Allez, on ne perd pas les bonnes habitudes et on continue à décortiquer ce qui nous tombe sous la main.
Aujourd'hui, on revient sur la première partie de la démonstration qui nous a été faites lors de la principale conférence sur Dust 514 de la FanFest 2012. Si vous l'avez manqué, je vous invite à en lire le résumé.
Commençons par les screens du "quartier du mercenaire". Cet espace est situé, d'après le CEO de CCP, sur une station spatiale et fait office de domicile à votre personnage. Pas grand chose à dire dessus hormis que c'est toujours plus agréable que de bêtes menus.
Passons donc au "Néocom". Ce dispositif situé sur le bras de votre mercenaire fait office de menu principal en nous permettant d'accéder à toutes les fonctions utiles du jeu mais également d'outil de combat puisque c'est grâce à lui qu'un mercenaire consulte la map ou commande un véhicule par exemple.
- Le Battle Finder : Cet outil permet de consulter l'ensemble des contrats disponibles et d'appliquer des filtres pour trouver le contrat idoine. Sous ce même onglet, on peut également accéder à la Starmap, identique à celle d'Eve Online, et obtenir des informations sur les planètes des différents systèmes telles que les installations planétaires et corporations qui y sont installées. Très utile pour prévoir ses conquêtes.
- La feuille de personnage: Elle nous donne toutes les informations intéressantes sur notre personnage. Mais nous rentrerons dans les détails un peu plus loin.
- Fitting: Permet tout simplement d'accéder aux écrans de customisation de vos combinaisons et véhicules. J'écrirai prochainement un article sur le fitting des combinaisons. En attendant, vous pouvez déjà consulter l'article sur le fitting des véhicules.
- Le marché: La non plus, pas de mystère, c'est par la qu'il faudra passer pour faire vos courses. Dommage qu'aucun visuel utile n'est encore été publié.
- Social: On trouve 5 items sous cet onglet social : Chat, Contracts, Mail, Intel, Corporation
Si les fonctions "chat" et "mail" semblent évidentes, on peut s'interroger sur ce que peuvent cacher les menus "Contracts", "Intel" et "Corporations
=> Contracts est, à mon avis, l'interface que l'on utilisera pour pouvoir éditer ses propres contrats à destination des joueurs d'EVE et de Dust.
=> Intel pourrait être l'équivalent des panneaux d'informations d'EVE qui informent les joueurs des évènements importants de dans New Eden. Par exemple lorsqu'un système a changé de propriétaire ou qu'une incursion est en cours.
=> Corporation regroupera l'ensemble des fonctions de clan. Normalement, si le modèle d'Eve Online est repris, vous devriez accéder à diverses fonctions selon le grade qui vous aura été attribué (CEO, co-CEO, directeur financier etc...)
- System Operations: Permet d'accéder aux réglages du jeu, tout simplement. A ce sujet, on peut noter en observant les vidéos de la FanFest que la manette semble pouvoir être entièrement configurer.
La feuille de personnage de Dust 514
Voici donc cette fameuse feuille de personnage. D'aspect plutôt austère, c'est pourtant une véritable mine d'informations. Il y a donc fort a parier que nous passerons de longs moments à la parcourir. Et nous ne serons pas les seuls. Car, comme dans Eve, ces informations devraient aussi pouvoir être consultés en quasi-totalité par tout joueur curieux d'en savoir plus à votre sujet.
- Informations générales: Des choses basiques pour un aperçu rapide de votre perso:
=> ID PSN, Compte ISK et AUR, total des skill points accumulés et les statistiques de base de combat : War points, Kill, Death, et ce bon vieux ratio que tout le monde aime tant préserver.
- Skills: Détaillé dans un prochain article.
- Decorations: Alors, es ce que ces décorations seront des trophées PSN ou des décorations spécifiques à une corporation comme dans EVE (ou l'on peut en créer soi-même) ? On ne le sait pas mais en tout cas, c'est ici que vous pourrez faire le bilan de vos exploits.
- Augmentations: Dans Eve, votre personnage à 5 attributs qui définissent la vitesse d'apprentissage des différents skills. Ces attributs, et des compétences associées, peuvent être améliorés en achetant des implants qui sont installés dans le clone que vous utilisez. Problème, tout implant est perdu lorsque le clone meurt.
=> La présence de cet onglet dans Dust 514 suggère que l'on retrouvera ces implants. Quels effets auront ils ? Bonne question. On peut imaginer à peu près toutes les possibilités (plus de vie, plus de bouclier, plus de skill points générés en une minute etc...)
=> Se pose également la question du coût de ces implants, très chers dans EVE, sachant que dans Dust 514 on mourra beaucoup plus souvent.
- Clones: La encore, on retrouve un élément d'Eve Online. Dans le MMO spatial, cette fonction permet d'améliorer la qualité des clones utilisés et perdre ainsi moins de skill points en cas de décès. Dans Dust, cette définition n'est pas applicable, encore une fois parce que les joueurs mourront bien plus souvent, mais la fonction sera donc bien présente.
=> On peut peut être envisager qu'un clone de niveau supérieur pourra générer plus de skill points qu'un clone de base. Ou être plus résistant.
- Bio: Encore une fois, cela existe dans EVE. C'est en général un descriptif succinct du type de personnage. On peut également y ajouter une description personnelle.
- Employement History: C'est votre Curriculum Vitae ! Vous y retrouverez l'historique de toutes les corporations\factions dans lesquelles vous vous serez engagé.
- Standing: Alors, cette notion de standing est importante. Dans Eve, comme pour les systèmes solaires chaque joueur est notée de -9.9 à +9.9. En fonction de cette note, qui est variable selon l'entité que vous croisez, vous serez automatiquement attaqué ou pas.
=> Cet onglet récapitulera le standing que vous avez par rapport aux différentes factions\corporations que vous aurez croisé.
=> Exemple : Si vous vous lancez dans du "factionnal warfare" alors vous vous engagez dans l'armée d'un grand empire (Gallente, Caldari, Amarr, Minmatar). Inutile de préciser que votre standing avec le ou les empires ennemis va être très vite négatif.
- Combat: Cet écran contiendra toutes les statistiques de combat de votre personnage.
- Roles: Difficile de savoir concrètement ce dont il s'agit. Sachant que Dust 514 n'a pas de classes clairement définies, cet onglet pourrait être consacré aux rôles dans la chaine de commandement.
Mais c'est de la pure spéculation.
Voila, c'est tout pour cette fois.
Encore une fois, désolé pour la qualité des screens mais c'est tout ce que l'on peut trouver. Le prochain article abordera plus en détail les compétences alors restez attentifs.



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