingénierie.
Les modules d'ingénieries amélioreront les fonctions de base du véhicule : armure, bouclier, vitesse, maniabilité.
Les modules d'armes amélioreront la puissance ou la cadence de tir des armes embarquées alors que les modules de guerre électronique permettront d'immobiliser une cible ennemie dans un champ de stase, de paralyser des tourelles ennemies ou de permettre le guidage d'un missile.
La modularité de ces équipements permets aux joueurs de customiser les fonctionnalités de chaque type de véhicules en installant ce que bon leur semble a travers l'écran de fitting (voir image).
La capacité d'équipement des véhicules étant limité par son CPU, et son potentiel electrique (PG = powergrid).
Cela impose au joueur une certaine créativité ainsi qu'une obligation de faire des choix stratégiques.
Importance du déploiement rapide de véhicule
Les véhicules peuvent être déployés a tout moment a n'importe quel endroit du champ de bataille. (voir devblog 5) Ainsi, le choix de déployer un tank pour percer une ligne ennemie ou un véhicule de transport aérien pour débarquer de l'infanterie derrière cette même ligne sera un choix à portée de chaque joueur.
Le rôle des véhicules sur les champs de bataille de New Eden
Ces derniers jouent un rôle important et sont une sérieuse menace pour l'ennemi.
Que ce soit les tanks avec leurs attaques dévastatrices ou les véhicules plus légers avec leur mobilité et leur vitesse. Ou encore les véhicules aériens qui peuvent fournir un feu incessant et des informations tactique capitales de part leur point de vue aérien.
Chaque véhicule aura accès a un panel spécifique de bonus et de capacité. La plupart permettant un soutien d'autres véhicules ou de l'infanterie. Poussant ainsi a former des combinaisons de véhicules très spécialisés.
L'infanterie et les véhicules auront une relation quasi-symbiotique. L'infanterie sera nécessaire pour manipuler les différents canons installés sur les véhicules. L'infanterie pourra spawner dans les véhicules équipés d'un module de clones, leur permettant un retour au combat en quelques secondes.
L'infanterie pourra etre "parachutée" sur des points inaccessibles a pied ou encore traverser le champ de bataille rapidement en partageant une jeep.
A l'inverse, l'infanterie pourra soutenir les véhicules en repérant et déjouant des pièges. Voir en en posant d'autres ou en immobilisant des véhicules dans des champs de stase ou encore en desactivant des systèmes de defense permettant alors l'avancée des unités blindées.
Quelques véhicules
Nom : Saga
Caisse : N/A
Race : Caldari
Classe : Véhicule léger
Rôle: Véhicule d’attaque légère (LAV)
Emplacements de modules : 3 lourds / 2 légers
Places : 3
PG (powergrid) : 180kW
CPU: 190tf
Le LAV est un véhicule très léger et versatile qui peut accueillir jusqu'a 3 soldats. Capable d'équiper un large panel de modules léger avec une configuration unique, cela lui permet d'avoir rôle de soutien très interessant sur le champ de bataille. En tant qu'unité offensive, elle assure sa puissance à travers le nombre comme un groupe de LAV en première ligne.
Sa forte mobilité et son cout faible en fait un véhicule commun anti-infanterie très apprécie des mercenaires. Quoiqu'il en soit, le pilote du LAV doit en permanence etre attentif au moindre danger etant donné la faible resistance de cette jeep.
Nom : Limbus
Caisse : N/A
Race : Gallente
Classe : Véhicule léger
Rôle : Logistique
Emplacements :3 lourds / 3 légers
Places : 3
PG : 310kW
CPU: 124tf
Le LLV (light logistic véhicle) Gallente a été créer spécifiquement comme un "améliorateur d'armure d'infanterie" en permettant des réparations d'urgence en première ligne. Grace à son armure avancée, il est très résistant par rapport aux autres véhicules de sa catégorie. Il est très maniable et peut traverser tout type de terrain sans problème. Même s'il est surtout focalisé sur un rôle de support, il est également équipé d'un canon anti-infanterie.
Nom : Gunnlogi
Caisse : N/A
Race : Caldari
Classe : Véhicule lourd
Rôle : Véhicule d’attaque lourde (HAV)
Emplacements :5 lourds / 2 légers
Places : 3
PG : 1780kW
CPU: 330tf
Le heavy attack vehicle (HAV) possède de nombreux avantages : Grosse Armure, tout terrains. Leurs rôles sur le champ de bataille est d'offrir un support lourdement armé a moyenne et longue distance. Assistant ainsi les unités légères et l'infanterie.
En fonction du canon équipé, un HAV peut passer d'un pillonage au sol a une couverture anti-aérienne.
Leur armure épaisse leur permet de subir de nombreux dégats ce qui leur donne la chance de rester longtemps engagé dans le combat. Leur coté tout terrain permet au conducteur de se placer ou bon lui semble pour pilloner l'ennemi ou bloquer un accès à des véhicules légers.
Nom : Prometheus
Caisse : Grimsnes
Race : Gallente
Classe : Vaisseau
Rôle : Soutien
Emplacements : 2 lourds / 4 légers
Places : 7
PG : 380kW
CPU: 140tf
La fonction du vaisseau de largage est d'assister les unités au sol par un tir de couverture assuré par deux petites tourelles ainsi que de permettre un largage tactique d'unité sur le champ de bataille.
C'est l'un des véhicules les plus maniables et il est capable de voler en surplace.
Il permet d'insérer rapidement de l'infanterie dans une zone de combat précise, peut ensuite se retirer rapidement et continuer a envoyer un tir de couverture.
Il possède également un module de clonage de série permettant a l'infanterie de se réveiller à portée des objectifs.
Vo:CCP Abracadabra, Game Designer ; CCP Blam!, Game Designer
http://www.dust514.com/en/news/article/3229/vehicular-dynamics-and-mayhem
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