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vendredi 9 mars 2012

Dust 514 provoque des changements dans la structure du PSN !

C'est ce que nous apprend le site eurogamer lors d'un entretien avec Brandon Laurino. Bon c'est certainement le même que pour les précédents articles mais un bon journaliste sait fractionner ses informations. Enfin, c'est le jeu ma pauvre Lucette.

Bref, passons au contenu. Quels changements peut bien provoquer Dust 514 ?
En fait, ces derniers se situent principalement au niveau de l'architecture qu'utilise le SEN pour permettre le patchage des jeux.

A l'origine, le cheminement que devait suivre les développeurs pour permettra à un patch d'arriver dans nos chers consoles était carrément sinueux. Hors pour un MMOFPS comme Dust 514, les patchs risquent d'être très fréquent.
Sur Eve, vous pouvez facilement en compter 2 par semaine en moyenne.





Du coup, Sony a littéralement supprimer les barrières qui empêchaient les développeurs de publier leurs patchs de manière indépendante. Comme le confie Brandon :

"Assouplir n'est pas exact non, il (Sony)les a enlevés"
"Nous avons travaillé ensemble afin d'identifier toutes les barrières qui pouvaient entraver le bon fonctionnement d'un service de ce type sur console"

En dehors du délai d'action induit par le précédent fonctionnement, cela avait aussi un coût assez important de patcher les jeux. On comprend alors mieux pourquoi certains développeurs rechignent à corriger les bugs de leurs jeux.... L'argent.

Brandon Laurino confirme d'ailleurs qu'effectivement, les coûts lié aux correctifs apportés à Dust 514 seront bien moindre avec ces modifications.


Mais en quoi Dust 514 serait si spécial pour expliquer ce choix de Sony ? Après tout, ce n'est pas le premier MMO à sortir sur la PS3.
Brandon Laurino pense que la firme y trouve un intérêt plus large que le simple fait de voir Dust 514 être un succès.

"Je ne peux pas parler pour Sony."
"Mais je pense qu'une des raisons de leur engagement avec nous est aussi d'être en mesure de développer et d'exploiter à fond ce type de modèle économique de jeu sur leurs plate-formes"
"L'intention avec ce jeu est de faire évoluer les modèles économique des consoles de salon, et cela n'a pas été fait d'une manière qui nous est spécifique. C'était clairement une évolution et un apprentissage aussi bien pour nous que pour eux (Sony)"


En écho à ces déclarations, Jack Buser, le boss du Playstation Network avait déclaré la veille que l'intention de Sony était bien de s'engager dans ce type de modèle.



Ah c'est beau la communication non ?! :)

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