La session de questions\réponses en compagnie d'Hilmar, d'Atli et du Commander_Wang s'est achevée il y a une heure et malheureusement je l'ai manqué. Bon, il faut bien que je dorme quand même ! Malgré tout, voici la traduction de ces échanges pour régaler vos yeux de bon matin.
Bonne lecture.
<HilmarVeigar> Je suis Hilmar Veigar Pétursson, CEO de CCP, ravi de vous rencontrer tous.
<CCP_Praetorian> Je suis Atli Mar, directeur créatif de Dust 514. Ravi également.
<CCP_CmdrWang> Voici la première question : Prévoyez vous un DevBlog sur le gameplay de la position de commandant ?
<CCP_Praetorian> Pour l'instant, nous sommes concentré sur l'amélioration de l'expérience FPS. Avec le temps, nous ajouterons de nouvelles fonctionnalités de gameplay et de gestion. Quand exactement lancerons nous le mode conquête qui implique le commandant n'est pas encore décidé.
<CCP_CmdrWang> Es ce que les bombardements orbitaux seront limités par la taille du vaisseau ou de ces canons ? Par exemple, certains bombardement demanderont ils un module précis que seuls certains vaisseaux peuvent équiper ?
<CCP_Praetorian>Il y a différentes sortes de bombardements en effet. Nous en avons même ajouté quelques
uns depuis la fanfest suite aux discussions avec les Fans. Il y avait de très bonnes idées.
<CCP_CmdrWang> question: Y'aura t'il une version par race des différentes armures ?
<CCP_Praetorian> Au fil du temps oui. Pour le moment, chaque type d'armure est spécifique d'une race
<CCP_Praetorian> mais vous aurez à terme une armure Gallente d'assaut etc..
<CCP_CmdrWang> Es ce que les Kill Mail dans Dust 514 concerneront les batailles ou chaque frag?
<CCP_Praetorian> Les deux.
<CCP_CmdrWang> Quels fonctionnalités pourront avoir des véhicules lourds de type "Black Ops" ? Invisibilité, téléporteurs ?
<CCP_Praetorian> Vous pourrez équiper des modules d'invisibilité sur eux et nous avons aussi un système de téléporteurs qui permet à tout joueur a bord d'un véhicule black ops de se téléporter sur n'importe quel point de spawn de son équipe.
<CCP_CmdrWang> J'aimerais savoir comment les mécaniques de conquête et de défense des territoires fonctionneron. Es ce que les différentes corporations d'une Alliance peuvent défendre leurs planètes mutuellement ? Faut il forcément éditer un contrat ?
<CCP_Praetorian> Bien sur. Cela passe toujours par le système de contrat. Les corporations pourront customiser ces derniers pour définir qui peut participer à ces contrats (en fonction du standing, critère d'alliance, corps précises etc..)
<CCP_CmdrWang> Dans un jeu comme celui la, les corps sérieuses voudront une sorte de zone d'entrainement ou elles pourront se déployer entre membres d'une alliance pour s'entrainer. Pouvez vous nous dire si le mode d'entrainement annoncé sera suffisamment développé ?
<CCP_Praetorian> A l'époque dans Eve, on devait tester les fits et s'entrainer autour de stations en Null-sec. Quelque chose de similaire sera disponible pour vous aussi.
<CCP_CmdrWang> Es ce que les armures donneront des avantages spécifique à l'utilisation de certaines armes comme les vaisseaux Gallente d'EVE qui améliorent l'efficacité des tourelles hybrides?
<CCP_Praetorian> Notre système est très similaire. Les bonus dépendront du type d'armure choisi. Mais ça, vous en saurez plus lorsque vous accéderez à la bêta. :)
<CCP_CmdrWang> Quand vous avez imaginé Dust 514 au tout début, jusqu'où voyez vous la connection avec EVE se développer ?
<HilmarVeigar> Initiallement, les deux jeux devaient être connectés via le "EVE/Dust link". Maintenant, nous pensons Dust comme élément interne de l'univers d'EVE. Ce déclic a eu lieu quand nous avons compris que nous pouvions faire tourner Dust et Eve sur le serveur Tranquility.
<CCP_Praetorian> Peut être que cette connection pourrait se développer jusque dans les wormhole space? :)
<HilmarVeigar> Ca pourrait même finir en Islande a se faire tatouer :D
<CCP_CmdrWang> Y'aura t'il une limite à ce que les dusters pourront produire ? Pourront ils produire des vaisseaux d'EVE ou uniquement des éléments de Dust ?
<CCP_Praetorian> Au départ, les dusters ne pourront pas quasiment rien produire. Nous avons besoin de voir comment l'économie du jeu se comporte avant d'ajouter cette fonctionnalité. Mais à terme, le but est de faire sauter toutes les barrières au fur et a mesure que vous et nous apprenons à connaitre le jeu.
<CCP_CmdrWang> En 2009, vous nous aviez montré une salle des trophées dans la War Barge. Es ce que cela existe toujours ?
<CCP_Praetorian> Nous avons repoussé le développement de certaines fonctions pour polir l'expérience shooter. Donc la War Barge est actuellement limité à la War Room.
<CCP_CmdrWang> Jusqu'a quel point les joueurs d'EVE seront ils libre de produire les équipements des dusters ?
<CCP_Praetorian> De la même manière que nous allons limite la production des dusters, nous limiterons la capacité de production de ces items par les joueurs d'EVE. Et ensuite, étendre les possibilités.
<HilmarVeigar> Même si Dust et EVE partagent la même économie, dust sera au départ très contrôlé.Mais comme les fonctions de production et de libre économie sont parmi les plus demandées, ce sont les premières améliorations auxquelles nous songerons lorsque nous aurons une bonne vision du comportement de l'économie de Dust.
<CCP_CmdrWang> Faudra t'il un contrat pour chaque bataille ? Un contrat pour qu'un allié m'accompagne ou que j'envoie mes troupes se battre ?
<CCP_Praetorian> Le système de contrat est utilisé pour orienter les joueurs dans les matchs. Ceci dit, il y a d'autres moyens d'accéder à une bataille. Via une invitation d'escouade, une invitation de clan etc..
<CCP_Praetorian> (Si vous êtes en escouade, le chef d'escouade accepte un contrat pour tous les membres)
<Grideris> Je vais clarifier cette question:
<Grideris> Si votre alliance possède un territoire et qu'il se fait attaquer, avez vous besoin de créer un contrat pour sa défense ou vous pouvez vous jeter dans la bataille immédiatement?
<CCP_Praetorian> Vous avez un contrat de défense par défaut pour les territoires que vous contrôlez et le leader de la corp (ou tout membre avec les droits suffisants) peut modifier ce contrat : qui est autorisé à participer , combien souhaitez vous les payer (aucune obligation lol) etc...
<Ash> Si quelqu'un attaque votre territoire et que personne de la corpo n'est connecté, es ce que votre ennemi va simplement prendre votre territoire ou es ce que des défenses automatique pourraient les retenir le temps que des soldats puissent intervenir ?
<Grideris> Le contrat de défense automatique généré pour tout territoire pourrait permettre aux membres
de l'alliance uniquement d'intervenir ?
<CCP_Praetorian> Quoiqu'il arrive, vous avez besoins de forces au sol. C'est pourquoi on peut configurer ces contrats. Par exemple, si il n'y a pas assez de joueurs de la corp, ajoutez des membres de l'alliance.
<CCP_Praetorian> Donc oui Grideris. Monsieur Extrapolation.
<CCP_CmdrWang> Dernière question.
<CCP_CmdrWang> Y'aura t'il des personnages féminins ? Si oui, seront ils plus difficiles à viser en étant plus mince ?
<CCP_Praetorian> Oui, nous le ferons. Mais comme nous voulons qu'elles soient parfaites nous prenons notre temps.
<CCP_Praetorian> Mais ca n'apportera pas d'avantage en combat.
<CCP_CmdrWang> Allez, une dernière parce qu'on vous aime.
<CCP_CmdrWang> Comment fonctionneront les "reinforcement timers" dans Dust ? Comme Dans Eve ou un peu différemment ?
<CCP_CmdrWang> Ca, c'est une grosse question qui implique la participation de l'équipe de développement d'Eve Online et devra nécessiter une session de questions\réponses dédiée une prochaine fois.
<CCP_CmdrWang> Allez, la vraie dernière.
<CCP_CmdrWang> Vous le savez, je parle souvent de comment promouvoir EVE. Comment peut on aider ? Comment les joueurs d'EVE et de DUST peuvent promouvoir ces jeux ?
<HilmarVeigar> Voici un site qu'un joueur à lancer : http://howcanwehelp.ideascale.com
<HilmarVeigar> C'est un bon moyen pour proposer des idées et les prioriser.
<CCP_Praetorian> Merci à tous pour cette session !
<CCP_CmdrWang> Merci Atli et Hilmar.
<HilmarVeigar> Merci beaucoup, c'était génial !
Pas de questions sur la bêta me direz vous ? c'était sans compter sur l'acharnement des membres sur le chat de Dust514base !
<CCP_CmdrWang> Deux semaines plus tard environ pour les joueurs d'EVE.
Voila, une petite interview bien sympathique qui nous apprend des petites choses très intéressantes sur les contrats en particulier. Qu'en avez vous pensé ?
<CCP_Praetorian>Il y a différentes sortes de bombardements en effet. Nous en avons même ajouté quelques
uns depuis la fanfest suite aux discussions avec les Fans. Il y avait de très bonnes idées.
<CCP_CmdrWang> question: Y'aura t'il une version par race des différentes armures ?
<CCP_Praetorian> Au fil du temps oui. Pour le moment, chaque type d'armure est spécifique d'une race
<CCP_Praetorian> mais vous aurez à terme une armure Gallente d'assaut etc..
<CCP_CmdrWang> Es ce que les Kill Mail dans Dust 514 concerneront les batailles ou chaque frag?
<CCP_Praetorian> Les deux.
<CCP_CmdrWang> Quels fonctionnalités pourront avoir des véhicules lourds de type "Black Ops" ? Invisibilité, téléporteurs ?
<CCP_Praetorian> Vous pourrez équiper des modules d'invisibilité sur eux et nous avons aussi un système de téléporteurs qui permet à tout joueur a bord d'un véhicule black ops de se téléporter sur n'importe quel point de spawn de son équipe.
<CCP_CmdrWang> J'aimerais savoir comment les mécaniques de conquête et de défense des territoires fonctionneron. Es ce que les différentes corporations d'une Alliance peuvent défendre leurs planètes mutuellement ? Faut il forcément éditer un contrat ?
<CCP_Praetorian> Bien sur. Cela passe toujours par le système de contrat. Les corporations pourront customiser ces derniers pour définir qui peut participer à ces contrats (en fonction du standing, critère d'alliance, corps précises etc..)
<CCP_CmdrWang> Dans un jeu comme celui la, les corps sérieuses voudront une sorte de zone d'entrainement ou elles pourront se déployer entre membres d'une alliance pour s'entrainer. Pouvez vous nous dire si le mode d'entrainement annoncé sera suffisamment développé ?
<CCP_Praetorian> A l'époque dans Eve, on devait tester les fits et s'entrainer autour de stations en Null-sec. Quelque chose de similaire sera disponible pour vous aussi.
<CCP_CmdrWang> Es ce que les armures donneront des avantages spécifique à l'utilisation de certaines armes comme les vaisseaux Gallente d'EVE qui améliorent l'efficacité des tourelles hybrides?
<CCP_Praetorian> Notre système est très similaire. Les bonus dépendront du type d'armure choisi. Mais ça, vous en saurez plus lorsque vous accéderez à la bêta. :)
<CCP_CmdrWang> Quand vous avez imaginé Dust 514 au tout début, jusqu'où voyez vous la connection avec EVE se développer ?
<HilmarVeigar> Initiallement, les deux jeux devaient être connectés via le "EVE/Dust link". Maintenant, nous pensons Dust comme élément interne de l'univers d'EVE. Ce déclic a eu lieu quand nous avons compris que nous pouvions faire tourner Dust et Eve sur le serveur Tranquility.
<CCP_Praetorian> Peut être que cette connection pourrait se développer jusque dans les wormhole space? :)
<HilmarVeigar> Ca pourrait même finir en Islande a se faire tatouer :D
<CCP_CmdrWang> Y'aura t'il une limite à ce que les dusters pourront produire ? Pourront ils produire des vaisseaux d'EVE ou uniquement des éléments de Dust ?
<CCP_Praetorian> Au départ, les dusters ne pourront pas quasiment rien produire. Nous avons besoin de voir comment l'économie du jeu se comporte avant d'ajouter cette fonctionnalité. Mais à terme, le but est de faire sauter toutes les barrières au fur et a mesure que vous et nous apprenons à connaitre le jeu.
<CCP_CmdrWang> En 2009, vous nous aviez montré une salle des trophées dans la War Barge. Es ce que cela existe toujours ?
<CCP_Praetorian> Nous avons repoussé le développement de certaines fonctions pour polir l'expérience shooter. Donc la War Barge est actuellement limité à la War Room.
<CCP_CmdrWang> Jusqu'a quel point les joueurs d'EVE seront ils libre de produire les équipements des dusters ?
<CCP_Praetorian> De la même manière que nous allons limite la production des dusters, nous limiterons la capacité de production de ces items par les joueurs d'EVE. Et ensuite, étendre les possibilités.
<HilmarVeigar> Même si Dust et EVE partagent la même économie, dust sera au départ très contrôlé.Mais comme les fonctions de production et de libre économie sont parmi les plus demandées, ce sont les premières améliorations auxquelles nous songerons lorsque nous aurons une bonne vision du comportement de l'économie de Dust.
<CCP_CmdrWang> Faudra t'il un contrat pour chaque bataille ? Un contrat pour qu'un allié m'accompagne ou que j'envoie mes troupes se battre ?
<CCP_Praetorian> Le système de contrat est utilisé pour orienter les joueurs dans les matchs. Ceci dit, il y a d'autres moyens d'accéder à une bataille. Via une invitation d'escouade, une invitation de clan etc..
<CCP_Praetorian> (Si vous êtes en escouade, le chef d'escouade accepte un contrat pour tous les membres)
<Grideris> Je vais clarifier cette question:
<Grideris> Si votre alliance possède un territoire et qu'il se fait attaquer, avez vous besoin de créer un contrat pour sa défense ou vous pouvez vous jeter dans la bataille immédiatement?
<CCP_Praetorian> Vous avez un contrat de défense par défaut pour les territoires que vous contrôlez et le leader de la corp (ou tout membre avec les droits suffisants) peut modifier ce contrat : qui est autorisé à participer , combien souhaitez vous les payer (aucune obligation lol) etc...
<Ash> Si quelqu'un attaque votre territoire et que personne de la corpo n'est connecté, es ce que votre ennemi va simplement prendre votre territoire ou es ce que des défenses automatique pourraient les retenir le temps que des soldats puissent intervenir ?
<Grideris> Le contrat de défense automatique généré pour tout territoire pourrait permettre aux membres
de l'alliance uniquement d'intervenir ?
<CCP_Praetorian> Quoiqu'il arrive, vous avez besoins de forces au sol. C'est pourquoi on peut configurer ces contrats. Par exemple, si il n'y a pas assez de joueurs de la corp, ajoutez des membres de l'alliance.
<CCP_Praetorian> Donc oui Grideris. Monsieur Extrapolation.
<CCP_CmdrWang> Dernière question.
<CCP_CmdrWang> Y'aura t'il des personnages féminins ? Si oui, seront ils plus difficiles à viser en étant plus mince ?
<CCP_Praetorian> Oui, nous le ferons. Mais comme nous voulons qu'elles soient parfaites nous prenons notre temps.
<CCP_Praetorian> Mais ca n'apportera pas d'avantage en combat.
<CCP_CmdrWang> Allez, une dernière parce qu'on vous aime.
<CCP_CmdrWang> Comment fonctionneront les "reinforcement timers" dans Dust ? Comme Dans Eve ou un peu différemment ?
<CCP_CmdrWang> Ca, c'est une grosse question qui implique la participation de l'équipe de développement d'Eve Online et devra nécessiter une session de questions\réponses dédiée une prochaine fois.
<CCP_CmdrWang> Allez, la vraie dernière.
<CCP_CmdrWang> Vous le savez, je parle souvent de comment promouvoir EVE. Comment peut on aider ? Comment les joueurs d'EVE et de DUST peuvent promouvoir ces jeux ?
<HilmarVeigar> Voici un site qu'un joueur à lancer : http://howcanwehelp.ideascale.com
<HilmarVeigar> C'est un bon moyen pour proposer des idées et les prioriser.
<CCP_Praetorian> Merci à tous pour cette session !
<CCP_CmdrWang> Merci Atli et Hilmar.
<HilmarVeigar> Merci beaucoup, c'était génial !
Pas de questions sur la bêta me direz vous ? c'était sans compter sur l'acharnement des membres sur le chat de Dust514base !
So, about beta ?
<CCP_CmdrWang> Nous devrions ouvrir le site pour utiliser les codes bêta de la fanfest cette semaine.<CCP_CmdrWang> Deux semaines plus tard environ pour les joueurs d'EVE.
Voila, une petite interview bien sympathique qui nous apprend des petites choses très intéressantes sur les contrats en particulier. Qu'en avez vous pensé ?

génial, va falloir bosser dur pour ramené de l'argent a la base pour financé les contrats pour défendre nos territoires :)
RépondreSupprimerAu top ce jeux
J'avoue qu'au fur et à mesure des news, je comprend de moins en moins le principe du jeu, assez compliqué quand tu n'y connais rien à Eve online ^^, mais c'est pas grave.
RépondreSupprimerLa bêta devrait apporter son lot de réponses prochainement, je patiente.
Au passage merci les news Cazaderon et félicitation pour la qualité du site.
Merci Rylev, j'espère que tu apprécieras encore plus la prochaine version du site. ^^
SupprimerEt justement, je prévois d'y inclure un guide qui permettra de s'y retrouver plus ou moins. ;)
C'est un comble, il va falloir payer des Jap' XD
RépondreSupprimerGG Caza! A mon avis les contracts de défence , qui sont automatiques, seront pas payant je pense pas. Si tu te fais attaqué je vois pas pourquoi tu devrais payer pour pouvoir te défendre vu que c'est chez toi. Dans tout les cas si quelqu'un paye c'est à mon avis les gars de Eve qui mettront le contrat sur la table (les dusters ne pouvant que les accepter et pas les créer).
RépondreSupprimerLol Maki! Des Jap pas cher pour une défense 24/24 !