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vendredi 19 août 2011

Journal de développeur 2 : Les outils sociaux dans dust 514


EVE online, Dust 514. Des jeux que CCP souhaite construits et animés par les joueurs



Quelle est la ressource la plus importante dans un univers composé de 5431 systèmes solaires et 65000 planètes ? Ses habitants.

Les joueurs qui peuplent New Eden sont de loin sa ressource la plus précieuse. Ils sont aussi résistants que de la Morphite, aussi beaux que de la Zydrine et aussi volatiles que de l'Isogen-5. Sans eux, New eden serait un endroit bien pauvre.
C'est pourquoi la socialisation est aussi importante, pour nous développeurs, que pour les joueurs. Nous voulons des joueurs capables de communiquer sur et en dehors du champ de bataille. Capable de trouver facilement des amis avec lesquels jouer. Qu'ils possèdent les outils pour rencontrer et s'en faire de nouveaux assis devant leur PS3 ou ailleurs. Les jeux sont fun mais la vie a du sens. Et vous ne pouvez vivre sans interagir avec les gens.
Bien sur, le fait que nous essayons de faire fusionner deux populations très différentes sur deux plateformes l'étant tout autant afin qu'elles communiquent, s'affrontent, coopèrent et, au final génèrent des conflits rend les choses bien plus difficiles. Mais nous croyons qu'avec les bons outils, les joueurs se débrouilleront d'eux même. Voici donc une brève introduction sur ces outils.




EVE Gate 


Le premier, l'EVE GATE, servira de HUB aux joueurs d'EVE et de DUST. C'est la que les joueurs des deux jeux pourront gérer leurs contacts, regarder leurs emails dédiés au jeu, posté sur les forums, regarder leur planning et les évènements prévus (ou en plannifier).
Nous ajouterons bon nombre de fonction au fur et a mesure. Certaines dust-spécifiques tel que les cartes de batailles (battle heatmap ?) mais la plupart seront communes aux deux plateformes.

Les Corporations


Dans EVE, la pierre angulaire de toute opération spatiale sérieuse est la corporation. Elle permet aux joueurs de gérer des fonds, d'organiser des activités a long terme et d'avoir un cadre de communication permanent pour ses membres. Nous travaillons dur pour que les corporations EVE et DUST n'aient aucunes différences.
Ce qui veut dire que du point des fonctions d'une corporation, cela ne devrait pas faire de différence que l'on soit DUST ou EVE. Certains actions restant spécifiques evidemment de part la différence du type de jeu (FPS, shooter spatial).
L'idée finale serait de voir émerger des corporations mixtes de joueurs capables d'accéder a toutes les fonctions de cet univers.

Les fonctions communes de base sont : créer la corporation, gérer le recrutement, gérer les finances, rejoindre des alliances.
Pour certaines de ses fonctionnalités, elles seront intégrées aux menus du jeu de base qui sortira sur console. Les autres, moins importantes au début, seront accessible via EVE GATE uniquement avant d'être a leur tour intégrées in-game sur PS3.
Actuellement, la plus grosse limitation est l'inventaire étant donné que les objets d'EVE n'ont pour la plupart aucune fonction dans le client DUST et réciproquement. Mais cela pourrait changer dans le futur lors de nos observations sur l'évolution de la convergence entre les deux univers.



Chat textuel et vocal


Le chat vocal permettra a des joueurs de DUST et d EVE de communiquer en temps réel.
Le chat textuel également mais ce n'est pas le plus pratique surtout sur PS3. (ils disent pas de combo souris\clavier in game sur PS3 mais le contraire est dit dans une interview plus récente)

La socialisation, c'est plus que de simples outils. Il s'agit de rassembler les gens. La nature de ces relations dans les FPS est très différente de celle des MMO :

Dans un FPS, l'escouade est généralement le maximum de la socialisation. Vous partez ensuite dans une bataille rapide, face à des joueurs aléatoires, la plupart du temps, et si vous rencontrez des joueurs sympas, vous essayez de rester ensemble.

Si vous avez déjà des amis, c'est encore mieux !
Après tout, "la communauté qui frag ensemble, reste ensemble."


Le lobby de Dust 514, la War Room

La vie d'un mercenaire tourne autour du combat, mais prendre une planète entière n'est pas tache facile.
Les joueurs se retrouveront donc souvent pour planifier longuement leurs opérations dans la salle de guerre.
Il s'agit d'un lobby en 3D ou les joueurs pourront parcourir leurs véhicules et équipements; se ravitailler a partir des stocks de la corporation ou du marché; discuter avec leurs collègues ou des mercenaires employés pour l'occasion; analyser les stratégies potentielles et se préparer pour la prochaine bataille.
Chacune de ces salles pouvant accueillir jusqu’à 32 joueurs en même temps
Les joueurs pourront se déplacer à leur guise dans cet environnement


















La fusion d'EVE et DUST apporte une opportunité de socialisation bien supérieure a celle de n'importe quel MMOFPS car NEW EDEN sera bientot peuplé de joueurs avec des roles encore plus variés mais avec un même objectif. Et nous croyons que cela ne fera qu'enrichir l'univers car chaque minute jouée aura plus que jamais une importance significative 

Article Vo par :
CCP LeKjart, Principal Game Designer
CCP Remnant, Game Designer
http://www.dust514.com/en/news/article/2041/tools-of-the-trade

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