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mardi 7 juin 2011

Journal de développeur 1 : Le commencement de Dust 514

Eh bien !

Ce fut un long chemin entre l’annonce initiale du jeu à la Gamescom 2009, le prototype de la Fanfest et la conférence de cette année à l'E3 qui a réellement fais connaitre le jeu. Mais merci a vous tous de la patience et de l’enthousiasme que vous avez montré envers ce projet jusqu’à present. Nous espérons que vous apprécierez ce que je vais vous révéler aujourd’hui et dans les mois à venir à travers ces devblogs.
Aussi frustrant qu’ait pu l’être le manque d’informations à propos du jeu, je peux vous dire que personne n’avait plus envie d’en parler que nos équipes qui travaillent d’arrache pied depuis plusieurs années sur DUST514
Mon nom est Atli Mar, mais vous pouvez m’appeler CCP Praetorian. Je suis développeur au sein de CCP et travaille actuellement sur DUST.


Mais c’est quoi Dust 514 exactement?


Imaginez….
Vous allumez votre PS3 et lancez DUST 514. Vous vous logguez sous le personnage que vous avez créez auparavant. Vous vous trouvez désormais dans le quartier des mercenaires, votre espace privée ou vous passez votre temps entre les batailles.
Vous pouvez accéder aux marchés, à vos équipements, aux tchats, à la carte des étoiles, au leaderboard etc… Soudain une icône clignote, vous êtes appelé à vous battre !



Une des planetes de votre corporation est attaquée. La bataille démarre dans moins de 20 minutes et le tchat de votre corporation buzz de discussions sur les équipements et la tactique à adopter.
Perdre serait un désastre, l’infrastructure visée représente un pourcentage important des revenus produits par cette planète. Un ”capsuleer” ( joueur de EVE, pilote de vaisseau) precise que la flotte de votre Corporation n’est pas prête et que l’ennemi à déjà avancé et pris le centre de commande orbital. Bref, ça ne sent pas bon….

Vous êtes à court de schémas pour produire votre équipement favori : une armure d’assault avancée pour infanterie avec son module de modificateurs de dégats et le nouveau prototype de fusil d’assaut léger.
Habituellement, votre corporation stock des éléments basiques dans un hangar partagé, mais tout cela n’a rien de basique, vous en avez chier pour obtenir tout ca :
-Développement des compétences adéquates
-Récupération des schémas de constructions.

Vous décidez donc de vous ré-équipez : direction le marché.

Encore une chose, votre véhicule. Vos propres schemas d’une jeep Caldari HAV (une merde certes ! mais votre merde !) ainsi que votre joie et fierté, un vaisseau de transport Ishukone Black Ops équipé d’un manteau d’anti detection radar, de deux lances missiles et d’un bouclier anti tank.


Cet équipement a toujours bien marché pour vous, sera ce suffisant cette fois encore… ?.
Le Coeur au bord des lèvres, vous respirez un grand coup et plongez dans la bataille...



Dust 514 n’est ni réellement un MMO ni réellement un FPS: C’est un FPS persistant. Il prend des éléments des deux genre et les combines de manière cohérente. C’est une expérience très différente de ce a quoi sont habitués les joueurs consoles. Pour que Duust 514 fonctionne, les parties MMO et FPS doivent fusionner au point d’être indissociables et de fonctionner en synergie.

Ainsi, tout repose sur la persistance du monde.
Vos décisions, vos victoires et vos échecs resteront à jamais gravés. Pour le meilleur ou pour le pire, chaque minute passée dans DUST compte, chaque décision est importante.

Dust 514 partage son fonctionnement et son univers avec notre MMO PC, EVE online.

L’univers d'EVE ? Une galaxie ouverte composée de centaines de systèmes solaires ou les joueurs luttent incessamment les uns contre les autres pour le contrôle des territoires et l’accès aux ressources les plus rares et donc les plus chères.
Ces batailles font rage dans l’espace et bientôt via Dust sur les planètes elles-mêmes. Ainsi, les « capsuleers » d’EVE et les mercenaires de Dust pourront former des alliances de plusieurs centaines de joueurs et agir de manière collective dans des batailles d’une ampleur jamais vue auparavant.

Nous vous donnons l’univers que nous avons créer… Et vous en ferez ce que vous voulez qu’il soit.

Dust 514, un bac à Sable spatial




Avec DUST, nous avons l’intention d’offrir un monde ouvert et de donner les outils nécessaires pour modifier et participer à ce monde, au lieu de nourrir les joueurs a la petite cuillère comme dans les jeux type « theme park »  ou tout est dirigiste et ou l’impact du joueur sur le monde reste minime.

Pour beaucoup de joueurs de FPS, ce sont toujours les mêmes maps, attaquées de la même manière…. Comme une épreuve sportive ou les règles et la méthode sont les mêmes à jamais. La seule différence étant le résultat.

Ce que nous apportons, ce n’est pas seulement du fun via le coté FPS mais une volonté de rendre aux joueurs la capacité et le pouvoir d’influencer et définir leur univers.
Cela accroit l’incertitude, la rejouabilité, et renforce la sensation que chaque action implique une conséquence.



Socialisation !



Nous voulons générer une interaction plus significative entre les joueurs de DUST, au dela du simple lobby…. Et l’une des méthodes les plus simples pour arriver à cela est de laisser les joueurs s’organiser eux-mêmes entre eux.

=> La corporation, le cœur social de l’univers EVE et DUST.


Votre corporation est un élément construit de manière collective.
Dans les clans de FPS classique, le seul but est de briller dans le leaderboard. Ici, en plus de cela, vous générez des richesses, du prestige et une influence réelle sur l’univers du jeu à travers vos succès. Ou l’inverse, à travers vos échecs.

C'est aussi la possibilité de préparer collectivement une bataille, de vous relaxer après un combat, et de discuter tous ensemble des prochaines étapes pour avancer !

Ce degree de socialisation devient encore plus significatif lorsque vous réaliserez à quel point les corporations sont vitales à l’univers EVE/DUST.
Les deux jeux partageront les mêmes CORP, un joueur de DUST pouvant rejoindre une CORP EVE et inversement.
Ces institutions sociales sont cruciales pour progresser et avancer.

Le modèle Economique du jeu : un semi free-to-play


Le modèle économique choisi pour DUST 514 diffère de l’habituel « achat du jeu + DLC optionnels ».
En lieu et place, DUST est programmé pour utiliser des items virtuels. Un journal de développeur reviendra plus en détail sur ces éléments mais je vais essayer de vous décrire le principe grosso modo.

DUST, tout comme EVE, possède une économie de marché virtuelle qui offre des outils vous permettant de faire des affaires quand ils sont utilisés efficacement. Les joueurs peuvent acheter différents équipements à utiliser en bataille via des « interstellar Kredits (ISK) » qui est la monnaie du jeu remportée à travers vos performances ou des « Aurums (AUR) » qui représente de l’argent REEL.(à acheter via le PSstore)
Cela permet aux joueurs de décider de leur approche d’un combat. Certains items ne seront dispo que via l'ISK d’autres qu’à travers l’AUR. Ensuite, les joueurs peuvent s’échanger entre eux les items en leur possession via un « second marché », sorte de marché de l’occasion.
Bien sur, tous les compétiteurs auront le meme but, une course à l’armement dans le but d’avoir le plus d’options, le plus d’armes, le plus de véhicules possible pour éliminer l’opposition.

DUST 514 sera donc en perpétuel développement. Il y aura toujours de nouveaux éléments , de nouvelles fonctions. Et tout cela………………Gratuitement.


Voila, fin du premier journal publié. Merci de m'avoir lu.
VO par Atli “Praetorian” Mar : http://www.dust514.com/en/news/article/1980/beginnings

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