Et comme ici chez Dust514-france on est super sympa, l'ami Liquid_Shadax nous a encore réalisé un petit montage vidéo pour extraire uniquement les phases de gameplay et ainsi faciliter leurs re-visionnages.
Alors, chauffez vous le cerveau et bonne lecture !
Du coté des armes.
Commençons par satisfaire les plus belliqueux d'entre vous ^^
Cette vidéo nous donne en effet l'occasion d'observer quelques armes que nous n'avions pas vu en action jusqu'ici, allez hop Screenshots !
L'autocannon
Cette mitrailleuse lourde, présentée dans le dernier Devblog consacré aux armes, a l'air d'être particulièrement appréciée. Sa cadence de tir semble exceptionnelle comme on peut le voir en regardant le compteur défiler sur la vidéo (en gros, on arrive a du 22-23 balles par secondes !). Et, comme précisé dans ce même Devblog, on constate effectivement que plus le joueur tire, plus le réticule semble devenir précis.
Autre détail spécifique à cette arme, on peut observer une jauge rouge qui monte autour de la partie munition lorsque l'on tire. Il s'agit certainement de la surchauffe de l'arme, empêchant ainsi les full auto trop massif :)
le "Singetear core specialist scrambler gun"
Voici donc le mode de visée de précision d'une arme de poing dans Dust 514.
Dans la vidéo, le pistolet semble particulièrement précis et frag l'adversaire en quelques balles. Évidemment, on ne voit pas comment était équipé l'adversaire. Difficile donc d'évaluer la puissance de ce pistolet.
Le multi lance-roquette
Ce lance roquette, dont nous ne connaissons pas le nom, apparait pour la première fois dans le trailer "Eve: Future Vision" (le passage est d'ailleurs repris dans cette vidéo). Il tire 4 roquettes d'un coup et doit donc être particulièrement puissant.
Cependant, dans la vidéo, lorsque le joueur passe en mode de visée précise, il n'y a pas de visuel de défini. Certainement parce qu'il n'est pas encore terminé, rien de plus.
Le lance-Grenade
Voici donc un modèle de lance-grenade.
Sur ce screen, le joueur tire, en se jetant depuis un Dropship, sur une structure qu'il va d'ailleurs endommager. (voir screen plus loin)
Sur ce screen, le joueur tire, en se jetant depuis un Dropship, sur une structure qu'il va d'ailleurs endommager. (voir screen plus loin)
On aperçoit également un autre joueur tirer au lance-grenade à un autre moment de la vidéo.
Le couteau Nova
La, on peut voir que le couteau n'a pas à être équipé.
Il s'utilise via un bouton de mêlée comme dans la plupart des FPS actuels. En revanche, impossible d'estimer les dégâts qu'il peut infliger étant donné que le frag au couteau tenté par le joueur lui ai volé par un collègue.
Il s'utilise via un bouton de mêlée comme dans la plupart des FPS actuels. En revanche, impossible d'estimer les dégâts qu'il peut infliger étant donné que le frag au couteau tenté par le joueur lui ai volé par un collègue.
Au moins, on sait désormais comment il sera utilisé et à quoi l'animation ressemble.
Du coté du gameplay
1) Les modes de jeux !
Tout d'abord, ce qui s'apparente à un deathmatch classique comme le suggèrent les informations de la mini-map sur ce screen.
On y voit deux chiffres à coté de "Def" et "Att" qui correspondent certainement a la quantité de tickets restants a chaque équipe ainsi qu'un timer. En revanche, aucun objectif n'apparait sur la mini-map ou ailleurs.
Au passage, signalons deux infos sur le Dropship. On voit au schéma d'occupation du véhicule qu'il compte 6 places en sus du conducteur. Autre élément à noter en bas a gauche, une jauge dont on ignore le rôle. Il s'agit probablement d'un module quelconque.
Au passage, signalons deux infos sur le Dropship. On voit au schéma d'occupation du véhicule qu'il compte 6 places en sus du conducteur. Autre élément à noter en bas a gauche, une jauge dont on ignore le rôle. Il s'agit probablement d'un module quelconque.
On retrouve les infos relatives au mode de jeu deathmatch sur l'écran de respawn.
En l’occurrence, il reste donc 1 minute et 47 secondes de jeu. L'équipe verte a encore 30 tickets, et la rouge 17. On aperçoit également la quantité de War Point accumulée par le joueur dans la partie. Ici, 1125.
Pour rappel, ces warpoints servent à se faire livrer ses véhicules, ou a installer des structures stratégiques.
Qui dit Respawn, dit mort. Voici donc à quoi ressemble un décès dans Dust 514.
Rien de particulier à signaler ici. Si, il s'agit d'une partie deathmatch au vu de la mini-map.
Passons au deuxième mode de jeu que l'on aperçoit clairement. Il s'agit en fait du même mode de jeu que l'on pouvait observer dans la vidéo Pulse.
Déjà, pas de tickets restants pour les défenseurs et pas de timer.
En revanche, deux grands carrés rouges semblent représenter les objectifs principaux à conquérir pour les attaquants. Ici, nous sommes avec un joueur attaquant qui se "parachute" depuis un dropship et inflige des dégâts à un de ces objectifs principaux nommés "Defensive Relay". Cela lui rapporte d'ailleurs 40 War Points.
Il y a donc deux Defensive Relay qui sont, à mon avis, à détruire avant de pouvoir attaquer un poste de contrôle avancé pour finaliser la conquête de la map.
Autre info intéressante, on note la phrase "Ennemy is Hacking Clone Reserve Unit". Ces CRU doivent être des installations qui permettent aux attaquants de disposer de clones supplémentaires et\ou de points de spawn avancés pour mener à bien leur conquête du territoire.
Sinon, ces CRU sont peut être au départ des points de spawn avancés des défenseurs que l'attaquant peut prendre pour bénéficier d'un avantage tactique. Ou alors, ces CRU sont installés par le commandant Attaquant et les Défenseurs tentent de s'en débarrasser pour diminuer les forces ennemis.
Sur ce screen ci, plusieurs infos encore sur ce mode de jeu. Ce qui est entouré à gauche indique "Small Blaster installation". Il s'agit donc d'un autre exemple d'installation défensive tactique.
En haut a droite, Nous avons une autre installation qui est détruite violemment quelques secondes avant ce screen. On ne sait pas de quoi il s'agit mais ca fait une installation supplémentaire qui doit être a prendre en compte pour établir un plan d'attaque ou de défense.
En tout cas, on a ici à faire à un mode de jeu très axé sur les objectifs et certainement très intéressant. Les CRU laissent penser que les défenseurs ne pourront pas se contenter de défendre les objectifs principaux au risque de laisser l'ennemi disposé de trop de soutien tactique.
Quant à l'attaquant, la multitude d'installations défensives lui interdira certainement de rusher les objectifs principaux avant de s'être débarrassé des éléments de soutien défensif.
Bref, ca fait envie ! Et vite, d'autres infos !
2) Le système de Scan
On repère à plusieurs reprises plusieurs informations relatives a des Scanners.
On note deux informations contradictoires : "Scanned" en rouge / "Scanned was Beat" en vert.
On peut légitimement supposer que les joueurs sont équipés de scanner et de brouilleurs. Et que la puissance des scanners et des brouilleurs sont variables.
Ainsi sur le deuxième screen, le joueur doit avoir un brouilleur suffisant pour échapper au premier scan mais insuffisant pour résister au scanner d'un autre joueur mieux équipé.
Ceci explique la profusion d'information sur les mini-maps quant à la position des ennemis. Reste à savoir si ces scanners\brouilleurs affectent les joueurs individuellement ou une zone dans laquelle les coéquipiers non équipes pourraient bénéficier des informations ou de la protection fournie par le collègue.
3) Le lien avec EVE !
La, on va se contenter du screen du Killboard.
On note le nom des corporations ayant lancé les contrats pour la bataille : Ministry of War et Republic Security Services.
Ces deux corporations NPC sont issues d' EVE Online. On a donc bien confirmation que les joueurs d'EVE ne seront pas les seuls à lancer des contrats. Une partie sera créé par des corporations NPC ce qui assurera une quantité de contrat suffisant pour satisfaire tous les Dusters !
Voila, je m'arrête ici. J'espère que l'article vous aura plu et qu'il vous aura appris plein de choses sur DUST 514.
En tout cas, on sent que les extraits de gameplay sont de plus en plus riches et ca, ca fait plaisir.
Merci à Grideris de Dust514base pour certaines infos que lui seul avait repérer ;)
A bientôt pour d'autres articles !














salut
RépondreSupprimerSI le scanner fonctionne comme les ECM dans Eve le résultat est un pourcentage.
en gros, un scanner de force 5 aurait 50% de chance de détecter un mec avec 10 de "résistance à la détection".
et un 2eme scanner aurait lui aussi 50% sur le restant, donc 2 scanners aurait 75% de chance de détecter le mec.
ce système permet de ne jamais atteindre les 100%.
Ouais je pense aussi a quelque chose dans le genre. :)
Supprimersalut à tous, le teamplay sera encore plus poussé que sur MAG,ce qui fait de dust un vrai concept, les différents skills trés poussés autour de la détection et du brouillage par exemple, peuvent le prouver.
RépondreSupprimerça nous conforte dans notre impression positive sue ce soft vraiment unique, sur les armes,on remarque deux choses: le soin du détail apporté , les gravures stylisées sur le pistolet par exemple, et le souci d 'immerger le joueur quand il utilise son "outil", les sensations ont l 'air au rdv au moment du frag:)
merci Cazaderon pour tout le boulot :)
et un ptit coup de chapeau à shadax pour le montage... avec la superbe musique de EVE en prime :)
SupprimerMerci les gars c'est du beau boulot :)
RépondreSupprimerlaflash
Bravo pour ce travail énorme
RépondreSupprimerTout m'as l'air excellent !
Cependant j'ai pu remarquer, sur la carte vu du dessus, au milieu de la page, qu'il n'y avait que 20 joueurs, en 10vs10 apparemment.
Ça va me changer de MAG c'est sur, mais j'espère qu'on pourra faire des affrontements beaucoup plus énorme du genre 100vs100 dans un mode de jeu à objectif bien entendu !
Je rage de pas en savoir plus sur le jeu...