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mercredi 21 mars 2012

MAJ || Decryptage des vidéos de la GDC


#DUST514 || Comme promis, voici un petit décryptage supplémentaire, basé sur la 2ème vidéo parue lors de la GDC et publiée par le site The Verge


Clairement, l'essentiel avait été vu dans le premier décryptage, que je vous conseille de lire (voir relire ^^)  si vous l'aviez loupé. Mais comme je connais votre appétit dévorant pour toute information relative à Dust 514, voici quelques éléments supplémentaires ;)




Ce que le son nous apprends !

Je vais citer Grideris du site Dust514base, qui a réussi a entendre, aux alentours de 1:05 minutes, la phrase suivante : "MCC Shield Damage Increasing"
Deux choses à en tirer : La présence d'un MCC sur le mode de jeu de type "conquête" et la présence de rappel sonore sur les éléments importants de la bataille.

Bien évidemment, l'autre partie importante au niveau du son... Ce sont les déclarations de Mister Reid, le chef marketing dont certaines sont très intéressantes. Voici l'essentiel :

=> Oui, c'est un Free-To-Play total, mais ce ne sera pas un Pay-To-Win.

=> Les planètes seront divisées en Districts, contenant des zones nommées Control Points
 
=> La conquête de ces Control Points par les mercenaires de DUST 514 permettra de sécuriser des ressources pour la corporation d'EVE ayant lancé le contrat.
Ces ressources, sans doute les mêmes que dans le système de Planetary Interaction d'EVE (sur lesquels je n'ai toujours pas fini mon article... ), permettent la construction de divers éléments nécessaires à la production d'items avancés tels que les vaisseaux spatiaux\modules etc... 
Les corporations d'EVE seront donc amenées a utiliser fréquemment leurs alter-ego de DUST 514.

=> Il y aura des contrats de corporations dites NPC (des IA). Cela assurera la possibilité de jouer a toute heure et en sans attendre.

=> On trouvera des contrats allant du 1 vs 1 jusqu'à du 24 vs 24, "les plus larges batailles que nous ayons annoncé jusqu'a maintenant" dixit David Reid.

=> Un des objectifs serait de connecter les deux univers de manière plus concrète : Permettre par exemple aux dusters de prendre les ascenseurs spatiaux pour aller discuter face à face avec leurs avatars des détails du contrat par exemple. 

=> Possibilité de créer sa team\guilde\corporation comme dans tout bon MMO.

=> David Reid finit par donner des détails sur la bêta de DUST 514 sans être très clair. La Fanfest offrira des informations plus précises à mon avis.
Malgré tout, si on traduit mot à mot cela donne:"Esperez recevoir votre clé pour la bêta lors du deuxième quart de cette année, bêta fermée cet été et lancement du jeu en 2012"

L'écran de changement d'armes.

Dans la première vidéo, nous pouvions apercevoir un joueur tiré avec un lance-roquette et, peu de temps, après, un joueur réalisé un frag sympathique avec son arme de poing.
Il s'avère en fait qu'il ne s'agissait que d'un seul et unique joueur. Et c'est à travers lui que l'on peut voir a quoi ressemble l'interface de changement d'arme.


 Visuellement assez simple, on notera surtout 4 petits slots en bas, probablement destinés à accueillir des grenades et\ou des équipements stratégiques (mines, pointeurs lasers, etc..) ainsi qu'un slot de chaque type d'arme : Un lourd en haut, pour le lance roquette en l’occurrence,  un moyen à gauche et enfin, un slot léger pour une arme de poing.
=> Le joueur est donc, à priori, équipé d'une Armure Lourde.

Plus de détails sur le mode de jeu de type conquête

C'est surtout sur ce point que l'on peut apercevoir de nouveaux détails intéressants. Cette deuxième vidéo nous propose en effet pas mal de frames supplémentaires sur le passage ou un joueur saute d'un dropship directement sur l'un des deux objectifs principaux. Encore une fois, pour ceux qui l'ont loupé, lisez le premier decryptage.
Désolé pour l'enchainement de screenshots, mais pour que ce soit clair, c'est ce qu'il faut !


Sur ce premier screen, on obtient la confirmation (logique) que le joueur saute bien d'un dropship.
Autre point intéressant, c'est la mention "Ennemy is hacking large railgun installation". Nous avions vu que les "Clone Reserve Unit" pouvaient être piratées. Désormais, nous savons que c'est aussi le cas des tourelles défensives.
Cela renforce encore l'aspect multi-objectifs de ce mode de jeu et donc, les possibilités stratégiques offertes aux belligérants.


Sur ce deuxième visuel, on peut admirer encore une fois le joli travail fourni sur la profondeur de champ. On aperçoit d'ailleurs, au fond à droite, des structures plutôt imposantes que nous n'avions pu voir auparavant.
Cela va une fois de plus dans le sens de maps à deux niveaux : D'abord des zones plutôt vastes propices aux véhicules, puis une structure plus large favorisant plutôt l'infanterie
Ce qui irait du coup dans le sens de mon hypothèse du premier décryptage selon laquelle les deux objectifs que l'on aperçoit ici ne serait qu'une étape avant d'attaquer le gros ensemble.

En parlant de ça, on aperçoit le deuxième objectif principal en cours. Nous pouvions le repérer sur la mini-map dans la première vidéo, mais cette fois ci, on le voit en entier. (gros carré rouge)


La, on revient à ce qu'on a déjà vu dans la première vidéo, le projectile du lance-grenade va frapper l'un des deux objectifs principaux, rapportant +40 War points au joueur.
Notez que pour un objectif principal, il est nettement moins fortifié que celui que l'on pouvait observer juste avant. Seraient ce deux types d'objectifs principaux différents ?

Enfin pour finir, on se remet pour le fun un petit screen de l'inhibiteur d'inertie, sorte de parachute ultra moderne et très classe ! Et hop, un atterrissage en douceur après une chute de 50 mètres ! Ça aurait presque un coté Skyrim comme animation.

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